Dicas para iniciantes na roleta Buckshot

Roleta de chumbo grosso é um roguelite violento que recentemente ganhou muita popularidade, coincidindo com o lançamento do Steam e a adição do modo Double or Nothing. Isso trouxe Roleta de chumbo grosso para um novo público, que pode ficar confuso com algumas das peculiaridades deste jogo aparentemente simples. Esta estranha abordagem à Roleta Russa é muito mais complicada do que parece inicialmente.




Para tornar as coisas mais interessantes, o modo Double or Nothing, como muitos jogadores estão chamando Modo infinitoadicionou muitos itens estranhos à mistura. Os itens já eram o que faziam Roleta de chumbo grosso interessante, e os novos tornaram tudo ainda mais complicado. Isso inclui o telefone portátil, remédios vencidos e adrenalina.

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7 Atirar no dealer é quase sempre melhor

A melhor opção até que os itens entrem em jogo

Deixando os itens de lado por um momento, Roleta de chumbo grosso é praticamente apenas Roleta Russa, mas com apenas dois jogadores e a capacidade de atirar no oponente. O jogo brutal que inspira este título não é muito conhecido pela sua profundidade tática e, como se vê, o mesmo se aplica a Roleta de chumbo grosso.


Quer haja uma rodada ao vivo em duas ou duas em três, é sempre melhor atirar no dealer em vez do jogador. A única exceção é quando há apenas uma bala viva em três, ou duas em seis. Neste caso, as chances de vitória são exatamente as mesmas, quer o jogador atire em si mesmo ou no adversário.

6 Use a lupa antes da serra

Fazendo cada tiro valer a pena

Roleta de chumbo grosso não faria seja o jogo, é sem itens. Dois itens em particular mudam significativamente a forma como o jogo é jogado. A lupa é o mais importante desses itens, enquanto o telefone gravador é uma adição recente que muda um pouco as coisas, mas no final das contas faz algo muito semelhante.


A lupa permite ao jogador ver a bala atualmente carregada no rifle. Isso torna trivial a decisão de quem atirar, mas também torna a serra muito mais útil. A serra dobra o dano causado por uma única bala, mas só funciona em tiros reais, que a lupa pode ajudar a identificar.

5 Conte as balas

Como contar cartas no pôquer

Assim como contar cartas é uma habilidade vital em qualquer jogo tradicional de truquescontar as balas é a chave para a vitória em Roleta de chumbo grosso. Mesmo que na maioria das vezes a melhor opção seja apenas atirar no traficante, o uso adequado dos itens depende de saber o que está carregado no rifle.


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Isso pode significar saber quantas chances se tem de acertar, mas também pode significar chegar ao último tiro com uma imagem clara de qual bala está na câmara. O melhor curso de ação é atirar no revendedor, independentemente de qual bala esteja lá, mas saber com certeza pode ajudar a usar os itens da melhor maneira possível.

4 Use o telefone queimador no início de uma rodada

A melhor maneira de usar o telefone

O telefone queimador é um dos itens adicionados no modo Double or Nothing que está apenas na versão Steam do Roleta de chumbo grosso. Uma vez utilizado, este item permite ao jogador receber uma dica sobre o estado de uma determinada bala, informando se é uma bala vazia ou viva.


É importante usar este item da mesma forma que o rifle está carregado por dois motivos. Ele permite que os jogadores tomem decisões com base nessas informações por mais tempo, dando-lhes uma vantagem e evitando problemas com o item. O fato é que o telefone portátil nem sempre dá informações sobre o futuro, mas pode revelar o estado de uma bala já disparada.

3 Crie estratégias antes de usar adrenalina

Este item pode mudar o curso do jogo

Exclusivo do recente modo Double or Nothing, a adrenalina permite ao jogador roubar um item de seu oponente. Assim como qualquer outro item, a adrenalina também pode ser utilizada pelo dealer. Ao contrário de qualquer outro powerup, o adversário do jogador nunca falha para usar este item de forma eficaz. Esse luxo é reservado ao jogador.


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A justificativa narrativa por trás da adrenalina é que ela torna o jogador tão rápido que pode roubar um item do inimigo. Claro, é lógico que este efeito dure apenas alguns segundos. E de fato, se o jogador demorar mais de cinco ou seis segundos para escolher qual item roubar, ele não ganhará nada. É melhor decidir o alvo antes de ativar o item.

2 Use apenas medicamentos vencidos com um backup

Espere até que apareçam pelo menos duas doses

Remédios vencidos podem ser atraentes, mas também são perigosos. Ao contrário dos cigarros, que curam o jogador em um ponto de vida, o remédio vencido promete a possibilidade de curar o jogador em dois pontos de vida. No entanto, embora haja 40% de chance de curar dois golpes, também há 60% de chance de receber um dano.


A matemática só faz sentido se se planeja tomar mais de um medicamento vencido. Cortar apenas um é muito arriscado, mas levar dois ou três até que um acabe curando o jogador é quase uma garantia de que o jogador terminará pelo menos este processo com a mesma quantidade de saúde restante, se não mais.

1 Nunca beba cerveja

Este item não é tão útil quanto parece

O exato a matemática por trás desse raciocínio é complicadamas a versão resumida é que beber cerveja nunca ajuda o jogador. Seu único bom uso é como alternativa a atirar no jogador quando se tem certeza de que a bala atual é festiva, mas não traz nenhum benefício.


Mesmo numa situação em que há dois espaços em branco e uma rodada viva, beber cerveja não ajuda. Se alguém usar a cerveja, há 1/3 de chance de desperdiçar uma boa rodada e 2/3 de chance de chegar a um estado com 50/50 de chance de causar ou receber dano. Se alguém atirar no dealer imediatamente, há 1/3 de chance de causar um dano e 2/3 de chance de atingir um estado com 50/50 de chance de causar ou receber dano.

Roleta de chumbo grosso

Lançado
28 de dezembro de 2023

Desenvolvedor(es)
Mike Klubnika

Fuente