Por que Borderlands 4 deve trazer de volta um recurso BL2 controverso

Jogos futuros no Fronteiras A franquia tem muitos antecessores com os quais aprender e muito espaço para crescer com recursos originais. Uma coisa específica que Fronteiras 4 podemos aprender com os jogos anteriores é Fronteiras 2Elemento de escória.




Este tipo de dano Elemental acabou sendo altamente problemático e ainda não voltou ao Fronteiras franquia desde que foi introduzida em Fronteiras 2. No entanto, Fronteiras 4 poderia aprender com Fronteiras 2 e potencialmente trazer de volta o elemento Slag para sempre, de preferência sem causar polêmica desta vez.

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Explicação da controvérsia sobre danos elementares de escória de Borderlands 2

O elemento escória em Fronteiras 2 aplica um efeito de status único a inimigos ou jogadores que os faz sofrer o dobro ou o triplo do dano recebido de todos os outros tipos de dano que não sejam Escória. Para a maioria dos inimigos comuns, o debuff de dano de escória dura oito segundos, enquanto Fronteiras 2Chefes de Raid normalmente só recebe o debuff Slag por um segundo.


Em teoria, um Elemento como este pode ter algumas implicações divertidas, mas acabou arruinando a variedade de compilações finais em Fronteiras 2 por causa de como as dificuldades mais altas provavelmente forçam os jogadores a usar Slag para derrotar os inimigos. A escória não é apenas uma parte obrigatória de toda construção Fronteiras 2mas uma arma de escória em particular se tornou a única meta do jogo, que é o Grog Nozzle.

O Grog Nozzle é uma pistola que tem uma grande chance de aplicar escória e também cura os jogadores em uma porcentagem do dano causado por qualquer fonte quando está equipada.

Embora esta arma geralmente não seja eficaz para matar inimigos sozinha nas dificuldades mais altas, suas utilidades a tornam uma parte extremamente poderosa de qualquer construção. Além disso, graças ao Grog Nozzle, a classe Gunzerker é frequentemente considerada uma das os caçadores de Vault mais fortes do Fronteiras franquiajá que sua habilidade de ação permite que eles empunhem duas armas separadas, permitindo aos jogadores usar o Grog Nozzle para utilidade e outra arma para DPS.


Para jogadas iniciais, o Elemento Slag geralmente pode ser uma ferramenta divertida de se ter, mas a dificuldade de equilibrar as jogadas subsequentes em Fronteiras 2 foi onde as coisas deram errado. Consequentemente, foi melhor que a Slag não estivesse presente no Borderlands, a pré-sequela e Fronteiras 3.

Como Borderlands 4 poderia retrabalhar o elemento Slag de Borderlands 2

Pode ser uma tarefa difícil, mas Fronteiras 4 deveria considerar enfrentar o desafio de reequilibrar a escória até o ponto em que ela possa fazer um retorno bem-vindo no Fronteiras franquia. Embora fosse necessário retrabalhar a Slag, ela ainda precisaria manter sua função principal de ser um debuff. Mesmo com isso em mente, ainda existem muitas maneiras de Fronteiras 4 pode agitar as coisas para reviver o Slag, tornando-o menos problemático, mas ainda assim distinto de qualquer um dos existentes Tipos de dano elementar no Fronteiras franquiacomo crio e radiação:


  • Permitir que mais armas e habilidades apliquem o Debuff de escória
  • Evite um sucessor do Grog Nozzle
  • Altere o debuff de Escória para reduzir a saúde máxima de um inimigo em vez de aumentar o dano recebido
  • Altere o aumento de dano do debuff de Escória para aplicar apenas a fontes de dano não elementares
  • Prolongue a duração do debuff de Escória
  • Reduza o aumento de dano fornecido pelo debuff Slag

Uma das coisas mais importantes que precisariam acontecer para que Slag retornasse é diminuir a potência do debuff. Isso pode ser uma diminuição direta no aumento de dano que ele fornece, uma reformulação total do debuff ou ambos.

Além disso, estender a duração do efeito de status de escória e potencialmente torná-lo permanente pode ajudar muito a liberar outras construções finais no jogo. Fronteiras franquia. Por último, o conceito de uma meta-arma de chave mestra como o Grog Nozzle precisa ser evitado a todo custo, dada a variedade de armas no Fronteiras franquia que este tipo de arma prejudica.


Fronteiras

Borderlands é um RPG de ação e tiro em primeira pessoa criado pela Gearbox Software e publicado pela 2K Games. A série é comumente chamada de jogo de tiro saqueador ambientado em um estilo ocidental espacial, onde os jogadores podem selecionar entre várias classes que podem subir de nível e adquirir novas habilidades. A franquia rapidamente se tornou uma das franquias mais vendidas e produziu spin-offs como Tales from the Borderlands, bem como uma adaptação cinematográfica desenvolvida pela Lionsgate.

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