O Cair a série teve muitas facções memoráveis ao longo de cada um dos jogos. Algumas facções podem ser conhecidos por suas roupasenquanto outras facções são conhecidas por seus personagens. Facções importantes, como a Brotherhood of Steel, podem ser encontradas em vários jogos da série, enquanto algumas facções, como os Gunners, são encontradas apenas em um jogo.
A maioria dos personagens do Cair Series tem uma conexão com as facções na série, seja ela negativa ou positiva. O jogador geralmente pode se tornar amigo ou inimigo de cada facção, dependendo das escolhas que fizer ao longo do jogo. Aqui estão as melhores facções que podem ser encontradas no Cair Series.
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Atualizado em 12 de maio de 2024, por Ritwik Mitra: Uma grande parte do que torna o Cair O especial da série são suas muitas facções únicas. Recentemente, os fãs do programa de TV tiveram uma ideia de como esses grupos acrescentam mais sabor às areias irradiadas do deserto. No entanto, a adaptação estelar da Amazon apenas arranhou a superfície de quão distorcidas e variadas são essas facções. Os fãs de longa data da série estão mais do que cientes do prazer que os jogadores podem ter ao interagir com esses grupos e ajudá-los em seus esforços, opor-se a eles por seus próprios motivos ou desenvolver relacionamentos complicados com seus membros.
13 Seguidores do Apocalipse
Uma das poucas facções que tentam ativamente ajudar as pessoas
- Aparece em:Cair; Fallout: Nova Vegas
Dada a forma como o mundo está distorcido após o apocalipse nuclear, é fácil ver porque é que os habitantes da superfície renunciaram à sua moralidade em favor de garantir a sua sobrevivência a todo o custo. No entanto, existem alguns grupos que tentam ativamente melhorar a vida dos sobreviventes neste deserto, fazendo de tudo para garantir que as pessoas desfrutem de uma vida excelente aqui.
Os Seguidores do Apocalipse são um grupo altruísta com esse objetivo em mente. Isso os torna uma das melhores facções para apoiar em Fallout: Nova Vegas se os jogadores quiserem que o Courier siga o caminho do bem. Eles abnegadamente garantem suprimentos para garantir que não recusarão ninguém que precise de ajuda, o que é um objetivo nobre que vale a pena apreciar.
12 A Ferrovia
Objetivo de libertar os sintetizadores da opressão do Instituto
- Aparece em:Fallout 3; Efeito Fallout 4
Dada a natureza selvagem da Commonwealth, é fácil ver por que os jogadores podem ter reservas em ajudar uma facção que é aparentemente tão altruísta quanto possível em sua busca para libertar os Synths da opressão do Instituto. No entanto, os jogadores que passam algum tempo com este grupo perceberão rapidamente que as intenções desta facção são genuínas.
Isso faz da Ferrovia a facção perfeita para jogadores que querem ficar do lado do bem, mesmo que algumas pessoas reclamem que o caminho final com esta facção não é tão satisfatório. Ainda assim, é uma facção que vale a pena para jogadores que querem ajudar os sintetizadores a levar uma vida normal, em vez de serem transformados em cobaias pelo Instituto.
11 Grandes Khans
Uma tribo de invasores cruéis
- Aparece em:Fallout: Nova Vegas
Os Grandes Khans podem parecer uma simples tribo de invasores, mas há mais neste grupo do que aparenta. Eles promovem a lealdade dentro de seu grupo e tentam não ser tão animalescos e selvagens em suas tentativas de fazer seu nome em Mojave Wasteland.
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Independentemente de como os jogadores lidam com este grupo, não há como negar que os Grandes Khans causarão uma impressão sólida neles. O fato dessa facção menor acabar sendo tão cativante é um grande motivo pelo qual Nova Vegas é apontado como um dos maiores RPGs já feitos.
10 Artilheiros
Um grupo cruel de mercenários
- Aparece em:Fallout 4 (Mundo Nuka)
Os Gunners são uma facção Efeito Fallout 4 que mais ou menos assumem o papel da Talon Company de Fallout 3. Os Gunners são um grupo mercenário que atacará o jogador assim que o avistar. À medida que o jogador sobe de nível, os Gunners começam a obter equipamentos melhores, como armaduras poderosas e armaduras de combate, para desafiar o jogador.
Um companheiro, McCready, tem uma missão onde o jogador deve ajudá-lo a matar alguns Gunners que estão lhe causando problemas. Os jogadores podem viajar para as fortalezas dos Gunners e matar sua liderança, enfraquecendo sua posição na Commonwealth.
9 Guardiões da Árvore
Uma tribo pacífica com foco na religião
Os Treeminders são uma facção em Fallout 3 que pode ser encontrado no Oásis estranhamente verde. Conversar com os membros da facção revelará que eles estão adorando um homem que se transformou em uma árvore, que se revela ser Harold dos jogos anteriores. Por causa da condição de Harold, ele está espalhando vegetação por toda a área onde está enraizado.
Embora a maioria dos Treeminders possam ser encontrados no Oasis, um ex-membro pode ser encontrado em uma igreja, onde ele atira nas pessoas que passam. Há uma missão relacionada aos Treeminders onde o jogador pode acelerar o crescimento do coração de Harold, parar o crescimento ou destruir o coração de Harold e matá-lo.
8 Reguladores
Benfeitores paramilitares que operam nas sombras
- Aparece em:Cair; Fallout 3
Os Reguladores são um grupo de vigilantes que podem ser encontrados em Capital Wasteland em Fallout 3. Se um jogador tiver um bom carma, ele pode adquirir uma vantagem onde o jogador pode se juntar aos Reguladores e caçar personagens malignos para obter lucro. Da mesma forma, os Reguladores podem caçar um jogador se ele tiver um carma maligno.
