Melhores lutas contra chefes SNES

Destaques

  • O Super Nintendo Entertainment System (SNES) foi um sucesso global, vendendo quase 50 milhões de unidades e oferecendo uma biblioteca de jogos icônicos como
    Super Mário Mundo
    e
    Final Fantasy 6.
  • O SNES teve algumas das lutas contra chefes mais memoráveis ​​da era dos 16 bits, com jogos como
    Tartarugas Ninja Adolescentes Mutantes: Tartarugas no Tempo
    e
    SuperCastlevania 4
    proporcionando encontros finais épicos.
  • Outras batalhas notáveis ​​contra chefes no SNES mostraram a diversidade de gêneros do console e criaram momentos de jogo memoráveis.



da Nintendo o segundo lançamento de console doméstico provaria um sucesso internacional. O Sistema de entretenimento Super Nintendo (SNES) foi lançado em todo o mundo entre 1990 e 1993 e vendeu quase 50 milhões de unidades antes de ser retirado de produção na virada do milênio. Entre uma impressionante biblioteca de jogos, o SNES abrigaria clássicos de todos os tempos, incluindo Super Mario World, Final Fantasy 6, Donkey Kong Country, e Super Metroide. Muitos desses jogos e outros apresentariam algumas das lutas contra chefes mais memoráveis ​​da era dos 16 bits e além.

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De beat ’em ups a RPGs, de lutadores a jogos de plataforma, o Super Nintendo proporcionou brilhantes batalhas contra chefes, algumas das quais permanecem reverenciadas e lembradas até hoje. Abaixo estão algumas das melhores batalhas contra chefes do gigante da Quarta Geração.


Atualizado em 13 de maio de 2024, por Ritwik Mitra: O Super Nintendo é um dos maiores consoles já feitos, aproveitando o sucesso do NES no Ocidente e permitindo que uma nova geração de jogadores experimente o quão mágico o reino dos videogames pode ser. Apresentando gráficos aprimorados, poder de processamento e uma biblioteca cheia de jogos incríveis dos quais os jogadores não se cansam, o Super Nintendo apresenta alguns momentos de jogo memoráveis, incluindo uma variedade de lutas desafiadoras contra chefes que são tão memoráveis ​​que os fãs ainda se lembram de seus encontros. com esses inimigos difíceis e inspiradores até hoje.


10 Escovar

Uma luta final contra o chefe com múltiplas fases e uma trilha sonora incrível para começar


Final Fantasy 6

Lançado
11 de outubro de 1994

Desenvolvedor(es)
Square Enix, Praça

O fato de muitas pessoas considerarem Kefka o maior vilão de Fantasia final a história fala muito quando se trata do comportamento icônico desse bobo da corte. A grande quantidade de vezes que ele apunhalou as pessoas pelas costas antes de levar o mundo inteiro a um estado de ruína faz dele um personagem fácil de odiar quando os jogadores acessam a segunda metade do jogo.

A luta contra ele é sem dúvida o chefe final mais cinematográfico da história dos jogos, com os jogadores tendo que subir à Estátua dos Deuses antes de subir aos céus e lutar contra Kefka em um dos melhores momentos da série, tão desafiador quanto possível. É um espetáculo para sempre, com a estrutura musical épica de Dancing Mad elevando esta batalha a novos patamares.

9 Exdeath/Neo Exdeath

Um chefe final de Final Fantasy por excelência com duas fases e uma boa dose de desafio


Final Fantasy 5

Lançado
6 de dezembro de 1992

Gênero(s)
JRPG

Enquanto Final Fantasy 5 pode não ter uma abordagem do jogo com muita história, isso não diminui o impacto absoluto que Exdeath tem como vilão. Depois de matar Galuf e executar um plano diabólico para encenar o fim do mundo, o bando de heróis o encontra em sua forma real, como uma árvore formada pelo puro mal.

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Esses vilões de Final Fantasy, por uma razão ou outra, não são tão memoráveis ​​quanto Sephiroth, Seymour ou Kefka.

Vencer esta árvore revela a forma final do chefe, Neo Exdeath. É uma batalha difícil e longa, onde os jogadores devem garantir que seu trabalho esteja à altura para garantir que não sucumbirão à riqueza de ataques poderosos que esse chefe lança no jogador.

