Equipe Bloober trabalhando em novo jogo com Take-Two Interactive

Destaques

  • A Konami está se preparando para introduzir uma jogabilidade mais focada no combate em futuros jogos de Silent Hill, como o remake de SH2, um afastamento de suas tradicionais táticas de susto.
  • Adicionar uma mecânica de defesa, inspirada em Resident Evil 4, poderia fornecer aos jogadores uma abordagem versátil para encontros de combate.
  • Ao enfatizar a evasão e o jogo estratégico, os jogos Silent Hill poderiam aumentar a tensão, tornando o combate uma opção arriscada de último recurso.



Enquanto a Konami se prepara para lançar um ataque de novos Morro silencioso jogos para os fãs de terror mergulharem nos próximos anos, agora é o momento perfeito para atualizar uma parte frequentemente esquecida da jogabilidade da série. Historicamente, a franquia se concentrou mais em assustar os jogadores do que em testar sua coragem em uma luta, mas o combate sempre fez parte do jogo. Morro silencioso série e parece desempenhar um papel ainda mais proeminente no futuro. É por isso que, com os jogadores preparados para assumir um papel mais ativo na luta contra monstros nas próximas entradas, Morro silencioso deveria imitar o Resident Evil 4 a mecânica de defesa revolucionária do remake.


Como evidenciado por um Colina Silenciosa 2 trailer de combate que já provou ser divisivo entre os fãs da franquia, a Konami aparentemente está dobrando a aposta na mecânica controversa em alguns próximos Morro silencioso jogos. Embora esta decisão não tenha sido isenta de críticas, incluindo um sistema como Resident Evil 4A mecânica de defesa do jogo poderia suavizar o golpe, tornando os encontros de combate mais dinâmicos e até mesmo evitáveis ​​em alguns casos. E embora essa maior ênfase no combate seja contrária ao que alguns fãs desejam para a franquia, um sistema de defesa bem implementado poderia na verdade ajudar a aumentar a tensão nos próximos Morro silencioso jogos.

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Um mecânico de aparar pode tornar o combate de Silent Hill menos controverso


Tendo conquistado a reputação de combinar jogabilidade de terror de sobrevivência lenta com narrativas profundamente perturbadoras que exploram trauma, culpa e outros temas maduros, o Morro silencioso reimaginação orientada para a ação da série nunca seria bem recebido por todos. É por isso que dar opções aos jogadores quando se trata de abordar o combate seria uma jogada inteligente da parte da Konami. Adicionando uma mecânica de defesa como a encontrada no grande sucesso da Capcom Resident Evil 4 O remake seria a maneira perfeita de fazer isso, dando aos jogadores a opção de lutar ou fugir como acharem melhor.

Para jogadores que gostam de jogabilidade focada no combate, a adição de um movimento de defesa aos próximos Morro silencioso os jogos poderiam permitir que eles adotassem uma abordagem mais agressiva nos encontros com os inimigos, sem medo de serem instantaneamente dominados pelos inimigos. Enquanto isso, os jogadores que preferem um ritmo de jogo mais tradicional podem usar a mecânica de defesa para escapar rapidamente das garras do Morro silenciososão monstros ameaçadores e evitar muitas situações de combate. De qualquer forma, os jogadores poderiam abordar os encontros com os inimigos da maneira que preferissem, em vez de serem forçados a um estilo específico de jogo.


Futuros jogos de Silent Hill podem usar Parries para aumentar a tensão

Outra opção para a Konami seria fazer dos desvios a peça central dos encontros com o inimigo em futuro Morro silencioso jogoscom o combate direto se tornando uma opção perigosa de último recurso, em vez da primeira escolha dos jogadores. Isso pode ser feito de várias maneiras, como dar aos jogadores uma seleção limitada de armas e munições no jogo ou tornar os itens de combate de uso único. Incapazes de contar com armas para dominar seus inimigos, os jogadores teriam que tentar passar por eles e desviar para se libertarem caso falhassem.


Esse foco em fugir dos inimigos, seja passando furtivamente por eles ou desviando seus ataques, também não seria inédito para a franquia. Originalmente lançado para o Nintendo Wii em 2009 Silent Hill: memórias quebradas combate completamente removido e forçou os jogadores a fugir a pé dos inimigos durante as sequências de pesadelo do jogo. Uma abordagem moderna dessa abordagem que incorporasse um movimento de defesa para se libertar dos inimigos que se aproximassem demais poderia resultar em lances de bola parada verdadeiramente aterrorizantes em novos Morro silencioso jogos.

Quer seja introduzido como apenas mais uma forma de lidar com inimigos agressivos ou incorporado na jogabilidade de uma forma mais substancial, emulando o Resident Evil 4 sistema de parry do remake seria uma medida sábia para o futuro Morro silencioso jogos. Isto garantiria que, quer eles se deleitem com a emoção da luta ou prefiram esgueirar-se pelas sombras, Morro silencioso os jogadores poderiam enfrentar os inimigos distorcidos da série em seus próprios termos.

Remake de Silent Hill 2

Silent Hill 2 é um remake do clássico jogo de terror e sobrevivência de 2001, desenvolvido pela Bloober Team e publicado pela Konami. Possui uma câmera sobre o ombro e mudanças de jogabilidade inspiradas em outros remakes de jogos de terror.

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