Revisão de tinta

É difícil não comparar Encadernado para outros roguelikes voltados para o combate, como Hades e Células mortasmas Encadernado dá uma reviravolta na mistura, tornando seu combate um sistema baseado em turnos que parece mais Mate o Pináculo ou Táticas da Persona 5. É o tipo de jogo projetado para exigir mais reflexão e planejamento do que alguns dos outros jogos de RPG tático disponíveis atualmente.




EncadernadoO sistema de combate de funciona surpreendentemente bem, mas apesar de sua sensação única, nunca consegue se destacar entre os outros roguelikes existentes atualmente. O desenvolvedor Shiny Shoe se esforça para fazer um jogo sobre monstros que roubam a tinta das histórias divertido e envolvente, com muitos desbloqueáveis, combate multijogador e uma infinidade de personalizações de construção dinâmicas que ajudam a dar ao jogo seu própria identidade. Mas os jogadores ainda podem ficar um pouco chateados com o ciclo geral de lutar, morrer e repetir, apesar do jogo ser uma experiência de jogo melhor do que a média com seu lançamento 1.0 fora do acesso antecipado.


EncadernadoO estilo de combate baseado em turnos do jogo não é novo, mas a quantidade de profundidade possível com o aumento de habilidades, o desbloqueio de novas habilidades durante as corridas e a adição de habilidades passivas chamadas vestígios que mudam os principais aspectos do jogo são, na verdade, bastante profundas e divertidas. A maior parte do combate é iniciada pelos jogadores entrando em um círculo de combate e iniciando a luta, fazendo com que a variedade aleatória de inimigos do jogo apareça. A partir daí, quase todas as lutas exigem apenas a derrota de todos os inimigos na tela.

O que fica interessante é como os jogadores escolherão construir seu lutador à medida que avançam nas áreas. Existem ataques que adicionam pilhas de veneno, ações que adicionam ataques de fogo, ações de abertura que causam dano aos inimigos ou buffam o jogador e muito mais opções. O número de opções nas várias categorias que podem ser atualizadas é grande para começar, mas cada vez mais se abrem à medida que os jogadores sobem de nível, descobrem novos itens e completam várias missões. É impressionante a profundidade que as construções temporárias podem atingir, mesmo quando estão apenas começando.


O jogo começa com apenas quatro classes jogáveis ​​desbloqueadas, com mais disponíveis quando certas missões são concluídas. As aulas iniciais são mais do que capazes de serem divertidas. Seja com martelos gigantesfios, shuriken jogáveis ​​ou escudos duplos, cada um é divertido à sua maneira e diversificado em suas habilidades. Felizmente, Encadernado permite que você mude de classe livremente no hub mundial antes de partir para as missões, para que os jogadores possam experimentar cada uma delas para encontrar uma ou duas que mais gostem. Pode ser um pouco trabalhoso desbloquear as outras classes, mas aqueles que não se importam em trabalhar um pouco sem ter que suportar um modelo de serviço ativo ou lançamentos sazonais, sem dúvida, gostarão de trabalhar para alcançá-las. As classes desbloqueáveis ​​​​crescem um pouco em complexidade a partir das escolhas iniciais, o que também pode ser um incentivo para jogadores que procuram uma experiência ainda mais complexa.


Os chefes são legais porque quebram a monotonia de lutar contra vilões normais, tendo ataques e reações únicas que podem forçar os jogadores a pensar duas vezes antes de atacar em certas situações. Eles exigem pelo menos um pouco de planejamento para sobreviver, pois podem sobrecarregar rapidamente os jogadores com inimigos adicionais ou ataques de área se não tomarem cuidado com seu posicionamento. Isso vale ainda mais quando você luta contra eles com amigos ou outros jogadores.


A dificuldade adicional geralmente é bem-vinda depois de lutar contra ondas dos mesmos inimigos, cuja aparência é determinada pelo livro em que os jogadores entram e cuja dificuldade geralmente é medíocre. Isso não significa que algumas lutas regulares não sejam desafiadoras, mas há momentos em que os usuários querem apenas que as lutas terminem, para que possam progredir sem ter que esmagar os inimigos com ataques básicos repetidas vezes, especialmente quando estão apenas começando.