8 Giygas

Um chefe final perturbador diferente de tudo que os jogadores já viram em um videogame


Dado como Preso à Terra se coloca como um anti-JRPG, é fácil perceber porque o chefe final do jogo é tão estranho e perturbador. Numa tentativa de evitar que a forma malévola de Giygas destrua o mundo, o grupo viaja no tempo para derrotar uma versão de Giygas que ainda pode ser derrotada.

Mesmo assim, a batalha contra o chefe não é brincadeira, com seu visual perturbador fazendo com que muitas pessoas suponham que os jogadores estão na verdade lutando contra um feto monstruoso, o que é tão perturbador quanto pode ser. Os jogadores precisam estar em um nível alto e trazer uma boa estratégia para a mesa se não quiserem ser completamente aniquilados por esse chefe.

7 Triturador/Super Triturador

Um encontro difícil e memorável em frente à Estátua da Liberdade

Tartarugas Ninja Adolescentes Mutantes: Tartarugas no Tempo

Lançado
1991-00-00

Gênero(s)
Bata neles

Lançado em 1991 em gabinetes de arcade para quatro jogadores Tartarugas Ninja Adolescentes Mutantes: Tartarugas no Tempo foi um sucesso estrondoso e viria a ser o best-seller da Konami nos fliperamas. Os proprietários de Super Nintendo ficaram muito satisfeitos ao ver o mesmo jogo portado para o console doméstico pouco mais de um ano depois.


Entre oderrotá-los muitos pontos fortes foram algumas batalhas inspiradas contra chefes, nada mais do que a luta final contra chefes Destruidor. No primeiro encontro, os jogadores jogam lacaios em direção à tela enquanto Shredder ataca o jogador. Um encontro final com Super Triturador acontece em frente a uma Estátua da Liberdade bem representada. O jogador deve superar vários ataques de projéteis do supervilão enquanto ele se teletransporta pela tela. Memoravelmente, o golpe final o faz cair da grade lateral para a morte.

6 Drácula

A apresentação e as habilidades desta luta contra o chefe tornam-na uma batalha para sempre


SuperCastlevania 4

Lançado
4 de dezembro de 1991

Gênero(s)
Ação e aventura

Pegando o Castlevania marca e consolidando sua fórmula vencedora em 16 bits, SuperCastlevania 4 só faltaria sem um clima Drácula luta de chefe para fechá-lo. Em esta versão da luta final com o Lorde das Trevas, os jogadores devem se concentrar tanto nos ataques de projéteis que Drácula lança quanto em qualquer golpe que acertem nele. Desde bolas de fogo horizontais e máscaras de fogo flutuantes até relâmpagos vindos do teto, o jogador deve ser rápido e preciso em seu posicionamento para sobreviver ao ataque e expulsar o vampiro imortal. Por mais que qualquer mecânica de luta, a apresentação faz desta uma luta de chefe inesquecível.

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Com quase o dobro da altura do jogador, em uma sala de pedra perfeitamente animada, Drácula ainda não havia sido levado a uma apresentação tão vívida nos videogames. Memoravelmente, a batalha termina com a luz entrando por uma janela e incendiando Drácula.

5 Rei Helamsauro

Um chefe inteligente onde os jogadores devem usar o martelo mágico para alcançar o sucesso


The Legend of Zelda: uma ligação com o passado

Lançado
13 de abril de 1992

Desenvolvedor(es)
Nintendo EAD

Gênero(s)
Ação e aventura

O Super Nintendo foi abençoado com alguns títulos clássicos de todos os tempos e sua Lenda de Zelda a oferta não foi exceção. The Legend of Zelda: uma ligação com o passado viria a ser reconhecido como um dos melhores videogames já feitos, e entre seus muitos atributos memoráveis ​​estão algumas batalhas brilhantes contra chefes. Normalmente, os chefes de Zelda são propenso a fazer o jogador utilizar sua arma mais recente adquirido em uma determinada masmorra.

O Rei Helamsauro do Palácio das Trevas não é diferente; uma criatura enorme, feroz e com capacete ocupando a maior parte da tela. Destruir a cobertura da cabeça titular do Helmasaur requer golpes de Magic Hammer ou bombas para revelar uma esmeralda verde que deve ser atacada para danificar a criatura. É um encontro surpreendentemente cinematográfico com uma mecânica sólida que o torna um dos chefes mais memoráveis ​​de um videogame lendário.


