Jogue seus jogos Switch em (quase) qualquer tela

Principais conclusões

  • Pokémon Violet tem um ambicioso conceito de mundo aberto, mas a execução deixa a desejar com gráficos e desempenho ruins.
  • O jogo luta para rodar com uma taxa de quadros suave, apesar de fazer enormes sacrifícios na qualidade visual.
  • Também está repleto de falhas que mostram uma falta geral de polimento.

O discurso em torno Pokémon os jogos azedaram significativamente durante a era Nintendo Switch. Seja pelo fato de os jogos não incluírem mais a lista completa de criaturas criadas nos últimos 28 anos ou pela qualidade visual decepcionante, há muitas coisas que as pessoas adoram criticar sobre os jogos mais recentes da série.

Mas apesar de tudo, continuei um fã apaixonado da franquia, comprando todos os títulos das principais séries do Switch. Mais recentemente, tenho jogado Pokémon Roxo quando voltei para jogar o DLC lançado recentemente, posso ver muita ambição neste jogo. Mas embora o conceito seja bom, a execução é tão ruim em tantos aspectos que chega a ser quase engraçada.

Por que é assim?

Essas texturas parecem um jogo de Nintendo 64

Em primeiro lugar, deixe-me apenas dizer que normalmente não sou alguém que se preocupa muito com gráficos. Minha principal plataforma de jogos é um Nintendo Switch, afinal, acho que isso é um dado adquirido. Mas Pokémon Roxo não é apenas um jogo prejudicado pelo hardware em que está instalado – apenas parece ruim. O melhor exemplo é olhar para qualquer montanha ao longe. Ao sobrevoar o mundo do jogo, se você olhar para um penhasco, você se deparará com uma imagem semelhante à que vê acima, e é meio hilária. E, em geral, o mundo parece árido e artificial por causa da baixa contagem de polígonos e das texturas de baixa resolução.

Fonte

Gráficos melhores não são o que um Switch 2 mais precisa

Espera-se que a Nintendo lance um Switch 2 ainda este ano com desempenho atualizado, mas há coisas mais importantes que a empresa precisa resolver.

O mundo de Pokémon Roxo é muito grande, sim, mas não há como justificar ter texturas assim e uma contagem poligonal tão baixa. É legitimamente como jogar um jogo no Nintendo 64 ou algo assim. eu sei que não é na verdade tão ruim quanto um Nintendo 64, mas falando sério, como pode ser 2024 (2022 quando o jogo foi lançado inicialmente) e ainda é possível compará-lo a um console lançado em 1996? É simplesmente desconcertante que isso tenha chegado a um jogo de $ 60.

Outra coisa que parece muito chocante é qualquer parte do mundo que tenha movimento à distância. Quando você está perto de objetos, eles rodam na taxa de quadros adequada, claro, mas mover-se um pouco mais corta a taxa de quadros pela metade, e quando o jogo roda a 30FPS (na melhor das hipóteses) essa diferença é muito perceptível. Não demora muito para que essas animações sejam reproduzidas em 3FPS, o que mais parece uma animação stop-motion do que qualquer outra coisa.

Uma coisa que parece fantástica neste jogo são os próprios Pokémon. Quando você olha cada criatura de perto, todas elas têm lindas texturas e modelos, você pode ver escamas e efeitos metálicos de maneiras que nunca vimos antes. Pokémon jogo. Mas assim que você afasta um pouco a câmera, esses modelos são substituídos por versões significativamente piores para garantir que o jogo funcione (um tanto) suavemente. O melhor exemplo é o seu Pokémon de passeio, Miraidon, que possui duas rodas como parte de seu corpo. Mas afastando um pouco a câmera, essas rodas não olham mais em volta.

Sim, o Nintendo Switch não é poderoso, mas alguns dos melhores jogos do Switch, como A lenda de Zelda: Breath of the Wild ou Lágrimas do Reino e diga-me se você encontrar algo tão chocante quanto isso. Mesmo que você obtenha alguns exemplos, posso garantir que você não os verá com tanta frequência, embora sejam basicamente uma constante em Pokémon Roxo.

O que há com esse desempenho?

Todos esses sacrifícios visuais não são suficientes

Os sacrifícios Pokémon Roxo As tentativas de tentar rodar sem problemas no Switch são extremamente agressivas, e você pode pensar que isso pelo menos garante que o jogo funcione sem problemas na maior parte do tempo. Mas, infelizmente, apesar de ter como meta 30 quadros por segundo, Pokémon Roxo funciona com muita frequência.

Voar sobre certas partes do mundo faz com que a taxa de quadros diminua até o ponto em que parece que você está assistindo ao jogo em câmera lenta. É realmente estranho, mas acontece com mais frequência do que você imagina. Basta conferir o clipe abaixo como exemplo, embora parecesse pior em tempo real do que mostra o vídeo gravado.

Mas se você acha que isso não é ruim o suficiente, fica pior. Pokémon Roxo parece consumir tantos recursos do Switch que todo o resto também fica lento. Se eu tentar gravar um videoclipe do jogo, levará muito mais tempo do que a maioria dos outros jogos Switch para realmente salvar. Salvar um clipe de 30 segundos às vezes leva quase tanto quanto esses 30 segundos, o que acho que nunca vi. E se você quiser ir até a galeria do Switch para conferir aquele clipe, ele também demora um pouco para carregar.

Mas fica melhor. A certa altura, eu estava jogando enquanto baixava uma demo da Nintendo eShop em segundo plano, e eis o que aconteceu:

Sim, esse é o jogo que leva 30 segundos (ou mais) para carregar os NPCs no mapa. Você pode ver seus balões de fala flutuando, mas os modelos simplesmente não estão lá. Isso me pegou completamente de surpresa, e é por isso que você pode me ver virando de repente perto do início do vídeo, quando avistei os balões de fala saindo do chão.

