Como o design de níveis interconectados do RetroSpace foi inspirado em Dark Souls

Para um jogo como RetroEspaçopromover a exploração aberta e encorajar a liberdade do jogador são vitais para alcançar o aspecto “imersivo” da jogabilidade simulada imersiva, e parece que os desenvolvedores se inspiraram no design de níveis de um exemplo icônico. Embora Almas Negras 2 e Almas Negras 3 foram incríveis de explorar, o original Almas escuras sem dúvida aperfeiçoou a fórmula com um espaço intrinsecamente entrelaçado onde atalhos e caminhos ocultos conectavam até mesmo áreas de final de jogo ao centro central.

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