As maiores corporações em guerra antes da guerra

Destaques

  • A Red Rocket Corp monopolizou a Costa Leste com energia de fusão e fez parceria com a Nuka Cola & Gray Tortoise com grande sucesso.
  • As histórias pró-governo da Galaxy News Network perduram no pós-guerra com o uso de propaganda do Enclave.
  • Abraxodyne Chemical ainda é uma marca icônica nos jogos Fallout.



Antes da guerra nuclear devastar o mundo Cair, os Estados Unidos da América tornaram-se ricos e poderosos além do que aconteceram na vida real. Com isso veio um boom na tecnologia, embora em uma escala alternativa baseada mais no estilo atom punk dos anos 50 do que na trajetória da tecnologia na vida real.

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Muitas empresas, especialmente aquelas que ajudaram a criar as maravilhas tecnológicas do Cairdécada de 2070, prosperou de uma forma que as empresas reais só poderiam sonhar. Muitos deles acabaram por se associar ao Departamento de Defesa ou a outras empresas para se tornarem ainda mais ricos e poderosos do que os seus concorrentes no mercado hipercapitalista do um Estados Unidos encarando uma guerra nuclear com os países comunistas.


1 Red Rocket Corp.

Empresa de abastecimento que aproveitou a energia de fusão


  • Empresa de abastecimento de automóveis
  • Eles forneceram recargas de fusão e refrigerante

Embora a empresa tenha começado na era dos carros movidos a combustíveis fósseis, a Red Rocket floresceu depois que a indústria automobilística mudou para a energia de fusão. Por ter sido uma das primeiras a adotar a energia atômica, a empresa passou a deter o monopólio na Costa Leste e a ter filiais em todo o país. Também trabalharam com empresas como Nuka Cola e Gray Tortoise, já que vendiam seus produtos nas lojas Red Rocket.

Graças à sua marca icônica e ao grande número de locais, as estações Red Rocket continuam sendo locais importantes para os catadores que exploram o deserto. Algumas facções menores, como os gatos átomosaté transformaram estações Red Rocket em bases.

2 Rede de notícias Galaxy

Maior corporação de mídia da América pré-guerra


  • Corporação de mídia de massa
  • Fragmentos de seus segmentos de notícias ainda eram ouvidos após a guerra

A Galaxy News Network foi uma das maiores corporações antes da Grande Guerra. Eles tinham várias divisões, incluindo Galaxy News Radio. Eles publicaram histórias pró-governo, incluindo segmentos de notícias que tentavam transformar incidentes terríveis cometidos por empresas sediadas nos EUA e pelo governo dos EUA em algo positivo.

Trechos de relatórios da GNN ainda podem ser ouvidos no deserto pós-apocalíptico desde O Presidente do Enclave, Éden adaptou a propaganda para seus próprios usos. A GNN é mencionada em todas as principais entradas do Cair franquia, consagrando ainda mais o lugar da empresa de mídia na América pré-guerra.

3 Abraxodyne Química

Uma subsidiária da RobCo que vendia produtos de limpeza


  • Detergentes e produtos de limpeza domésticos
  • Seus produtos podem ser encontrados em vários Cair jogos

A Abraxodyne Chemical produzia produtos de limpeza doméstica em números tão elevados que seus produtos ainda eram usados ​​por moradores de terras devastadas dois séculos após a Grande Guerra. Seu principal produto, Abraxo Cleaner, é um lixo útil que é facilmente encontrado por jogadores que procuram ingredientes de artesanato.

Antes da guerra, a empresa enfrentou vários desastres, como quando seus resíduos corroeram parte de alguns vagões em Pittsburgh. Apesar destes desastres, a empresa obteve enorme sucesso graças, em parte, à sua campanha de marketing. Muitos desses anúncios podem ser vistos em todo o mundo do Cair jogos.

4 Energia Poseidon

Empresa de energia de longo alcance com laços governamentais


  • Empresa guarda-chuva com muitas divisões
  • Eles faziam parte de todas as facetas do setor de energia

Poseidon Energy era uma empresa proprietária de plataformas de petróleo, refinarias, postos de gasolina e usinas de energia. Eles participaram de todos os aspectos do setor de energia, incluindo o parque solar conhecido como HELIOS One. Após a guerra, a Poseidon Energy não existia mais, mas isso não impediu a Irmandade do Aço de procurar maneiras de utilizar as informações de Poseidon para seus próprios usos.

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Antes da guerra, a Poseidon Energy também trabalhava em segredo com uma seita dentro do governo dos EUA. Por causa disso, uma plataforma de petróleo Poseidon tornou-se a base principal do Enclave após a Grande Guerra. Essa foi uma das coisas que fez com que seu legado perdurasse além da vida da empresa.

5 Chryslus Motors Corporation

A maior empresa automobilística a usar fusão nuclear


  • Empresa automobilística proprietária da Corvega
  • Seus carros são encontrados nos Estados Unidos pós-apocalípticos

Quando a energia de fusão se tornou viável no início da década de 2070, a Chryslus conseguiu usá-la para revolucionar os carros. A marca Corvega, de propriedade da Chryslus, produziu vários carros movidos a fusão, incluindo o Highwayman, que poderia ser dirigido por Efeito Fallout 2 jogadoras.

Viajar pelas ruínas de grandes cidades dá aos jogadores uma ideia de quão onipresentes eram seus carros, já que muitas estradas principais ainda apresentam carros Chryslus quebrados. Em Efeito Fallout 4os jogadores precisam ter cuidado com eles, pois seus motores de fusão explodirão se forem disparados muitas vezes.