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Com o Benefício do Legisladoros jogadores podem trazer os dedos de personagens do carma maligno para o QG dos Reguladores por alguns minutos. Tornar-se parte dos Reguladores é uma adição divertida ao jogo, permitindo que eles se sintam bem em matar qualquer personagem maligno que cruze seu caminho.
7 Gatos Átomos
Inspirado no visual dos Greasers
Os Atom Cats são um grupo que pode ser encontrado na Commonwealth em Efeito Fallout 4. Os Atom Cats são como os lubrificadores da década de 1950, incluindo seu logotipo nas costas de suas jaquetas, preservando a linguagem subcultural de sua época e pintando suas armaduras elétricas para parecerem hotrods.
Os jogadores podem se juntar aos Atom Cats depois de ajudar a consertar uma bomba na propriedade de Warwick e defendê-la dos Gunners. Se você não conseguir encontrar a garagem Atom Cats, encontrar um membro chamado Duke que vaga pela Commonwealth marcará o local no mapa.
6 Os reis
Um grupo de imitadores de Elvis
- Aparece em:Fallout: Nova Vegas
Os Kings são um grupo que pode ser encontrado em Freeside em Fallout: Nova Vegas. Os Reis foram fundados por um homem que encontrou um prédio que tinha imagens de um homem chamado de ‘O Rei’. O homem era Elvis, e a turma modelou seus maneirismos e estilo depois dele, mais especificamente na era Jailhouse Rock.
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Os Reis são o grupo mais dominante em Freeside, protegendo os cidadãos e tendo o respeito da comunidade. Ao completar missões, o jogador pode se juntar aos The Kings e obter sua própria jaqueta de couro.
5 Primeiro reconhecimento
Um batalhão do NCR
- Aparece em:Fallout: Nova Vegas
O 1st Recon é um grupo de atiradores de elite do Exército da Nova Califórnia, conhecido por suas boinas vermelhas e pontaria. O primeiro membro do grupo que o jogador provavelmente encontrará é Boone, um ex-membro que pode ser encontrado em Novac. O 1st Recon é famoso em Mojave Wasteland, especialmente por seu papel no Massacre de Bitter Springs.
O 1st Recon pode ser encontrado pela primeira vez em Camp McCarran, onde o jogador pode ajudá-lo a caçar recompensas e conversar com os membros do esquadrão. Depois de ajudar com as recompensas, o 1st Recon se muda para Camp Forlorn Hope, onde permanece pelo resto do jogo.
4 Boomers
Um grupo divertido que adora bombardear tudo que está à vista
- Aparece em:Fallout: Nova Vegas
Os Boomers são um grupo de moradores isolados do Vault que podem ser encontrados na Base Aérea de Nellis, em Fallout: Nova Vegas. Antes de morar na base da Força Aérea, os Boomers moravam no Vault 34. Os Boomers usam jaquetas de voo sobre seus trajes de Vault, cobertos com medalhas e emblemas de guerra.
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Para encontrar os Boomers, o jogador deve cruzar um campo de artilharia e chegar ao portão da frente. Após a reunião, o jogador pode ajudar os Boomers a levantar um B-29 do fundo do Lago Mead, que os Boomers irão reparar e usar na Batalha da Represa Hoover. Dependendo das escolhas que o jogador fizer, os Boomers podem deixar a base e começar a fazer contato com o resto do deserto.
3 Legião de César
Um grupo draconiano imitando os costumes selvagens do Império Romano
- Aparece em:Fallout: Nova Vegas
A Legião de César é uma facção importante na Fallout: Nova Vegas que está lutando pelo controle da Represa Hoover e de New Vegas. A facção segue o modelo do Império Romano, tendo legionários e referindo-se ao seu líder como César.
A Legião também tem uma lenda entre suas fileiras do Homem Queimado, o legado que foi queimado e jogado no Grand Canyon. Este legado, agora conhecido como Joshua Graham, pode ser encontrado no Corações honestos DLC.
2 Nova República da Califórnia
Trazendo valores e sistemas pré-guerra de volta ao mundo
- Aparece em:Fallout 2, Fallout: Nova Vegas
A Nova República da Califórnia foi fundada pelos residentes do Vault 15, revivendo a República da Califórnia de antes da guerra. A República abrange a Costa Oeste da América. Em Fallout: Nova Vegas, o NCR está lutando pelo controle da Represa Hoover e de Mojave Wasteland.
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O jogador pode se juntar ao NCR e ficar do lado deles na Batalha da Represa Hoover. As missões da facção incluem matar invasores em Mojave Wasteland, proteger o presidente de assassinato e encontrar aliados para a batalha final.
1 Irmandade de Aço
Obcecado por acumular tecnologia pré-guerra
- Aparece em:Cair;Precipitação 2;Fallout 3;Efeito Fallout: Nova Vegas;Fallout 4;Fallout 76; Táticas de precipitação;Fallout: Irmandade de Aço
A Irmandade do Aço foi fundada por um capitão do exército chamado Maxson após a Grande Guerra. Desde a sua fundação até aos acontecimentos de Fallout 4, a Irmandade adquiriu tecnologias como armaduras elétricas, armas a laser e até um robô gigantesco chamado Liberty Prime.
O último descendente do Capitão Maxson, Arthur Maxson, tem um papel proeminente na liderança da Irmandade em Efeito Fallout 4. A Irmandade derrotou o Enclave na Capital Wasteland e pode derrotar o Instituto na Commonwealth, dependendo das ações do jogador. A Irmandade é um inimigo digno e com quem não se deve mexer.
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