4 Andross

Uma cabeça gigante que é muito estranha e icônica

Estrela Raposa

Lançado
21 de fevereiro de 1993

Desenvolvedor(es)
Nintendo

Gênero(s)
Atire neles

Um dos chefes mais icônicos do cânone do Super Nintendo, Andross de Estrela Raposa é um chefe final para sempre. O cientista malvado banido é o adversário perfeito para a equipe Star Fox e um clímax memorável para a oferta 3D do Super Nintendo. Já tendo o enfrentado uma vez, o jogador deve enfrentar Andross mais uma vez como uma cabeça virtual gigante. Longe de ser uma batalha difícil, os jogadores devem evitar os ataques de telecinesia de Andross enquanto disparam contra seus olhos.

Uma vez que ambos os olhos tenham sido danificados o suficiente, a cabeça se abrirá para revelar um cérebro que deve ser destruído. Embora exista uma fase secreta disponível, esta serve como uma conclusão memorável apenas para o segunda apresentação em 3D da biblioteca da Nintendo no momento.


3 Lava

Uma luta contra chefes em vários estágios entusiasmada desde o início do jogo

Facilmente um dos chefes mais memoráveis ​​da era 16 bits Gatilho do tempo serviu um antagonista inesquecível em Lava. Coberto por espinhos gigantes em forma de armadura, Lavos é um parasita alienígena e um ser de pura destruição, trazendo consigo uma era glacial em sua queda na Terra cerca de 65 milhões de anos antes. Colhendo a energia da Terra, Lavos desperta em 1999 para desencadear um apocalipse. Retratado em pixel art misterioso e intrincado, o jogador é levado através de três formas de luta contra Lavos. Primeiro, sua forma externa, que lembra uma Peluda Lovecraftiana. Sua segunda forma é um humanóide enorme e desajeitado que se eleva acima dos personagens jogáveis. Finalmente, sua terceira e central forma são dois elementos flutuantes orbitando um centro humanóide.


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Os jogadores enfrentarão Lavos mais de uma vez durante o jogo, e derrotá-lo ou ser derrotado por ele traz resultados de história totalmente diferentes para o resto do jogo. O peso narrativo desta luta por si só já a torna um destaque na distinta biblioteca do SNES.

2 Bebê Bowser

Uma batalha cinematográfica e enervante que é facilmente o melhor que a Ilha de Yoshi tem a oferecer

Ilha de Yoshi

Lançado
4 de outubro de 1995

Desenvolvedor(es)
Nintendo EAD

Gênero(s)
Plataforma

A sequência de Super Mário Mundo teve um peso gigante de expectativa em seu lançamento em 1995. Super Mario World 2: Ilha de Yoshi chegou depois de uma espera de 4 anos e impressionou os críticos com seu estilo de arte cuidadosamente elaborado e abordagem única em plataformas. O jogo seria aclamado por suas escolhas de design imaginativas, tanto quanto por seus efeitos gráficos aprimorados por microchip SuperFX2.


A batalha final contra o chefe Bebê Bowser é a vitrine perfeita de ambos. Começando com uma batalha 2D rápida de esquiva e contra-ataque de um Baby Bowser saltitante, a luta logo se transforma em uma batalha 3D usando profundidade e efeitos gráficos brilhantes. Ampliado e enfurecido, Baby Bowser ataca do horizonte distante, aproximando-se cada vez mais até que o jogador possa lançar ovos para atacá-lo.

1 Rei K. Rool

Um encontro desafiador onde os jogadores devem garantir que seus reflexos estejam afiados

Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest

Lançado
21 de novembro de 1995

Gênero(s)
Plataforma

Amplamente considerado por muitos como o ápice da trilogia original, Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest é a plataforma SNES no seu melhor. Apresentando níveis mais longos, gráficos superiores aos originais e alguns níveis de design verdadeiramente inspirados, Donkey Kong País 2 ganharia prêmios de Jogo do Ano após seu lançamento. Junto com alguns níveis notavelmente desafiadores, este título Raro também apresentaria algumas lutas contra chefes excelentes.


Acompanhada por uma trilha sonora memorável, a batalha climática com Rei K. Rool é uma obra-prima de animação brilhante, memorização de padrões e técnica de plataforma. A luta contra o chefe em três partes é baseada no bacamarte de K. Rool, disparando projéteis e atraindo o jogador em sua direção. É um final bombástico para um dos maiores jogos de plataforma já feitos e algo de que os jogadores não se cansam.

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