Destaques
- Alguns RPGs modernos abandonam o enredo principal em busca de conteúdo opcional envolvente que pode superar a missão principal.
- Wartales oferece uma experiência totalmente opcional onde os jogadores criam suas próprias aventuras sem uma história principal.
- Borderlands, Dead Island e Fallout priorizam saques, invasão de zumbis e exploração do mundo em vez das histórias principais.
Nos velhos tempos dos jogos, os RPGs eram 90% da história principal, com alguns extras opcionais e missões secundárias incluídas. Os RPGs de hoje são uma história diferente. Em muitos casos, os desenvolvedores adotaram uma abordagem “mais é mais” e estão enchendo seus jogos com dezenas de horas de conteúdo secundário opcional. Este conteúdo geralmente supera ou é simplesmente melhor do que o enredo principal.
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Alguns RPGs modernos nem têm mais histórias principais, algo que teria sido considerado um sacrilégio entre os fãs há poucos anos. RPGs se tornaram profundamente envolventes e é fácil passar mais de 100 horas em seus mundos sem dar mais do que uma segunda olhada na história principal.
1 Contos de guerra
História? Que história?
Contos de guerra
- Lançado
- 12 de abril de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Shiro
- Gênero(s)
- RPG Estratégia Baseada em Turnos
Não é exagero dizer Contos de guerra não tem um enredo principal; nem tem personagem principal. Em vez disso, desde o início, o jogo é 100% conteúdo opcional. Os jogadores criam seu bando de mercenários e viajam pelo mundo aberto fazendo o que quiserem.
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Em vez de uma missão principal, cada região do mapa do jogo tem seu enredo, que é navegado por meio de missões secundárias opcionais, tarefas e escolhas narrativas (a maioria das quais se resume a escolher uma facção para trair). É a definição de um estilo de jogo “escolha sua própria aventura”.
2 Fronteiras
É tudo sobre esse saque
Fronteiras
- Lançado
- 20 de outubro de 2009
- Gênero(s)
- RPG de ação, FPS
Os fãs provavelmente têm Fronteiras agradecer pela popularidade contínua dos atiradores saqueadores, e ainda é um dos melhores em sua classe. O jogo original tinha muito pouco enredo principal (encontrar o cofre, matar o monstro, roubar o cofre), mas estava repleto de conteúdo opcional, especialmente missões secundárias e chefes opcionais.
4:20
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Jogos posteriores da série, como Fronteiras 3 e As maravilhas da pequena Tinatentou e teve sucesso em injetar uma história muito necessária, mantendo o foco no conteúdo opcional e no saque.
3 Ilha morta
Pisar em zumbis é O ponto
Ilha morta
- Lançado
- 6 de setembro de 2011
- Gênero(s)
- RPG de ação, terror de sobrevivência
Techland sabia ao fazer o original Ilha morta que os jogadores só se importavam com duas coisas – pisotear zumbis e encontrar novas maneiras de pisar em zumbis. É por isso que a maior parte do tempo gasto jogando Ilha morta está assumindo missões secundárias opcionais que desbloqueiam novas armas e projetos.
Há uma história – ela gira em torno da fuga da ilha – mas na verdade não é o foco. Esta tendência continuou com a sequência Ilha Morta: Contracorrente e o mais recente Ilha Morta 2.
4 Era do Dragão: Inquisição
Muita história e ainda mais extras opcionais
Era do Dragão: Inquisição
- Lançado
- 18 de novembro de 2014
- Gênero(s)
- RPG de ação
A BioWare fez seu nome criando alguns dos melhores RPGs ricos em histórias e Era do Dragão: Inquisição certamente fez jus a essa reputação. Com este título, os desenvolvedores pegaram tudo pelo que eram famosos e aumentaram ainda mais.
O jogo é enorme e além da longa missão principal, existem inúmeros NPCs para ajudar, territórios para conquistar e feras lendárias para matar. É um dos jogos de mundo aberto mais longos já feito, e o enredo principal pode facilmente ficar em segundo plano por dezenas de horas enquanto os jogadores enfrentam o conteúdo secundário aparentemente interminável.
5 Externo
Sobrevivência em vez de história
Externo
- Lançado
- 26 de março de 2019
- Desenvolvedor
- Nove pontos
Externo é uma mistura incrivelmente difícil de RPG de mundo aberto e simulação de sobrevivência. Há uma história abrangente, que assume a forma de missões urgentes vinculadas às principais facções do jogo, mas a maioria dos jogadores não perderá muito tempo pensando nisso.
ExternoA missão principal de é usada apenas para apresentar novas regiões do mundo. Regiões onde os fãs passarão a maior parte do tempo apenas tentando sobreviva em um dos RPGs mais difíceis já feitos enquanto assume conteúdo opcional na esperança de se tornar mais forte e sobreviver o tempo suficiente para enfrentar sua próxima missão.
6 Fallout 3 (e além)
Um mundo pós-apocalíptico pronto para ser descoberto
Fallout 3
- Lançado
- 28 de outubro de 2008
Muitas pessoas não jogam Cair série para as histórias principais. Eles os jogam por sua construção de mundo de alto nível e, principalmente, por excelente conteúdo opcional. As melhores histórias de Cair tendem a ser encontrados nas inúmeras missões secundárias e eventos aleatórios ocultos oferecidos.
Esta tendência começou com Fallout 3 mas foi solidificado no favorito dos fãs Nova Vegas e amigável para iniciantes Efeito Fallout 4. A grande maioria de Cair os jogadores passam muito mais tempo explorando o mundo e ajudando os NPCs do que acompanhando a história principal. A última entrada na franquia, MMORPG Fallout 76é basicamente conteúdo 100% opcional e cheio de ótimas missões secundárias, tarefas diárias, expedições e eventos públicos.
7 Anel Elden
É hora de se perder nas terras intermediárias
Anel Elden
- Lançado
- 25 de fevereiro de 2022
Chamar Anel Elden um grande jogo seria um eufemismo. É gigantesco, mas, se os jogadores quiserem, eles podem completar a história principal mal arranhando a superfície do mapa.
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FromSoftware sempre adotou uma abordagem econômica para contar histórias e Anel Elden continua essa tradição. A maior parte da história do jogo é contada através de interações com muitos NPCs do mundo e da leitura das descrições dos itens. A maior parte do mapa e das masmorras que os jogadores irão explorar são totalmente opcionais. Algumas áreas têm o tamanho de jogos inteiros. Outros estão tão escondidos que muitos jogadores nunca os encontrarei.
8 Skyrim
O padrinho do conteúdo opcional
Skyrim
- Lançado
- 11 de novembro de 2011
Para muitos jogadores, Skyrimde A missão principal termina com eles conhecendo os Greybeards e aprendendo seu primeiro grito. Chegar tão longe não levará muito tempo, enquanto para outros pode levar dezenas de horas. Isso é porque Skyrim é tudo sobre o conteúdo opcional.
O mapa pode não ser tão grande para os padrões atuais, mas é denso. Parece que cada NPC tem sua própria missão de várias horas para completar e para onde quer que o jogador olhe, há uma nova masmorra para explorar, uma montanha para escalar ou uma facção para ingressar. A melhor coisa sobre Skyrim é como a maior parte de seu conteúdo opcional parece significativo, não como preenchimento, algo com o qual muitos RPGs modernos lutam.
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