O criador original do Xbox reage ao fechamento do estúdio da Microsoft

Destaques

  • A decisão de fechar os estúdios da Zenimax Media gerou reações massivas e turbulências na comunidade Xbox.
  • Por exemplo, o co-criador do Xbox original, Seamus Blackley, expressou decepção com demissões e fechamentos de estúdios, enfatizando a importância de tratar melhor os desenvolvedores.
  • Apesar de suas críticas, Blackley acredita no futuro do Xbox e espera que a marca possa recuperar o entusiasmo com os próximos lançamentos.



Xbox o co-criador Sheamus Blackley compartilhou sua opinião sobre a decisão recentemente anunciada da Microsoft de fechar vários estúdios proeminentes da Zenimax Media. A decisão devastadora foi recebida com uma reação massiva em toda a indústria, tanto por parte dos desenvolvedores de jogos quanto dos jogadores, com o “pai do Xbox“decidindo intervir sobre o assunto também.

A última semana foi um período muito difícil para a marca Xbox, com a confiança no fabricante do console caindo para níveis mais baixos de todos os tempos. Tudo começou quando a Microsoft anunciou pela primeira vez que eles estavam fechando quatro estúdios BethesdaIncluindo Corrida de alta fidelidade desenvolvedor Tango Gameworks e Queda Vermelha criador Arcano Austin. As coisas pioraram ainda mais quando um relatório de uma fonte confiável sugeriu que a Microsoft estava debatendo aumentar novamente o preço do Xbox Game Pass e não colocar Chamada à ação no primeiro dia de serviço. Enquanto isso, surgiram outros rumores sobre o desenvolvimento supostamente problemático de jogos exclusivos do Xbox. Escuro Perfeito e Lâmina Infernal 2 potencialmente obtendo uma porta PS5. É seguro dizer que esta onda de más notícias levou a muita turbulência e tristeza na comunidade Xbox, com muitos perdendo a fé na marca. Seamus Blackley, no entanto, tem algumas reflexões perspicazes para compartilhar sobre todo esse desastre.


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Depois que o Xbox fechou recentemente vários estúdios, incluindo Tango Gameworks, a presidente Sarah Bond revela as razões por trás da decisão.

Em uma sequência de postagens no Twitter, Co-criador do Xbox, Seamus Blackley transmitiu sua decepção em relação às demissões em massa e fechamentos de estúdios na Microsoft, expressando simpatia por “todos os desenvolvedores que… acabaram de perder seus empregos e sonhos”. Blackley continuou, afirmando que tudo isso era “tão assustador” e realmente enfatizou o quão “difícil” era “fazer coisas criativas”. Ele então disse que estava bem ciente do “fedor da tomada de decisões do cara do dinheiro e como isso destrói a vida e a confiança das pessoas criativas”, o que ele afirmou ser a verdadeira “tragédia” aqui. As consequências das constantes perdas e maus-tratos de “desenvolvedores importantes” são uma lição que “a indústria de jogos continua esquecendo”, segundo Blackley.


Em resposta a alguns usuários do Twitter alegando que o Xbox “perdeu a alma”, no entanto, o co-criador do Xbox teve uma visão mais esperançosa da situação. Blackley afirmou acreditar que ainda existem “muitas pessoas” na Microsoft que têm “toda aquela alma” do era do console Xbox original. Apesar de muitos expressarem preocupação de que a corrida de mais de 20 anos do Xbox possa chegar ao fim em breve, Blackley afirmou que está “confiante de que este não é o fim da história”. Ele então reiterou que ainda acredita no Xbox e nos jogos.


O Xbox foi amplamente criticado pela decisão de fechar quatro de seus estúdios originais


  • Tango Gameworks, fabricante de Corrida de alta fidelidade, Ghostwire: Tóquioe O mal interior
  • Arcane Austin, criadores de Presa (2017) e Queda Vermelha
  • Alpha Dog Games, criadora de Poderosa Perdição
  • Roundhouse Studios, apoiou o trabalho em Queda Vermelha

A reação de Seamus Blackley a este desastre do Xbox ocorre logo após outras figuras notáveis, como O diretor Arcano Dinga Bakaba criticou a Microsoft por fechar os quatro estúdios da Bethesda. Embora a maioria dos executivos da Microsoft não tenha dito muito publicamente sobre o assunto, pelo menos a presidente do Xbox, Sarah Bond, forneceu uma resposta muito necessária, embora um tanto vaga, quando questionada sobre o porquê. Corrida de alta fidelidade o desenvolvedor Tango Gameworks foi encerrado em entrevista à Bloomberg. Embora haja rumores de que ainda mais demissões do Xbox estão no horizonte, a Microsoft esperançosamente conseguirá recuperar o entusiasmo dos fãs com o lançamento iminente de Lâmina Infernal 2 e o próximo Xbox vitrine em junho.


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