Mesmo as partes básicas do jogo funcionam mal. Sprites de Pokémon em caixas demoram alguns segundos para carregar, apesar de serem ícones de resolução muito baixa. O mesmo vale para os ícones mostrados na Pokédex. Parece que este jogo está por um fio na maior parte do tempo.

Fonte

Análise de Mobapad M6 HD e M6s: o controlador Nintendo Switch definitivo

Se você está procurando o melhor controlador Switch (que não seja fabricado pela Nintendo), o Mobapad M6 HD é basicamente incomparável.

Fazer um jogo de mundo aberto não é fácil

Você precisa de mais do que apenas vastas áreas

Os jogos são softwares complicados e, embora seja fácil julgar de fora, títulos de mundo aberto como Lágrimas do Reino exige um esforço intransponível para entregar em um estado que funcione tão bem quanto funciona. Pokémon Roxo tem a visão de um jogo de mundo aberto e, honestamente, é super divertido. Adorei explorar as regiões disponíveis no jogo base e no DLC e, na maior parte, foi ótimo ter um mundo de Pokémon para fazer o que eu quisesse.

Mas há algumas coisas que fazem parecer que não foi colocado cuidado suficiente neste jogo para torná-lo o que deveria ser. Por exemplo, tive algumas ocasiões em que meu Pokémon de passeio não conseguiu pousar. Basicamente, ele está apenas flutuando acima do solo porque o piso abaixo dele não é plano o suficiente para ser reconhecido como solo, então o jogo eventualmente expira e redefine minha posição.

Obviamente, é difícil considerar todos os milhões de variáveis ​​que entram em um jogo de mundo aberto, mas você tem que fazer esse esforço se quiser fazer um jogo como este. Situações como essa não deveriam acontecer durante uma partida normal, mas acontecem aqui, e é lamentável. Isso sem falar nas vezes em que encontrei Pokémon invisíveis dentro de paredes ou até mesmo os deixei invisíveis durante uma batalha.

Outro erro que este jogo comete é que sim, você pode ir a quase qualquer lugar, mas o jogo não se adapta às suas escolhas. Você pode ir primeiro para o último ginásio do jogo, mas ainda é o último ginásio, então você terá muita dificuldade em vencer essa luta. E então o resto do jogo não parecerá nada, porque todos os ginásios restantes são mais fracos do que o primeiro que você jogou. O jogo precisa se adaptar ao nível do seu Pokémon para que o conceito de mundo aberto funcione conforme planejado.

eu ainda amo Pokémon Roxo

Todas as suas falhas não podem estragar a diversão

Mesmo com tudo o que este jogo dá errado, Pokémon Roxo é ótimo e me diverti muito jogando. Não é meu favorito da série (Lendas Pokémon: Arceus ainda tem esse título), mas está lá em cima.

Por um lado, embora a execução seja falha, a ambição de um mundo aberto Pokémon o jogo ainda está aqui e é muito divertido. Esta série está comigo há muito tempo e por ter um mundo onde eu possa vagar livremente, escalar montanhas e navegar nos mares quase ininterruptamente e encontrar Pokémon em todos esses locais sem ter que ser surpreendido por batalhas aleatórias … é ótimo. É o tipo de imersão que desejo em um jogo Pokémon, e algo que acho que muitos fãs desejam há muito tempo. Ele também aprende algumas coisas importantes com Lendas Pokémoncomo ser capaz de iniciar uma batalha jogando você mesmo uma Pokébola no Pokémon selvagem, o que pode lhe dar uma vantagem se você pegá-lo desprevenido.

Fonte

Esqueça o hardware – 5 recursos de software que precisamos no Switch 2

Hardware melhor é garantido, mas eu realmente quero que a Nintendo melhore o software no Switch 2.

O jogo também faz muito para melhorar certas partes da franquia para torná-las menos tediosas. Agora você pode criar Pokémon em quase qualquer lugar, lembrar facilmente de movimentos antigos através dos menus, em vez de viajar para um local específico, e a ideia de ter um modo multijogador cooperativo online é incrível e executada um pouco melhor do que era antes. Espada Pokémon e Escudona minha opinião. E como eu disse antes, os modelos de personagens neste jogo parecem ótimos, então nos casos em que o jogo não está pirando, é muito bom olhar para eles de perto e ver a melhor representação desses designs até agora.

Apenas dê mais tempo aos desenvolvedores

A Pokémon Company anunciou recentemente Lendas Pokémon: ZA com uma janela de lançamento de 2025, e é uma das poucas vezes em que você verá uma comemoração tão generalizada de que um jogo será lançado mais tarde do que o esperado. Pokémon Escarlate e Tolet estão completando dois anos este ano, e não há nenhum título de série principal planejado para 2024, e 2023 só teve DLC sendo lançado, então parece que a empresa está realmente demorando um pouco para respirar agora. Isso é uma coisa boa.

Pokémon os jogos são lançados quase anualmente, e lembre-se, três deles foram lançados entre novembro de 2021 e novembro de 2022, sendo todos criticados por diversos motivos. Parece que os desenvolvedores estão sendo sobrecarregados ano após ano para acompanhar uma cadência de lançamento arbitrária, então ver que o próximo jogo da série não chegará tão cedo é na verdade uma ótima notícia, e até os fãs sabem disso.

Esperançosamente, esta janela de lançamento de 2025 não será janeiro, e a empresa não tem medo de realmente dedicar um tempo para aperfeiçoá-la. Se puder se basear nos jogos atuais e ao mesmo tempo aprimorar as coisas, será um ótimo momento.

Fuente