Spoilers à frente para Ghost of Tsushima.
Fantasma de Tsushima foi sem dúvida um dos melhores jogos de 2020, devido ao seu impressionante mundo aberto, ao seu combate envolvente e à sua narrativa envolvente. Agora, o único caminho a seguir é o sucesso surpresa, com a esperança de que uma sequência esteja no horizonte e dê continuidade à história do protagonista. Jin Sakai em outra narrativa cativante repleta de desenvolvimento satisfatório do personagem, profundidade emocional e outra representação cativante da história. Ao considerar onde Fantasma de Tsushima 2A história de pode ir embora, no entanto, há um momento que pode preparar o terreno para outro como esse, desde que se atreva a ir até lá.
Nada foi confirmado sobre Fantasma de Tsushima 2 ainda, nem mesmo se está realmente em desenvolvimento. Ainda assim, salvo o seu eventual lançamento, poderia dar-se ao luxo de capitalizar um dos momentos mais comoventes do primeiro jogo, levando-o ainda mais longe. Especificamente, enquanto Fantasma de Tsushima teve muitos altos e baixos emocionais, sem dúvida não houve nenhum como a morte do amado companheiro cavalo de Jin Sakai. Embora receba outro cavalo mais tarde no jogo, o primeiro está longe de ser substituível. O impacto emocional que isso causou aos jogadores Fantasma de Tsushima 2 é hora de brilhar com outro momento, talvez mais devastador.
Como Ghost of Tsushima 2 poderia utilizar a segunda invasão mongol
Com Ghost of Tsushima focando na invasão mongol do Japão, a sequência do jogo é uma oportunidade perfeita para destacar a segunda invasão.
A história de Ghost of Tsushima 2 deve aproveitar o momento mais sombrio do primeiro jogo
O cavalo de Jin Sakai era muito mais que um veículo
Embora o objetivo principal O cavalo de Jin Sakai em Fantasma de Tsushima era fornecer aos jogadores um método mais eficiente de travessia no enorme mundo aberto do jogo, mas também provou ser muito mais do que isso durante o primeiro ato do jogo. Em primeiro lugar, os jogadores têm a oportunidade de nomear o cavalo desde o início, o que estabelece automaticamente um vínculo com a criatura, quer ela seja percebida dessa forma ou não. Em segundo lugar, Fantasma de TsushimaO primeiro ato de Jin foi repleto de interações adoráveis e muitas vezes cômicas entre Jin e seu cavalo, especialmente depois de vencer uma longa batalha. Jin e seu cavalo costumavam ser vistos descansando juntos, ou o cavalo ficava excitado enquanto Jin tentava acalmá-lo. Foi uma maneira brilhante de Sucker Punch conectar os jogadores ao cavalo de Jin e torná-lo mais um companheiro memorável do que uma ferramenta de travessia.
Infelizmente, durante a missão “Honra e Cinzas”, o cavalo de Jin sucumbe aos ferimentos e um lugar permanente é colocado no mapa para onde os jogadores podem retornar de vez em quando e homenagear seu companheiro caído. A história do jogo teve muitos socos notáveis, mas muitos fãs consideraram a morte de seu cavalo uma das que mais atingiu. Faz sentido, considerando a quantidade de oportunidades Fantasma de Tsushima permite que seus jogadores se relacionem com seu cavaloe tal momento não deveria ser esquecido Fantasma de Tsushima 2. Na verdade, talvez a sequência deva encontrar uma maneira de tornar um momento como esse ainda mais difícil.
Ghost of Tsushima 2 não deve evitar matar companheiros
Quando se trata da morte de amados companheiros de jogo, Deus da Guerra RagnarokFenrir vem à mente. Mal na sequência de abertura do jogo, Fenrir morre de doença e velhice, para desespero de seu dono, Atreus, e dos jogadores que testemunham isso em suas telas. Felizmente, Fenrir é revivido (em certo sentido) mais tarde, mas isso não antes de sua morte causar um golpe esmagador. Fantasma de Tsushima 2 poderia apresentar um momento semelhante ao não se agarrar com muita força aos companheiros de jogo.
Talvez Fantasma de Tsushima 2 pode encontrar uma maneira de matar alguém por quem os jogadores se apegaram no primeiro jogo – alguém de quem Jin gosta muito e cuja morte pode estimular Jin a uma vingança intransponível. Certamente seria uma história comovente e que não seria esquecida tão cedo. É claro que tudo isso depende, em última análise, se Fantasma de Tsushima 2 realmente está em desenvolvimento.
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Fantasma de Tsushima
- Lançado
- 17 de julho de 2020
- Motor
- Proprietário
- CERS
- M para maduro: sangue e sangue coagulado, violência intensa, linguagem, nudez parcial
- Quanto tempo para vencer
- 25 horas
- Metapontuação
- 83
- Número de jogadores
- 2-4
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium