As melhores armas corpo a corpo simples em D&D

Destaques

  • O talento Charge aprimora as habilidades de combate dos Druidas, permitindo-lhes atacar após correr, útil para Wild Shapes como ursos e lobos.
  • O talento Ritual Caster expande a utilidade dos Druidas, concedendo acesso a feitiços rituais adicionais e adições de pergaminhos rituais para mais opções mágicas.
  • O talento móvel aumenta a mobilidade dos Druidas em batalha, garantindo movimentos mais rápidos, evasão de ataques de oportunidade e habilidades aprimoradas de Wild Shape.



Os druidas sempre foram incrivelmente populares entre Masmorras e Dragões jogadores, e não é difícil perceber porquê. Sua utilidade é quase incomparável, com acesso a vários feitiços de cura, bem como muitos buffs e habilidades de controle.

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Embora subclasses específicas possam ter principais diferenças em seu estilo de jogotodos os druidas são capazes de mudar de forma até certo ponto, o que abre muitas portas para eles, literal e figurativamente. Eles podem ser infiltradores incríveis, bem como fornecer um tanque de linha de frente substancial e causar danos. No geral, a classe é poderosa e divertida de jogar, e existem vários talentos que podem torná-la ainda melhor.


8 Carregador

De repente, os ursos ficam ainda mais perigosos


  • Quando um personagem usa sua ação para Correr, ele pode usar uma ação bônus para fazer um ataque corpo a corpo com arma ou empurrar uma criatura.
  • Se eles se moverem pelo menos 3 metros em linha reta imediatamente antes de realizar esta ação bônus, eles ganham um bônus de +5 na jogada de dano do ataque ou empurram o alvo até 3 metros de distância deles.

Carregador permite que os jogadores usem sua ação Dash e façam um ataque no final usando uma ação bônus. Embora seja usado principalmente para aulas marciais, os Druidas podem usá-lo com grande efeito, pois podem utilizá-lo em sua Forma Selvagem.

Isto significa que criaturas como lobos e ursos podem cobrir rapidamente grandes distâncias e ainda assim causar danos significativos aos seus inimigos. É uma ótima ferramenta para se ter em batalha e é melhor do que as habilidades de carregamento padrão de algumas criaturas.


7 Conjurador Ritual

Aumente ainda mais a utilidade

  • Pré-requisito: Inteligência ou Sabedoria (dependendo da classe) 13 ou superior.

Os druidas são conhecidos por serem potências utilitárias, mas sempre é possível dar um passo adiante. Com Conjurador RitualDruidas podem pegar feitiços rituais adicionais da classe que escolherem e lançá-los a qualquer momento como um ritual.

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Além disso, qualquer pergaminho ritual que o personagem encontrar pode ser adicionado ao seu livro de feitiços ritual, expandindo ainda mais seu arsenal mágico. Dependendo do que o personagem deseja fazer, ele tem uma escolha fantástica de novos feitiços para jogar e cobre ainda mais bases em suas aventuras.

6 Móvel

Maior mobilidade e evasão


  • A velocidade aumenta em 3 metros.
  • Quando o personagem usa a ação Dash, terreno difícil não lhe custa movimento extra naquele turno.
  • Quando eles fazem um ataque corpo a corpo contra uma criatura, eles não provocam ataques de oportunidade daquela criatura pelo resto do turno, independentemente de acertarem ou não.

Móvel é ótimo para personagens que se movem muito na batalha, mas os Druidas na verdade aproveitam um pouco mais isso. Além de um belo bônus de velocidade de movimento de 3 metros e de Dash ignorando terrenos difíceis, o talento tem outra habilidade útil. Sempre que o personagem ataca um inimigoesse inimigo não pode mais realizar ataques de oportunidade contra ele até o próximo turno.

O feito também se aplica a qualquer Forma Selvagem e, de repente, feras poderosas estão vagando pelo campo de batalha, causando grande dano e evitando ataques de oportunidade.


5 Adepto Elemental

Ótima opção ofensiva

  • Pré-requisito: A habilidade de lançar pelo menos um feitiço

Os druidas raramente são os principais causadores de danos em um grupo, mas isso não significa que eles não possam ser incrivelmente poderosos. Embora possa ser um pouco desafiador aumentar o dano físico, há várias coisas que eles podem fazer para aumentar seus feitiços.

