Navegação País do Corvo na busca pelo Sr. Crow significa enfrentar os vários perigos do parque abandonado. Isso inclui uma variedade de monstros, armadilhas e quebra-cabeças tortuosos. Um dos primeiros quebra-cabeças que pode ser um pouco complicado é encontrado na Cripta. Ao entrar na Cripta, Mara se vê sob a mira de uma arma por um braço que emerge de baixo de um relógio. À medida que o tempo passa, é muito fácil entrar em pânico e perder as pistas cruciais encontradas ao redor da Cripta.
País do CorvoA Cripta de ‘s não é realmente muito difícil de resolver, uma vez que você encontra a nota do ex-funcionário do parque sobre como guiar as crianças através do quebra-cabeça se elas ficarem presas. Com essas informações, fica muito mais fácil descobrir como girar as cabeças de cada uma das lápides nas posições corretas e abrir o caminho para fora da Cripta. Além da Cripta, no Corredor de Utilidades, os jogadores encontrarão um ponto de salvamento e um cofre. A pista para abrir o cofre é encontrada nas proximidades e se conecta ao quebra-cabeça da cripta, portanto, este guia abordará como resolver a cripta e abrir o cofre.
Crow Country: soluções para estátuas de fadas e quebra-cabeças de lagoas (como obter a chave de bronze)
Encontrar a Chave de Bronze abrirá muitas portas em Crow Country e rastreá-la significa encontrar um caminho para passar pela Estátua das Fadas e entrar no Lago das Fadas.
Como resolver o quebra-cabeça da lápide da cripta
Depois de entrar na cripta e dar um ou dois passos à frente, o portão atrás de você se fechará e o relógio começará a contar. Não entre em pânico, você tem todo o tempo do mundo para resolver isso, apesar do que o tique-taque constante implica. Verifique o canto inferior direito da sala para encontrar um Aviso da Equipe, que oferece três pistas para ajudar a resolver o quebra-cabeça.
O aviso diz que apenas os nomes nas sepulturas são importantes (por enquanto) e que o chão da sala é importante. No chão há uma bússola e todos os nomes começam com as letras “N”, “S”, “E” ou “W”. O que você precisa fazer, portanto, é apontar a cabeça para cima de cada lápide na direção sugerida pelo nome. Se tiverem dois nomes, significa que você precisa apontar Noroeste, Nordeste, Sudoeste ou Sudeste, com base na primeira letra de cada nome.
Assim que o quebra-cabeça for resolvido, os portões serão abertos. Infelizmente, tentar sair fará com que um monstro atravesse uma parede, forçando você a lutar. Você pode descarregar balas em sua cabeça até que ele morra ou atraí-lo para fora do caminho e então correr para a abertura atrás da parede que ele quebrou. Nessa abertura há um interruptor que abaixará o portão, permitindo que você suba as escadas e escape.
Como abrir o cofre do corredor de utilidades
No Corredor de Utilidades no andar de cima, acima da Cripta, você pode encontrar um cofre com um livro próximo. O livro se chama “Tom B. Stone, o ano em que Soulina morreu”. Com certeza, inserir a data em que Soulina morreu no teclado do cofre fará com que ele abra, permitindo que você pegue a manivela que estava escondida dentro.
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País do Corvo
- Plataforma(s)
- PC PlayStation 4, PlayStation 5
- Lançado
- 9 de maio de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Jogos SFB
- Editor(es)
- Jogos SFB
- Gênero(s)
- Horror de Sobrevivência