Baldur's Gate 3: Guia do chefe da Adamantine Forge (Grym)

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Quando os jogadores conseguir chegar à Forja Adamantina em Grymforgeeles precisarão de pelo menos um molde e um pedaço de minério de mithril para iniciar o processo. Os jogadores também precisarão vencer aquela que é facilmente a batalha contra chefes mais difícil em toda a região do Subterrâneo de Portão de Baldur 3.




Grim, eu Portão de Baldur 3 chama, é um golem Adamantino que emerge na forja quando os jogadores giram a válvula de lava. Grym resiste ou anula quase todos os tipos de dano, e mesmo assim isso ocorre apenas quando ele está superaquecido por andar na lava. Isso torna difícil causar qualquer dano aos seus 300 pontos de vida, mas felizmente há uma fonte de dano ambiental contra a qual Grym é criticamente fraco.

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Atualizado em 21 de abril de 2024, por Nahda Nabilah: A Forja Adamantine é uma das muitas áreas essenciais que os jogadores precisam visitar enquanto estiverem no Subterrâneo. A forja pode recompensar um arma ou armadura decente em Baldur’s Gate 3 se Tav fornecer os materiais necessários: o molde e o minério de mithril. Infelizmente, nem tudo é tão fácil quanto parece, pois o processo de forjamento desencadeia o Luta contra o chefe Grymque é um inimigo poderoso quase imune a todos os danos do jogo.



Preparando-se para a luta contra o chefe Grym em Baldur’s Gate 3

Existem alguns recursos exclusivos que os jogadores precisam entender sobre essa luta se quiserem ter sucesso. Primeiro, assim que os jogadores giram a válvula de lava, as partes inferiores da forja são inundadas com magma. As únicas áreas seguras são as quatro áreas circulares e as pequenas passarelas que emergem de cada uma delas, além da câmara de molde e do cadinho. Os personagens podem entrar no magma, mas sofrerão muitos danos de fogo cada vez que o fizerem.


Em segundo lugar, Grym é fácil de provocar. O golem mira automaticamente na última criatura para atacá-lo com sucesso, mesmo que o ataque cause zero dano. Ele caminhará em direção à criatura agressora, atacará se estiver perto o suficiente e então usará Tremor como ação bônus a cada rodada.

Os jogadores vão querer aproveite esta fraqueza de provocação posicionando o partido em cada um dos quatro círculos. A única forma de fazer isso é desagrupando o partido e posicionando cada um individualmente. Em particular, certifique-se de que um membro do grupo esteja próximo à alavanca da forja. Quando todos estiverem no lugar e todos os buffs e poções são levadosative a válvula de lava.

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Os jogadores têm dois objetivos nesta luta. Primeiro, certifique-se de que Grym esteja sempre atravessando o magma e mantendo sua condição Superaquecido ativa. Sem Superaquecido, Grym fica imune a todos os danos. O fluxo de magma é interrompido a cada três rodadas ou mais, então coloque um personagem próximo à válvula sempre com uma ação de sobra para girá-lo.

Em segundo lugar, os jogadores devem atrair Grym para que fique no cadinho no centro da forja. Puxar a alavanca da forja fará com que um enorme martelo atinja o cadinho, e se Grym estiver no caminho (apenas uma perna é suficiente), quase metade de seus pontos de vida serão danificados. Dois golpes como esse e essa luta contra o chefe acaba rapidamente.


No entanto, os jogadores devem estar cientes de que quatro mephits de magma aparecerão no lado oeste da forja após o primeiro golpe de martelo. Esses mephits não têm muita saúde, mas explodem e causam dano de fogo aos personagens adjacentes quando morrem.

Um feitiço útil para esta luta é Arma Espiritual. A arma invocada não sofre dano do magma e pode provocar Grym, tornando-se um bom feitiço tático para atrair Grym para que fique no cadinho. Se vários personagens estiverem no lado interno de cada círculo, isso também enganará Grym para o centro, já que ele pode atingir vários alvos com Quake daquele local.


Os jogadores também podem tentar matar Grym sem usar o martelo de forja. Isso torna a batalha contra o chefe muito mais difícil, mas ainda é possível. Uma coisa que ajuda é o fato de que Grym é vulnerável a danos por concussãoo que significa que ele toma o dobro do normal. Um lutador ou bárbaro com um martelo grande pode, portanto, causar uma verdadeira redução em seus pontos de vida a cada rodada.

Porém, os jogadores devem ter cuidado com quem ataca e quando, pois esse tipo de luta visa manter Grym em um lugar onde ele possa ficar superaquecido e atacar apenas os personagens da linha de frente. Os jogadores que conseguirem isso receberão uma conquista especial, “A Grym Fate”.


As recompensas por esta luta incluem muitos pontos de experiência, o Grymskull Helm (imune a acertos críticos, resistente a danos de fogo, acesso à Marca do Caçador) e tantas armas e armaduras Adamantinas quanto os jogadores puderem fazer.

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