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Adepto Elemental faz exatamente isso, permitindo que os personagens potencializem feitiços de um tipo elementar específico. Todos os feitiços que usam esse elemento irão ignorar quaisquer resistências e causarão danos um pouco maiores, em média. Dependendo da subclasse e dos feitiços preferidos, os jogadores devem considerar cuidadosamente o elemento escolhido.


4 Telepático

Finalmente comunique-se como um esquilo

  • O personagem pode falar telepaticamente com qualquer criatura que possa ver a até 18 metros dele. Suas declarações telepáticas são feitas em um idioma que eles conhecem, e a criatura só os entende se conhecer esse idioma. A comunicação deles não dá à criatura a capacidade de responder telepaticamente.

Telepático permite que os jogadores se comuniquem com qualquer pessoa em um raio de 18 metros usando telepatia. Embora não seja ruim por si só, o talento também aumenta qualquer estatística de escolha do jogador (Int, Wis ou Cha) em 1 e permite ao usuário lançar Detectar Pensamentos.

É um feito interessante em geral, mas vai ainda mais longe para um Druida. Um dos desafios do Wild Shape é que os animais não conseguem realmente se comunicar com o grupo, a não ser por meio de mímica ou de alguma outra forma inteligente. Com esse talento, os Druidas agora podem conversar livremente em sua Forma Selvagem, resolvendo esse pequeno enigma.


3 Alerta

Grande melhoria na iniciativa

  • Ganhe um bônus de +5 na iniciativa.
  • Não posso ficar surpreso enquanto estiver consciente.
  • Outras criaturas não ganham vantagem nas jogadas de ataque contra o personagem por não serem vistas.

Os druidas têm muitos feitiços que se beneficiam ao serem usados ​​desde o início, como configurar terrenos difíceis, buffs ou controle. Alerta dá um incrível bônus de +5 à iniciativa, dando ao personagem uma chance muito maior de avançar mais cedo.

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Além disso, o personagem não pode ser surpreendido, desde que esteja acordado, o que também é um ótimo bônus. Afinal, os Druidas são frequentemente deixados em guarda ou em vigília noturna devido à sua alta Percepção, e ter uma pequena vantagem quando se trata de emboscadas noturnas é sempre bom de se ter.


2 Resiliente (Con)

Um feito que salva vidas

  • Aumente o valor da habilidade escolhida em 1, até um máximo de 20.
  • Ganhe proficiência em testes de resistência usando a habilidade escolhida.

Resiliente permite que os jogadores escolham uma pontuação de habilidade e aumentem-na em um. Além disso, eles ganham Proficiência no teste de Resistência dessa habilidade. É crucial que os Druidas escolham a Constituição para o seu estado, por uma série de razões.

Além de um ligeiro aumento de saúde, ter proficiência em Teste de Resistência de Constituição significa Testes de Concentração muito mais consistentes, o que significa que o personagem terá muito menos probabilidade de lançar um feitiço no calor da batalha. Pode ser absolutamente doloroso perder rapidamente um feitiço de concentração de alto nível, e esse feito pode ajudar imensamente com isso.


1 Conjurador de Guerra

Batalhar!

  • Pré-requisito: A habilidade de lançar pelo menos um feitiço

Conjurador de Guerra é fantástico para quase qualquer mago, e os Druidas não são exceção. Em primeiro lugar, o talento concede ao personagem Vantagem em Testes de Concentração, o que combina muito bem com Resiliência. Em segundo lugar, o talento permite que os personagens executem os elementos somáticos dos feitiços, mesmo que uma de suas mãos esteja ocupada.

Isso permite que os personagens usem escudos, aumentando ainda mais sua CA e capacidade de sobrevivência em combate. E finalmente, os personagens poderão lançar feitiços como seus ataques de oportunidade, desde que o feitiço que eles usam tenha apenas um alvo. O feito ganhou esse nome muitas vezes e se adapta incrivelmente bem aos druidas.


Franquia
Masmorras e Dragões

Data de lançamento original
1974-00-00

Designer
E. Gary Gygax, Dave Arneson

Fuente