O multijogador é divertido mesmo quando juntando-se a até três outros jogadores aleatórios, mas os usuários precisarão ter cuidado ao fazer escolhas durante os compromissos. O combate por turnos permite que cada jogador tome suas decisões independentemente um do outro, mas isso pode causar alguns estragos se os jogadores se apressarem para terminar seus turnos muito antes de seus companheiros de equipe. Como alguns inimigos se voltam para enfrentar seus atacantes, isso pode rapidamente levar a situações em que os jogadores que não prestam muita atenção podem causar uma cascata de danos infligidos a um personagem azarado.


O fluxo e refluxo das lutas pode parecer absolutamente fantástico com o grupo certo, embora isso signifique que os grupos ruins são realmente horríveis. Ainda assim, travar lutas com vários jogadores atacando ao mesmo tempo pode criar muitos bons momentos caóticos. Shiny Shoe foi bom o suficiente para permitir que os jogadores jogassem offline também, então qualquer pessoa que quiser jogar sozinho terá essa escolha.

A personalização de personagens parece básica quando comparada a muitos outros jogos de RPG, mas ainda permite que os usuários criem uma aparência diferente a cada vez. As partes do cabelo são todas padrão, e nada além de suas cores pode ser alterado, mas há muitas, muitas peças desbloqueáveis ​​disponíveis para cada jogador. Skins de armas, roupas diferentes, pinturas faciais, slots traseiros e até efeitos de trilha, há uma tonelada de peças disponíveis para encontrar ou desbloquear. Isso inclui um cofre cosmético onde os jogadores podem gastar uma moeda específica que pode ser ganha no jogo, o que está um passo longe das tentativas da maioria dos jogos de monetizar cada momento comprável. Estas são mais algumas armaduras e armas fantasticamente projetadas, e Encadernado dá um passo além do que se tornou a prática padrão de monetização, uma decisão que merece ser destacada.


Os projetos ambientais da área são legais no início, mas depois de ver os mesmos temas repetidamente, eles rapidamente se tornam menos interessantes. Cada livro tem um tema diferentee eles variam muito entre si em tom e design, mas depois de vê-los todos uma vez, não há muito mais para ficar intrigado. Também não há nenhuma interação real com o ambiente, exceto quebrar vários objetos para ganhar dinheiro no jogo ou encontrar locais de pesca aleatórios que dão um bônus temporário ao comê-los. A transição entre as lutas também não parece muito interessante, já que as pontes são simplesmente criadas após escolher o caminho que o jogador deseja seguir para a próxima área. É um método de transição simples, mas quase parece que o jogo teria sido melhor servido se a transição fosse mais interativa ou mais divertida de alguma forma. Esperar por outros jogadores também pode ser uma dor ao tentar ler os vários livros rapidamente.


Os jogadores precisarão se acostumar com uma sensação estranha ao percorrer o centro principal do jogo e entre as lutas. Parece que os personagens estão se movendo mais rápido do que suas animações de corrida permitiriam e acabam parecendo que estão patinando no gelo pelo mapa. É mais um problema minucioso e que não afeta em nada a jogabilidade, mas ainda assim foi chocante o suficiente para ser observado.


Apesar de nunca se destacar da multidão, Encadernado faz um trabalho decente ao criar um ciclo de lutar, morrer e repetir que é igualmente divertido e desafiador. Correr os desafios dos vários livros com amigos ou estranhos é uma experiência sem dúvida divertida e, como os itens desbloqueáveis ​​podem ser obtidos no jogo, talvez leve muitos jogadores a continue trabalhando um pouco mais do que normalmente fariam. Aqueles que procuram algo familiar, mas com um toque novo, devem ficar de olho Encadernadoe esteja pronto para mergulhar nos livros e escrever suas próprias aventuras.

Encadernado

Revisado no PC

Shiny Shoe’s Inkbound é um RPG roguelike com combate tático baseado em turnos. Situado em Atheneum, um mundo que contém todas as histórias já escritas, o jogo indie oferece variedade de construções, modo cooperativo para 4 jogadores e um sistema de batalha flexível.

Lançado
9 de abril de 2024

Desenvolvedor(es)
Sapato brilhante

Editor(es)
Sapato brilhante

Gênero(s)
Estratégia baseada em turnos, RPG Roguelike

Prós

  • Excelente combate baseado em turnos
  • Toneladas de desbloqueáveis
  • Designs divertidos de chefes
Contras

  • Projetos de ambiente desinteressantes
  • A experiência multijogador é um sucesso ou um fracasso

Encadernado já está disponível no PC. Game Rant recebeu um código de PC para esta análise.

Fuente