Destaques
- No Rest for the Wicked quebra as normas do ARPG ao abandonar a estrutura de classes, concentrando-se em equipamentos para personalização de personagens.
- O jogo da Moon Studios que prioriza classe de peso e variedade de equipamentos oferece experiências de combate únicas, permitindo a experimentação do jogador.
- No entanto, as mudanças no acesso antecipado podem impactar as construções no longo prazo, desafiando constantemente os jogadores a se adaptarem à evolução da eficácia das armas.
Moon Studios está tentando algo diferente com Não há descanso para os ímpioscom o gênero do jogo e seu lançamento de acesso antecipado representando um território desconhecido para a equipe por trás do estelar ori jogos. Em termos de suas principais inspirações de gênero, Não há descanso para os ímpios está abrindo novos caminhos para ARPGs ao se recusar a aderir à estrutura de classes testada e comprovada de séries populares como Diaboem vez disso, oferece aos jogadores mais liberdade na forma como constroem seu personagem com base no grande conjunto de itens do jogo e na ênfase na carga do equipamento e na classe de peso. O sistema parece funcionar em benefício dos jogadores agora, mas isso ainda levanta a questão de como ele evoluirá à medida que o jogo atingir sua versão 1.0 completa.
As características definitivas da construção de um jogador Não há descanso para os ímpios são suas estatísticas e sua classe de peso, com diferentes níveis de carga de equipamento, resultando em mudanças nas animações de esquiva e ataque. E, semelhante à forma como os jogos Soulsborne da FromSoftware lidam com equipamentos, cada arma tem pelo menos uma ou duas estatísticas com as quais pode aumentar para aumentar sua eficácia ao subir de nível. Mas com Não há descanso para os ímpioshotfixes regulares e patches para melhorar coisas como o equilíbrio durante o acesso antecipado, as armas que são um componente central de uma construção agora correm o risco de se tornarem menos eficazes quando Não há descanso para os ímpios atinge 1,0.
Sem descanso para os ímpios A falta de aulas pode ser o que mais o diferencia
No Rest for the Wicked, do Moon Studios, tem as armadilhas de muitos RPGs de ação anteriores, mas subverte as classes de uma forma brilhante, porém sutil.
A ênfase de No Rest for the Wicked em equipamentos confere-lhe uma identidade distinta entre os ARPGs
Não há descanso para os ímpiosA falta de classes distintas com habilidades exclusivas e progressão da árvore de habilidades o separa de outros contemporâneos do gênero, traçando uma linha virtual na areia entre ele e jogos como Diabo 4 ou Última Época. Os jogadores ainda têm bastante liberdade na forma como constroem seus personagens, mas a alocação cuidadosa de estatísticas e o carregamento de equipamentos fazem a maior diferença no desempenho desses personagens em combate. Faz sentido também, como Não há descanso para os ímpiosO combate de é decididamente mais pesado do que os típicos sistemas hack n’ slash de outros ARPGs populares.
E embora o jogo ofereça um grande conjunto de itens com itens que se enquadram em uma das quatro raridades codificadas por cores, Não há descanso para os ímpiosequipamento degradante e a capacidade de reparar ou atualizar armas dá aos jogadores incentivo para encontrar um equipamento que gostem e mantê-lo. Considerando que cada tipo de arma tem seu próprio fluxo característico e classe de peso que muda a forma como o jogador se move e gerencia sua reserva limitada de resistência, familiarizar-se com um determinado equipamento acaba sendo um fator crucial para o sucesso do jogador. Ao não limitar os jogadores a uma classe ou tipo de arma específico, a experimentação é incentivada e ajuda a identificar quais tipos de armas se adequam a um estilo de jogo específico.
As mudanças de No Rest for the Wicked durante o acesso antecipado podem impactar significativamente as construções sem aulas
Embora proporcione aos jogadores mais liberdade do que o habitual em um ARPG, a falta de classes distintas em Não há descanso para os ímpios essencialmente equivale a não haver um roteiro definido sobre como os personagens progridem à medida que aumentam de nível. Diabo 4 e Última Épocaclasses principais de representam uma pista específica onde os personagens podem abordar construções planejadas que, por sua vez, se ramificam das habilidades principais da classe e do papel na batalha. Portanto, embora construções pesadas possam oferecer alto dano ou alto consumo de resistência agora, esses atributos podem mudar conforme o jogo atinge 1.0 graças a vários buffs ou nerfs.
Além disso, a implementação de elementos do tipo Soulslike no jogo torna qualquer peça de equipamento um jogo justo para receber mudanças significativas em sua eficácia nos próximos meses, especialmente considerando como jogos como Anel Elden e Senhores dos Caídos implementaram patches significativos pós-lançamento que enfraquecem certos itens enquanto fortalecem outros. Na melhor das hipóteses, os jogadores verão seu progresso ser transferido de forma positiva após Não há descanso para os ímpios atinge 1.0, enquanto o pior caso é os jogadores ficarem bloqueados por trás de sua construção, perdendo viabilidade.
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Não há descanso para os ímpios
Da Moon Studios, criadores da franquia Ori, é um jogo estilo ARPG chamado No Rest for the Wicked. A praga Pestilência varreu a terra e o Rei Harol morreu, deixando a terra em tumulto. Os jogadores se tornam um Cerim, membro de um grupo de guerreiros sagrados que jurou pegar em armas contra a pestilência e limpar a terra.
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios da Lua
- Gênero(s)
- RPG de ação
- Número de jogadores
- 1-4