Baldur's Gate 3: companheiros mais difíceis de recrutar

Destaques

  • Encontrar e recrutar companheiros em Baldur’s Gate 3 pode ser um desafio devido a requisitos específicos e eventos do jogo.
  • Alguns companheiros, como Minthara e Jaheira, oferecem habilidades e habilidades únicas que os tornam acréscimos valiosos ao grupo.
  • São necessárias decisões e ações cuidadosas para recrutar e manter certos Companheiros, adicionando profundidade e complexidade à jogabilidade.



Cada RPG tem uma escolha de Companheiros que o personagem principal pode recrutar para ajudá-los em sua aventura. Existem vários companheiros possíveis em Portão de Baldur 3 recrutar por companheirismo, composição partidária e atmosfera de acampamento, mas alguns deles são mais difíceis de encontrar e recrutar do que outros. Também existe a possibilidade de eles saírem no futuro se não gostarem das escolhas do protagonista.

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O protagonista encontra dois no Nautiloid, que é amplamente considerado como a introdução de Portão de Baldur 3e os outros estão espalhados em vários pontos do Deserto do Ato 1. Dois também estão esperando no Ato 2 e, finalmente, um terceiro e último no Ato 3, que é de longe o mais difícil de recrutar. O personagem principal deve ter algum conhecimento de mecânicas de batalha mais sutis a esta altura, mas mesmo assim, existem Companheiros em Portão de Baldur 3 que são muito mais difíceis de recrutar do que outros.



6 Minthara

Mate os Teiflings

  • Localização: Um dos três líderes do Acampamento Goblin

A dificuldade de recrutar Minthara são os obstáculos malignos que os jogadores têm que superar no Ato 1, que envolve ficar do lado dos Goblins, marchar para o Bosque com eles e ajudá-los a assassinar os Tieflings. Mesmo que o protagonista não tenha problemas com o mal, este evento o afasta de outros companheiros que tenham ligações com os druidas ou seus aliados.

Existem vários boas razões para recrutar Minthara apesar da dificuldade envolvida em fazê-lo. Ela é uma Paladina, o que significa que tem habilidades poderosas como Lay On Hands e Radiant Smite, e uma Drow, então ela tem habilidades raciais que incluem Darkvision e Faerie Fire.


5 Halsin

Levante a maldição das sombras

  • Localização: As Canetas Worg no Acampamento Goblin

Recrutamento Halsin é um processo que passa por várias etapas e dois Atos completos do jogo, começando por resgatá-lo dos Worg Pens. Então, os jogadores terão que matar os líderes Goblin e resgatar o Bosque, após o que Halsin perguntará se ele pode se juntar ao acampamento, mas ele ainda não estará disponível como companheiro.

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O Ato 2 é sobre acabar com a Maldição das Sombras, e Halsin precisa da ajuda do personagem principal para encontrar seu amigo Thaniel. Resgatá-lo é apenas a primeira parte da libertação das terras da Maldição das Sombras, e assim que os jogadores libertarem Nightsong do Pendor das Sombras, Halsin os seguirá até Baldur’s Gate como companheiro.


4 Jaheira

Derrote Thorm nas Torres Moonrise

  • Localização: Last Light Inn, as Terras Amaldiçoadas pelas Sombras

O protagonista se encontra Jaheira no início do Ato 2, mas ela só se torna uma Companheira recrutável se sobreviver até o Ato 3, e isso é mais difícil do que parece. Algumas batalhas perigosas acontecem nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras, como o ataque ao Last Light Inn e o ataque às Moonrise Towers. Se Jaheira cair antes que os jogadores possam recrutá-la, ela não poderá ser ressuscitada por pergaminhos, um clérigoou mesmo murchar.

É depois dessa segunda batalha que ela finalmente pede para se juntar ao acampamento e ao grupo de aventureiros, para que ela possa se juntar ao jogador no ataque à Colônia Illithid e na batalha final com Kethric Thorm. Se ela morrer a qualquer momento após esse ponto, ela poderá ser ressuscitada, então pelo menos ela estará a salvo da morte permanente depois de ser recrutada.


3 Minsk

O Senhor da Pedra

  • Localização: Encontre-o na Casa de Contagem e siga-o até os esgotos

Recrutamento Minsk depende do recrutamento de Jaheira, então se ela morrer no Ato 2, ou não estiver no grupo quando os jogadores encontrarem Minsc, ele não poderá ser persuadido a se juntar a eles. Se Jaheira estiver presente, ela pode falar com Minsc e garantir que ela é real, ao contrário do doppelgänger que o está manipulando usando seu rosto.

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Minsc entra tão tarde no jogo que é difícil arranjar um lugar para ele em um grupo que o jogador já vem ajustando há três Atos completos. Porém, se eles querem um Ranger com muito espaço no inventário, algumas linhas de diálogo hilariantes e um adorável hamster espacial como melhor amigo, Minsc é indispensável.


2 Lae’zel

O primeiro companheiro

  • Localização: Encontre-a no Nautilóide

Existem dois companheiros que Tav encontra no Nautiloid: Shadowheart e Lae’zel. Recrutar Shadowheart é tão fácil quanto encontrá-la na praia e acordá-la, mas no caso do abrasivo amigo Gith de Tav, ela está em uma gaiola vigiada por alguns Teiflings longe da praia.

Jogadoras tem várias opções diferentes neste ponto. Eles podem se voltar contra ela e matar a ameaça Githyanki, ou podem matar os Teilfings para salvá-la. Para resolver a situação pacificamente, o protagonista deve passar por um teste de Enganação ou Intimidação para convencer os Tieflings a partirem. Lae’zel pode ser libertado usando um feitiço ou arma de longo alcance para quebrar o fundo de sua gaiolaque está suspenso acima do solo da floresta. Se eles a deixarem para trás sem libertá-la, porém, ela desaparecerá e não poderá ser recrutada novamente.


1 vendaval

Role para Força ou Habilidade de Classe

  • Localização: Um waypoint quebrado ao sul do Druid Grove

Semelhante a Lae’zel, o personagem principal tem que fazer dois testes de resistência para resgatar Gale do Waypoint quebrado em que ele caiu enquanto escapava do Nautiloid. Há uma opção simples de Força, ou Tav pode escolher entre uma habilidade específica de classe, como Sabedoria para um Clérigo ou Inteligência para um mago.

Há uma pequena chance de os jogadores falharem no teste e Gale escapar para o Nether, caso em que ele não poderá ser recrutado novamente, mas se eles tiverem sucesso, ele pedirá para se juntar ao grupo. Se os jogadores estiverem cheios neste ponto, eles podem mandá-lo para o acampamento, mas ele ainda precisa consumir alguns itens mágicos para alimentar seu Orbe Netherese antes de saírem do Ato 1.


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