Graças às suas abordagens semelhantes à ação dos samurais em mundo aberto e às narrativas historicamente enraizadas, é quase impossível para Ascensão do Ronin para escapar de comparações com outros exclusivos do PlayStation Fantasma de Tsushima. Embora Ascensão do RoninA história se passa durante um período histórico séculos após os eventos de Fantasma de Tsushimaambos os títulos oferecem aos jogadores a oportunidade de controlar protagonistas samurais que moldam indefinidamente o futuro do Japão através de suas ações. Ambos também apresentam combate satisfatório intercalado com a exploração de uma cativante caixa de areia de mundo aberto. Ascensão do Ronin percorre um caminho semelhante ao de Fantasma de Tsushima antes disso, preparando o terreno para o eventual Fantasma de Tsushima sequência para seguir o exemplo.
Fantasma de Tsushimachegada após o vencedor do Jogo do Ano Machado: As sombras morrem duas vezes ofereceu uma abordagem muito mais acessível à ação de luta de espadas afinada do título inovador da FromSoftware, e Ascensão do Ronin pode ser visto como um refinamento ainda maior do modelo. Com combate que combina algumas das melhores partes da versão única do Team Ninja no gênero Soulslike e uma abordagem familiar ao design de jogos de mundo aberto, Ascensão do Ronin é uma mistura interessante de inovação e familiaridade. Se e quando Fantasma de Tsushima 2 chegaseria bom aprender com as partes Ascensão do Ronin que tenham sucesso, evitando os erros que cometem.
Como Rise of the Ronin e Like a Dragon: Ishin abordam a mesma história de diferentes ângulos
Rise of the Ronin e Like a Dragon: Ishin examinam o mesmo período formativo na história do Japão, mas o fazem de perspectivas quase opostas.
Qual mecânica de Rise of the Ronin deve aparecer na sequência de Ghost of Tsushima
Combate em Ascensão do Ronin é sem dúvida a característica definidora do jogo. Team Ninja é conhecido há muito tempo como um dos estúdios mais exclusivos em termos de sistemas de combate e abordagem para encontros punitivos, mas satisfatórios, e Ascensão do Roninde abordagem de mundo aberto para um Soulslike serve apenas para reforçar essa reputação. Há uma infinidade de sistemas em jogo Ascensão do Ronindesde seus múltiplos tipos de armas e estilos de combate distintos até os complexos e multifacetados sistemas Ally e Bond. Mesmo que o mais novo jogo do Team Ninja tenha uma tendência semelhante à acessibilidade como Fantasma de Tsushimahá várias inovações que ele traz para a mesa que um Fantasma de Tsushima seria bom aprender com a sequência.
O principal deles é o sistema Bond do jogo, que combina os companheiros AI Reinforcement de Equipe Ninja Wo Long: Dinastia Caída com os Confidentes de Pessoa 5. Fantasma de Tsushima viu Jin Sakai aliar-se a um pequeno grupo de indivíduos como parte de sua missão para repelir a invasão mongol do Japão. Uma sequência deve avançar essa ideia para incluir vários companheiros diferentes que acompanham o jogador nas missões e receber bônus pelo esforço do jogador em fortalecer o relacionamento com esses personagens.
A Ghost of Tsushima 2 pode aprender com o aumento das críticas de Ronin
Apesar de Ascensão do Roninsemelhanças com Fantasma de Tsushimahá várias áreas do jogo que são um rebaixamento perceptível em relação ao Sucker Punch e ao épico de samurai da Sony. Talvez o mais óbvio deles seja Ascensão do RoninA paleta de cores um tanto suave e a representação comparativamente monótona do Japão em mundo aberto quando comparada com as vistas deslumbrantes em exibição em Fantasma de Tsushima. A Fantasma de Tsushima sequência precisa continuar sua representação pictórica característica do Japão histórico, independentemente do período em que ocorre ou se isso ocorre à custa da precisão histórica.
Outra lição que o Fantasma de Tsushima sequência pode aprender com Ascensão do Ronin é no que diz respeito ao seu design de mundo aberto e fluxo de combate. Ascensão do RoninA jogabilidade de mundo aberto acaba sendo mais estereotipado, o que pode ser visto como um atributo positivo e negativo. Não só faz Fantasma de Tsushima precisa se inspirar nos jogos de mundo aberto mais recentes e incorporar mais exploração de forma livre e um senso de descoberta significativa, precisa manter a abordagem “menos é mais” do design de combate e encontro do primeiro jogo, em contraste com Ascensão do RoninÉ um modelo de combate mais complexo, mas às vezes opressor.
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Ascensão do Ronin
Team Ninja’s Rise of the Ronin é um RPG de ação exclusivo para PS5 ambientado no Japão, com a história se passando durante os últimos anos do período Edo.
- Lançado
- 22 de março de 2024
- Editor(es)
- Entretenimento interativo da Sony
- Gênero(s)
- RPG de ação
- Multijogador
- Cooperativa on-line
- Motor
- Proprietário
- CERS
- Maduro 17+ // Sangue e violência, linguagem, violência