Dragon’s Dogma 2 realmente faz jus a ser um RPG, proporcionando aos jogadores um mundo majestoso para absorver e explorar, oferecendo muito o que fazer. Em DD2, você encontrará muito o que fazer no Borderwatch Outpost, mas isso é apenas o começo enquanto você caça para desbloquear as inúmeras vocações do jogo, procura Seeker Tokens e carrega ótimas armas e armaduras para o início do jogo.
Dragon’s Dogma 2: Como vencer Drakes
Se você os chama de drakes ou dragões, não importa. Esses monstros são tão formidáveis quanto recompensadores. Veja como derrubá-los.
Há muitas dicas e truques para ajudá-lo em seu caminho, conforme você enfrenta missões – tanto principais quanto secundárias. Embora existam muitas missões secundárias para descobrir e jogar, a história principal será desvendada à medida que você completa cada uma das missões principais do jogo.
Todas as missões principais de Dragon’s Dogma 2
Nome da missão | Descrição | Recompensas |
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Despertar Prisioneiro | Esta missão serve para familiarizá-lo com alguns combates básicos e funciona como tutorial do jogo. Nele você escapará desta área e começará sua aventura. | Nenhum |
O começo do conto | Você seguirá Justinn até Borderline Outpost, será apresentado a Riftstones, Inns e fará seu peão durante esta missão. | |
No Despertar do Dragão | Você partirá para Melve e conhecerá novos NPCs ao longo do caminho. Você enfrentará um inimigo poderoso nesta missão e também aprenderá mais sobre os peões e como contratar uma equipe completa deles pode ser muito benéfico para jogar apenas com seu próprio peão. | |
Intruso de um olho só | A premissa desta missão é lutar contra um Ciclope. Os jogadores precisarão utilizar a vocação escolhida e lutar com o melhor de suas habilidades para derrotar esse poderoso adversário antes de prosseguir para Venworth. |
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Assento do Sovran | Vá até o Stardrop Inn durante a parte noturna do jogo para falar com o Capitão Brant. Isso pode ser feito passando o tempo do jogo, se for dia. | Nada |
O enredo de Disa | A primeira de várias missões dadas a você pelo Capitão Brant. Esta missão faz com que você se infiltre em um castelo entre meia-noite e o amanhecer para coletar uma carta de dentro. Como você precisa concluir isso antes do amanhecer, o tempo será essencial. | |
Abate de Monstros | A segunda missão dada pelo Capitão Brant será Monster Culling. Esta missão fará com que você enfrente muitos monstros, como Goblins, em uma mina, mas também fará com que você salve alguns soldados. Esta é uma missão de combate muito pesado. |
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O magistrado enjaulado | Outra missão do Capitão Brant fará com que você precise encontrar um NPC específico no objetivo do Castelo de Vernworth. Você precisará então encontrar “um lugar com muitos tomos”. Esta missão envolverá muitas viagens, mas você retornará ao Capitão Brant. | |
O Trono Roubado | Dado a você pelo Capitão Brant, você precisará se disfarçar para comparecer a um baile de máscaras e se aproximar do Falso Sovran. | |
Um encontro perturbador | Esta missão é semelhante a Disa’s Plot, no sentido de que você vai a locais específicos e investiga um dos NPCs do jogo. Você precisará então reportar ao Capitão Brant, que será quem lhe dará esta missão. | |
A vila sem nome | Você descobrirá segredos, conhecerá Thief-Maister Flaud e será encarregado de obter uma declaração de prisão. Assim como as missões anteriores, esta é iniciada e concluída através do Capitão Brant. |
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Festa da Decepção | Você precisará obter alguns itens específicos e depois reportar ao Capitão Brant. | |
Nação da Chama Lambente | Você irá para Battahl nesta missão, além de conhecer alguns novos NPCs ao longo do caminho. | |
Sombras Cintilantes | O fornecedor desta missão será aquele que você conheceu em Nation of the Lambent Flame. Esta missão envolve muitas viagens e conversas com vários NPCs. | |
Convergência | Você terá a tarefa de explorar o santuário do fundo do mar. | |
Um novo caminho divino | Você reunirá vários cristais de vida de wyrms e os entregará a um NPC específico para capacitar a maçante Godsbane Blade. |
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O Guardião Gigante | Esta é uma missão de entrega com o item que você recebeu da anterior. | Nada |
Legado | Este é o final dramático da construção das últimas missões. Há um confronto épico, uma arma lendária e tudo o que um entusiasta da fantasia poderia desejar. | Nada |
Se você sofre danos com frequência, pode estar interessado em aperfeiçoar como se esquivar no jogo. Talvez você esteja chegando perto demais e queira desbloquear a vocação Magick Archer para derrubar seus inimigos à distância.
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