Destaques
- Tears of the Kingdom estabelece um padrão de atemporalidade com sua jogabilidade irrestrita, permitindo que os jogadores o joguem a qualquer momento sem se sentirem pressionados.
- O mundo aberto de Tears of the Kingdom foi criado para encorajar uma jogabilidade autônoma, permitindo que os jogadores escolham seu próprio caminho.
- A habilidade Ultrahand em Tears of the Kingdom é uma estrela emergente, provavelmente mantendo o jogo vivo nos próximos anos.
Sete anos atrás, A lenda de Zelda mudou para sempre com o lançamento de Respiração da Natureza. Como primeiro vencedor do prêmio Jogo do Ano da Nintendo, Respiração da Natureza tomou o mundo linear de Zelda e colocou-o no que agora é considerado um dos melhores mundos abertos na história dos videogames. Respiração da NaturezaO mundo aberto de era enorme sem parecer opressor, principalmente devido à forma como incentivava a exploração movida pela curiosidade usando dicas visuais e sonoras. Seis anos depois, a Nintendo lançou Respiração da Naturezasequência, A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reinoque sem dúvida aumentou a aposta no aclamado mundo aberto de seu antecessor, com camadas adicionais de exploração, muitos segredos novos para descobrir e uma ampla variedade de atividades totalmente novas.
Já se passou um ano desde A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino foi lançado, então vale a pena examinar como ele se comporta desde então. Felizmente, ainda é possível entrar Lágrimas do Reino um ano depois, sem sentir que se tornou irrelevante. Na verdade, Lágrimas do Reino sem dúvida estabelece um padrão de atemporalidade que poucos outros jogos alcançaram. Até hoje, sua jogabilidade irrestrita continua sendo sua força vital e a razão pela qual qualquer um pode retomá-lo a qualquer momento, sem se sentir pressionado a jogá-lo de uma determinada maneira.
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O mundo aberto de Tears of the Kingdom foi magistralmente elaborado para incentivar uma jogabilidade autônoma
Depois de um tempo, se alguém não completar um jogo que começou — especialmente um tão grande quanto Lágrimas do Reino – e eles se afastam por um tempo, pode ser difícil para eles voltarem sem se sentirem sobrecarregados pela quantidade de coisas que ainda precisam fazer, bem como tentar descobrir o que estavam fazendo quando eles pararam de jogar antes. No entanto, Lágrimas do Reino essencialmente permite que os jogadores façam o que quiserem, para que não precisem se preocupar em voltar ao caminho certo quando retomarem o caminho.
Lágrimas do Reinomundo aberto é configurado para que os jogadores possam controlar seu próprio jogo sem nunca serem solicitados pelo jogo a fazer algo específico. Seu mundo aberto foi projetado para encorajar os jogadores a sair do curso, então nunca há necessariamente qualquer necessidade de lembrar o que eles poderiam estar fazendo quando pararam de jogar meses antes. Em vez disso, eles podem retomar o jogo um ano depois e continuar escolhendo seu próprio caminho como fizeram antes, nunca se sentindo obrigados a seguir um caminho ou outro. Desta maneira, Lágrimas do Reino é atemporal, não só pela qualidade do jogo, mas também pela liberdade que proporciona aos jogadores.
A habilidade Ultrahand de Tears of the Kingdom provavelmente manterá o jogo vivo nos próximos anos
A estrela emergente de Lágrimas do Reino é sem dúvida Habilidade Ultrahand de Link. Com ele, os jogadores podem criar praticamente qualquer tipo de veículo que desejarem, desde que obedeça às leis da física. Infelizmente, a Nintendo confirmou que irá aposentar o Ultrahand de agora em diante, o que significa Lágrimas do Reino será a única opção que os jogadores terão para usá-lo novamente. No entanto, isto também significa que Lágrimas do Reino provavelmente estará vivo por muitos anos, simplesmente devido à atração de Ultrahand para que os jogadores retornem ao jogo, mais uma vez contribuindo para sua atemporalidade e provando sua jogabilidade irrestrita.
Atualmente não está claro para onde a Nintendo irá levar A lenda de Zelda daqui, mas uma coisa é certa: Lágrimas do ReinoA jogabilidade irrestrita de abriu um precedente para a série que o desenvolvedor não pode se dar ao luxo de ignorar. Lágrimas do Reino não é perfeito, mas seus efeitos sobre o Zelda franquia não pode ser negado.