Os melhores jogos de Dungeons & Dragons para aprender o conjunto de regras

Destaques

  • Videogames inspirados em
    D&D
    ajuda a familiarizar os jogadores com regras, criação de personagens e dinâmica de facção para o formato de mesa.
  • RPGs como
    Portão de Baldur 2
    e Icewind Dale focam no combate, refletindo o elemento crítico de estratégia no jogo de mesa original.
  • Neverwinter enfatiza o trabalho em equipe e o equilíbrio partidário, elementos essenciais para superar desafios tanto no digital quanto no analógico
    D&D
    experiências.



Masmorras e Dragões começou, e continua sendo, um jogo de mesa em que amigos se reúnem em torno de uma mesa ou ligam para o Zoom para contar uma história de fantasia, perigo e heroísmo juntos, criando seu próprio personagem, determinando suas origens e lutando por seu futuro. Esse jogo estava maduro para o formato de videogame e, a partir de agora, existem centenas de jogos baseados ou inspirados no clássico de caneta e papel.

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Os jogadores podem estar familiarizados apenas com D&D através das lentes dos videogames, e aprender o jogo analógico pode ser um pouco assustador devido ao número de regras e livros complementares. Felizmente, existem jogos que podem ajudar os jogadores a se familiarizarem com as regras, facilitando a transição para o formato de mesa.


6 Portão de Baldur 2

Os jogadores conhecem algumas das facções importantes dos jogos


Portão de Baldur 2

Lançado
21 de setembro de 2000

Antes de lançarem era do Dragão e Efeito em massa, BioWare foi a empresa por trás o excelente Portão de Baldur e Portão de Baldur 2dois brilhantes RPGs conectados baseados em Advanced D&Dcontando as grandes histórias de heroísmo necessárias para o jogo de mesa.

Além de dar alguns inspiração para DMs para suas próprias histórias de aventuras heróicas e profundidade emocional, os jogadores também podem aprender dicas e truques para a criação de personagens, como classe, raça e até mesmo alinhamento, além de conhecer algumas das facções às quais podem ingressar e como elas operam. Faerûn.

5 Vale do Vento Gelado

Demonstra como o combate desempenha um papel fundamental


Vale do Vento Gelado

Lançado
29 de junho de 2000

Desenvolvedor(es)
Estúdios da Ilha Negra

Uma entrada esquecida na biblioteca de D&D jogos graças ao Portão de Baldur jogos, Vale do Vento Gelado ainda é um RPG que vale a pena jogar e que transmitirá algumas lições básicas sobre o IP em que se baseia.

Não só se passa em Icewind Dale, que atua como um local chave em Forgotten Realms e segue a história de Drizzt em os romances popularesmas também coloca foco no combate, um aspecto fundamental do jogo de mesa. Embora histórias e personagens também sejam importantes, D&D é um jogo que prospera em situações de combate, já que antecedentes, classes e raça podem determinar onde um personagem pode brilhar no combate. As táticas que os jogadores aprendem durante o combate em Vale do Vento Gelado são aqueles que eles podem aplicar caso experimentem o jogo analógico.

4 Nunca inverno

Ensina a importância do trabalho em equipe e do equilíbrio partidário


Um dos aspectos mais importantes D&D é trabalho em equipe. No fundo, é um jogo cooperativo onde os amigos devem trabalhar juntos para superar os desafios e obstáculos que enfrentam, bem como fortalecer os laços entre os personagens para facilitar um RP de qualidade. Este elemento cooperativo é compartilhado com MMORPGsjá que a maioria das masmorras e chefes são quase impossíveis de jogar sozinho e devem ser feitos com amigos ou outros jogadores que compartilham o servidor.

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Como tal, jogar o D&Djogo multijogador com sabor Nunca inverno é uma boa maneira de aprender esta lição, bem como coordenar eficazmente seus ataques e esforços com outros jogadores para superar os desafios que terão pela frente. Também pode ajudar os jogadores a aprender como criar um grupo equilibrado, já que ambos D&D e os MMOs precisam de um equilíbrio entre tanques, curandeiros e causadores de danos para uma composição de grupo mais eficaz.


3 Noites de Nunca Inverno 2

Baseado em 3.5e

Noites de Nunca Inverno 2

Plataforma(s)
Microsoft Windows, macOS

Lançado
31 de outubro de 2006

Gênero(s)
RPG Narrativa, Aventura, Ação Fantasia

Neverwinter é outro local importante em D&D tradição e um cenário muito usado na série de jogos de mesmo nome. Não deve ser confundido com o MMO, este RPG single-player oferece uma excelente aventura ambientada dentro e ao redor da cidade titular como protagonista e aliado contra antagonistas como o Rei das Sombras.

Ele não apenas pega emprestado pedaços de conhecimento, mas também implementa com sucesso a edição 3.5 do D&D, incorporando as regras para criação de personagem descrito naquela versão de D&D. Embora esta edição esteja praticamente obsoleta com a criação do 5e e do One D&D, ainda é um bom ponto de partida para jogadores que desejam aprender as regras de criação de personagens em relação a classe e raça. Além disso, algumas mesas ainda defendem o 3.5e como a melhor edição até agora, então eles ainda podem aproveitar algum conhecimento deste conjunto de regras.


2 Templo do Mal Elemental

Adapta um módulo de D&D com o conjunto de regras para corresponder

  • Plataformas -Computador
  • Data de lançamento – 16 de setembro de 2003
  • Desenvolvedores – Jogos da Troika
  • Gênero -RPG

Templo do Mal Elemental não é apenas o nome de um D&D videogame, mas também um módulo de uma edição anterior do jogo. Como tal, ToEE se destaca com um enredo forte centrado em um templo a apenas alguns quilômetros de um vilarejo pacífico, a paz destruída por criaturas malignas atraídas para o templo.

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O jogo recebeu muitos elogios pela implementação fiel do sistema 3.5e, proporcionando aos jogadores uma experiência muito próxima de um D&D jogo, com um sistema de personalização aprimorado para o personagem do jogador e companheiros e o sistema de combate baseado em turnos. Os jogadores não apenas experimentarão um dos módulos do WotC mas um dos Masmorras e Dragões sistemas.


1 Portão de Baldur 3

Depende fortemente do sistema de lançamento de dados para a maioria das interações

Portão de Baldur 3 se mostra uma masterclass em D&D RPGs temáticos, elogiados não apenas por suas histórias fascinantes, personagens intrigantes e variedade impressionante de interações e reações, dando aos jogadores de videogame uma boa ideia do que jogar D&D pode ser como.

Incorporando muitos familiares rostos como Volo e Elminister, bem como criaturas, locais e mais conhecimento do que os jogadores poderiam lançar um d20, os jogadores aprenderão muito do conhecimento e das regras de D&D puramente jogando o jogo. Embora tenha havido algumas omissões, como certas classes ou feitiços, a implementação inteligente do sistema d20, que é usado para quase todas as interações, ensina aos jogadores a importância do dado de 20 lados e como funcionam os bônus de rolagem.


Masmorras e Dragões

Franquia
Masmorras e Dragões

Data de lançamento original
1974-00-00

Designer
E. Gary Gygax, Dave Arneson

Fuente