Os jogadores do Helldivers 2 querem um recurso de mapa importante adicionado ao jogo

Destaques

  • Helldivers 2 lança uma nova atualização com grandes ajustes de equilíbrio em missões, armas e elementos de jogo.
  • O patch mais recente introduz novos perigos ambientais, aumento do limite de nível e várias correções de bugs e melhorias.
  • O sucesso do jogo é atribuído a um mundo dinâmico influenciado por jogadores e facções inimigas, levando a uma evolução constante.



Helldivers 2 lança uma atualização nova e maior para os jogadores que traz novos elementos de jogabilidade, balanceamento de missões e armas, bem como ajustes gerais e ajustes de qualidade de vida. O jogo de tiro ao vivo da Arrowhead Game Studios continua a evoluir desde seu lançamento em fevereiro. Helldivers 2 conseguiu isso através de uma combinação de novas atualizações e um mundo dinâmico que está em constante mudança graças ao empurrão e puxão dos jogadores e facções inimigas em todo o mapa.

Este mapa de vida e respiração é uma das principais razões pelas quais Helldivers 2 alcançou um sucesso sem precedentestanto que as primeiras duas semanas após o lançamento do jogo foram afetadas por problemas de capacidade do servidor. Com os problemas de lançamento bem no retrovisor, Helldivers 2 continuou a crescer e mudar por meio de inúmeras atualizações e lançamentos de conteúdo nas semanas seguintes, com novos estratagemas como o EXO-45 Patroit Exosuit, o LAS-99 Quasar Cannon e a MG-101 Heavy Machine Gun. Com esta última atualização, Helldivers 2 está trazendo uma série de mudanças e ajustes importantes para a experiência geral.


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Outro item do Helldivers 2 faz o jogo travar

Arrowhead Game Studios alerta os jogadores do Helldivers 2 contra o uso de um item aparentemente inócuo por causar o travamento do jogo.

Com o que a Arrowhead Game Studios está chamando de “atualização um pouco maior” para Helldivers 2este último patch está fazendo ajustes radicais de equilíbrio em tudo, desde armas, estratégias, missões e inimigos. Em termos de missões, Arrowhead reduziu pela metade os efeitos negativos dos modificadores de operação, adicionou mais locais de objetivo para a missão Destroy Command Bunker e moveu os pontos de spawn do inimigo para mais longe durante as missões Retrieve Essential Personnel. Em termos de armas, o Slugger recebeu alguns enfraquecimentos em coisas como escalonamento e dano, enquanto o Dominator e o Rifle Anti-Material receberam um impulso. Ajustes também foram aplicados a uma série de outras armas e estratagemas, incluindo Helldivers 2Exofato Patriot EXO-45que agora requer um ataque direto com um foguete para penetrar na armadura inimiga.


Além dessas atualizações de equilíbrio, esta atualização também adiciona novos riscos ambientais aos meteoros e outros já presentes em Helldivers 2. De acordo com as notas do patch, os jogadores também precisarão estar atentos a nevascas e tempestades de areia. Para aqueles que desejam continuar a rotina, Arrowhead aumentou substancialmente o limite de nível de 50 para 150, melhorou os sistemas de controle de drop pod ao se aproximar de objetos grandes ou importantes, bem como outras correções de bugs.


Um elemento que não é abordado nesta atualização são as linhas de abastecimento no mapa global. Enquanto Helldivers 2 usa um sistema de linhas de suprimentos invisíveis, muitos jogadores esperam visibilidade em uma atualização futura para ajudar a comunidade a entender melhor por quais planetas lutar ao completar certas Ordens Principais. Recentemente, a comunidade falhou um objectivo devido aos esforços não terem sido focados em qual planeta tentar libertar a tempo, resultando em frustrações devido à quantidade de esforços divididos. Um Helldivers 2 o jogador mostrou a mudança visível na interface das linhas de suprimentos no mapa poderia parecer, deixando os fãs impressionados e esperançosos de que algo poderia acontecer mais cedo ou mais tarde.


Notas de atualização da atualização 1.000.200 do Helldivers

Jogabilidade

Adições de perigo planetário

Aumento do limite de nível

  • O limite de nível foi aumentado de 50 para 150

Equilíbrio

Missões

Recuperar pessoal essencial


  • Os pontos de spawn do inimigo foram movidos para mais longe do objetivo para dar aos jogadores uma chance mais justa de defender o local.
  • São necessários menos civis para completar a missão em dificuldades maiores.

Destrua Bunkers de Comando

  • Agora tem mais localizações objetivas, a missão antes era muito fácil comparada a outras missões.
  • Agora pode aparecer em operações de dificuldade 5.

Modificadores de operação

  • Reduziu pela metade o efeito negativo dos modificadores de operação que aumentam o tempo de espera do estratagema ou o tempo de chamada.

Armas Primárias, Secundárias e de Apoio

  • Arc Thrower: corrigidas inconsistências de carregamento; agora sempre levará 1s para carregar um tiro.
  • Arc Thrower: distância reduzida de 50m para 35m.
  • Arc Thrower: aumento da força de escalonamento.
  • Cão de Guarda: agora restaura a munição completa das caixas de suprimentos.
  • Rifle Anti-Material: dano aumentado em 30%.
  • Disjuntor Incendiário: dano por bala aumentado de 15 por bala para 20 por bala.
  • Dano de fogo por tick aumentado em 50% (de todas as fontes).
  • Liberator Penetrator: agora possui um modo totalmente automático.
  • Dominador: aumento do dano de 200 para 300.
  • Dominador: escalonamento aumentado.
  • Diligence Counter Sniper: maior penetração de armadura de leve para média.
  • Slugger: escalonamento reduzido.
  • Slugger: dano reduzido de 280 para 250.
  • Slugger: força de demolição reduzida.
  • Slugger: tag de penetração de armadura fixa no menu.
  • Slugger, Liberator Concussive, Senator: corrigidas tags incorretas de penetração de armadura no menu.
  • Rifle sem recuo: aumentou o número de foguetes que você restaura das caixas de suprimentos de 2 para 3.
  • Lança: aumentou o número de mísseis que você restaura das caixas de suprimentos de 1 para 2.
  • Metralhadora Pesada: o modo de maior taxa de tiro reduzido de 1200 rpm para 950 mais moderados.


