Embracer não é um “Império do Mal”, afirma CEO da Sabre Interactive

Em entrevista ao IGN, o CEO, proprietário e fundador do Sabre Interactive, Matthew Karch, compartilhou algumas de suas idéias sobre o Embracer Group, após a separação das duas empresas.

O Sabre Interactive foi adquirido pela Embracer em 2020 por US$ 525 milhões. No mês passado, o Sabre foi vendido para a Beacon Interactive, empresa criada por Karch, por cerca de US$ 247 milhões.

Leia também

O criador de Gears Of War quer que você pare de pedir que ele traga de volta jogos antigos

“Eu segui em frente. Eu gostaria que vocês também fizessem isso.”

Tão caseiro quanto você pode encontrar

Apesar das críticas da indústria à prática de aquisição em massa do Grupo Embracer e subsequentes demissões em massa, Karch simpatiza com a Embracer e o CEO do grupo, Lars Wingefors. Karch está se separando da Embracer em “termos muito bons” e sugere que o mercado é excessivamente severo com sua ex-controladora.

“Eu estava andando pela GDC sendo parabenizado pelas pessoas e ouvindo pessoas me dizendo que o Embracer é o império do mal”, começou Karch. “A Embracer é uma cidade pequena e fruto de uma grande organização como você jamais verá. Não é uma empresa que quer cuspir mil jogos do Senhor dos Anéis, independentemente de esses jogos do Senhor dos Anéis prejudicarem ou não a licença. Não é assim que a Embracer opera. Não é assim que Lars opera. Ele adora IP. Ele adora jogos….”

A propriedade do IP do Senhor dos Anéis pela Embracer resultou em alguns lançamentos notáveis ​​​​de baixa qualidade, como o desastroso Senhor dos Anéis: Gollum de Daedalic, e o assombroso Return to Moria de North Beach.

Karch afirma que o mercado “perdeu a paciência” com a Embracer após mudanças económicas, resultando em despedimentos. Ele diz que as demissões na Embracer não são nem mais nem menos generalizadas do que as demissões em todo o setor.

A ‘reestruturação’ recentemente concluída do Grupo Embracer resultou em mais de 1.300 cortes de empregos e no cancelamento de mais de 25 jogos.

A reestruturação do Grupo Embracer incluiu a venda da Gearbox Software para a Take-Two Interactive por US$ 460 milhões.

“Poderíamos afirmar que muitos empregos perdidos eram empregos que de outra forma não teriam sido criados. Alguns dos estúdios que levamos conosco nunca teriam sido capazes de crescer da maneira que cresceram”, explicou Karch. “Criamos muitos empregos, e eles podem ter, especialmente nesta crise do mercado, falido de qualquer maneira porque o capital acabou, não apenas na Embracer, mas em todos os lugares.”

Karch admite que Wingefors pode ter sido ingénuo na sua crença de que as condições económicas permaneceriam favoráveis, mas insta o mundo a “dar uma oportunidade a este tipo (Wingefors)”.

Fonte

Return To Moria não consegue capturar as alegrias de ser um anão

Ainda há um fanboy anão em Moria que ainda respira.

Fuente