Estratagemas

  • Patriot Exosuit: os foguetes agora penetrarão na armadura apenas em caso de ataque direto.

Inimigos

  • Ajustes de equilíbrio foram feitos para
  • O ataque corpo a corpo normal do Charger agora causa menos dano contra Exosuits.
  • Bile Spewer e Nursing Spewer causam menos danos com seu vômito.
  • O Bile Titan não pode mais ser atordoado.
  • Os Shriekers não criam mais violações de bugs.
  • Os gritadores que atingem você enquanto estão mortos agora causam significativamente menos danos.

Mergulhador do Inferno

Ajustes de equilíbrio foram feitos para

  • Armaduras pesadas e médias protegem melhor e agora você sofre cerca de 10% menos dano do que antes ao usar armadura pesada e cerca de 5% menos ao usar armadura média. O comando fortificado e a armadura leve permanecem inalterados.


Conserta

  • Corrigido o problema em que as configurações de salvamento do PS5 eram redefinidas quando o jogo era reiniciado, fazendo com que coisas como configurações de carregamento e dicas fossem redefinidas.
  • Os inimigos agora visam corretamente os Exosuits. Anteriormente, muitos inimigos ignoravam efetivamente os Exosuits se um Helldiver a pé estivesse disponível para eles atacarem.
  • Corrigimos que os Exosuits podiam disparar suas armas ao abrir o minimapa.
  • O Helldiver e o Exosuit tinham um bug que os fazia às vezes sofrer danos de explosão várias vezes, fazendo com que coisas como foguetes autômatos fossem muito mortais, isso agora foi corrigido.
  • As constelações inimigas de autômatos que preferiam gerar mais de certos tipos de Devastadores não funcionaram e agora estão funcionando como deveriam. Isso significa que às vezes, ao jogar contra os Autômatos, você enfrentará mais Devastadores em vez de outros tipos de inimigos.

Melhoramos o sistema que evita que o hellpod se aproxime de objetos grandes ou importantes.


  • Resolvemos problemas em que a área efetiva ao redor dos objetos era muito maior do que o pretendido.
  • Reduzimos o número de objetos que impedem a direção do hellpod.
  • Nota: Este sistema tem como objetivo evitar bloqueios suaves onde os jogadores podem cair em pontos de interação importantes ou em locais não intencionais. Continuaremos monitorando o estado do sistema após a atualização para ver se ajustes adicionais são necessários.
  • Foram corrigidos casos em que o solo sob alguns ativos poderia ser bombardeado, fazendo-os flutuar.

Mudanças no Escudo Balístico

  • A malha de colisão foi ligeiramente aumentada em tamanho para maior perdão
  • Poses de escudo alteradas para que menos mergulhadores do inferno fiquem expostos
  • Corrigimos o erro em que partes do Helldiver se tornavam vulneráveis ​​ao usar o escudo em primeira pessoa

Tutorial

  • Colisão invisível bloqueando parcialmente a porta que leva à plataforma de lançamento no Tutorial

Problemas conhecidos

Esses são problemas que foram introduzidos por este patch e estão sendo trabalhados ou são de uma versão anterior e ainda não foram corrigidos.

  • O jogo pode travar ao pegar uma bola de neve ou jogar uma granada


Vários problemas envolvendo convites de amigos e jogo cruzado

  • Convites de amigos entre plataformas podem não aparecer na guia Solicitações de amizade.
  • Os jogadores não podem cancelar a amizade de outros jogadores que fizeram amizade por meio de código de amigo.
  • Os jogadores não podem desbloquear jogadores que não estavam na sua lista de amigos anteriormente.
  • Os jogadores não podem fazer amizade com jogadores com nomes Steam com menos de 3 caracteres
  • As estatísticas de armas explosivas incluem apenas dano de golpe direto, mas não dano explosivo.
  • Explosões não quebram seus membros (exceto quando você voa contra uma rocha).
  • A libertação do planeta atinge 100% no final de cada missão de Defesa.
  • Afogar-se em águas profundas com um Vitality Booster equipado coloca Helldiver em um estado quebrado.
  • O feixe de estratagema pode se fixar em um inimigo, mas será implantado em seu local original.
  • Algumas personalizações do jogador (como título ou tipo de corpo) podem ser redefinidas após reiniciar o jogo.

Helldivers 2

Helldivers 2 é um jogo de tiro cooperativo em terceira pessoa desenvolvido pela Arrowhead Games Studios para PC e PlayStation 5, onde os jogadores assumem o controle de um Helldiver criado para proteger os cidadãos da Super Terra, viajando para mundos alienígenas hostis e destruindo ameaças. Os jogadores passam por missões, derrotam inimigos e usam itens especiais chamados estratagemas para ajudar a mudar o rumo da batalha nesta versão punitiva.

Franquia
Helldivers

Lançado
8 de fevereiro de 2024

Desenvolvedor(es)
Arrowhead Game Studios AB

Gênero(s)
Atirador

Multijogador
Cooperativa on-line

CERS
M para maiores de 17 anos devido a sangue e sangue coagulado, violência intensa

Plataformas que suportam jogo cruzado
PC e PS5

Fuente