6 Super-Duper Mart

Rede Nacional de Mercearia


  • Locais de mercearia nos Estados Unidos
  • Suas lojas aparecem em muitos Jogos precipitados e o programa de TV

Super-Duper Mart era uma grande loja de varejo que vendia muitos produtos, desde alimentos até produtos de limpeza doméstica, como BlamCo Mac & Cheese e Abraxo Cleaner. A loja também tinha locais que contavam com um café, e havia até uma loja automatizada que o Super-Duper Mart anunciava como “o futuro dos supermercados”.

Os Super-Duper Marts são ótimos locais para catadores e, como tal, tendem a servir como esconderijos para gangues de invasores, como o grupo no Cair mostre que usou um enquanto mantinha ghouls em cativeiro. Os locais do Super-Duper Mart podem ser encontrados em muitos dos jogos, uma vez que eles tinham locais nos Estados Unidos.

7 Nuka-Cola

A Premier Soda Company na América pré-guerra


  • Empresa famosa de refrigerantes com parque temático próprio
  • Sua linha de refrigerantes é vendida em todos Cair jogo

A popularidade da Nuka Cola explodiu após seu lançamento em 2044, e ela poderia ser comprada em qualquer lugar dos Estados Unidos no primeiro ano. À medida que as vendas continuaram a crescer, a empresa fez o que pôde para dominar o mercado de bebidas. Ela lançou vários sabores, como Nuka Cherry, Nuka Cola Quantum e Nuka Grape para competir com outras empresas de bebidas caso não pudesse comprá-los imediatamente.

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A empresa de refrigerantes teve tanto sucesso que abriu seu próprio parque temático chamado Nuka World em 2050. Muitas empresas fizeram parceria com a Nuka Cola para criar passeios e áreas exclusivas do parque anunciando suas especialidades. Embora a Nuka Cola tenha parado de engarrafar suas bebidas quando as bombas caíram em 2077, seu sucesso foi tão grande que seus refrigerantes ainda podem ser encontrados nos Estados Unidos até 2287.


8 Geral Atômica Internacional

A empresa original de robôs produzidos em massa

  • Empresa de robótica
  • Eles produziram modelos de robôs que são vistos em todos os Cair jogo

A General Atomics International, ou GAI, é mais conhecida por seu Robô modelo Mister Handyque foi vendido como mordomo robô, jardineiro e ajudante doméstico versátil. Depois de fazer parceria com a RobCo para aperfeiçoar esse design, a GAI trabalhou com o Departamento de Defesa para trabalhar em vários novos tipos de robôs. Eles construíram o Liberty Prime original – um robô guerreiro gigante que nunca foi implantado – junto com robôs com cérebros humanos vivos incorporados, chamados Robobrains.


A empresa também construiu geradores de energia que serviriam como backup para Vaults e peças para armamentos a laser. Um projeto para construir redes de robôs que operariam de forma independente terminou em desastre com múltiplas fatalidades. Apesar desse fracasso, o GAI foi fundamental na criação de vários projetos que persistem até os últimos anos conhecidos do Cair franquia.

9 RobCo

Empresa de robótica fundada por Robert House

  • Empresa de informática e robótica
  • Eles criaram o PipBoy, o sistema operacional para computadores e muito mais

Robert House fundou a RobCo Industries em seu aniversário de 22 anos em 2042. Apesar de ter sido privado de uma herança significativa, o Sr. House era tão engenhoso quanto inteligente e, portanto, conseguiu fazer a empresa crescer até que ela se tornasse uma das maiores corporações do mundo. -guerra América.


RobCo projetou cada modelo do PipBoy, que se tornaria de vital importância para o trabalho da Vault-Tec. Eles também rivalizaram com a General Atomics na indústria robótica, tendo feito o Eyebot, o Securitron, o Protectron e o Sentry Bot. Eles também fariam parceria com o governo dos EUA na defesa, bem como com outras corporações, como quando criaram a Zona de Batalha para Nuka World. Considerando que Robert House conseguiu proteger a si mesmo e ao Área de Las Vegas com riqueza e ativos adquiridos através desta corporação, as contribuições da RobCo para o Cair universo antes do lançamento das bombas eram verdadeiramente lendários.

10 Vault-Tec

Os cofres protegeram muitas pessoas, mas também as submeteram a experiências horríveis

  • Indústria de Proteção Nuclear
  • Eles construíram Vaults nos Estados Unidos


A Vault-Tec foi fundada em 2031 e começou a se preparar para a guerra nuclear construindo Vaults à prova de radiação nas profundezas do subsolo. A ideia era que as pessoas pudessem comprar seu acesso a um Vault e então gerações viveriam no subsolo até que fosse seguro o suficiente para recuperarem a superfície.

A empresa só conseguiu garantir uma determinada quantidade de financiamento do governo dos EUA, uma vez que as Guerras de Recursos foram um dreno constante na economia durante décadas que antecederam a Grande Guerra de 2077. A Vault-Tec acabou terceirizando o financiamento de alguns Vaults para outras empresas. Essas empresas investidoras tinham total autonomia em seus Vaults e a maioria acabou utilizando seus Vaults para rodar experimentos antiéticos com os habitantes. Apesar de ter salvado milhares de vidas da destruição nuclear, a empresa também é responsável por muita dor e sofrimento. O sucesso da Vault-Tec é medido pelas centenas de bilhões de dólares que ela possuía antes da Grande Guerra e pelas milhares de vidas impactadas por seu trabalho ao longo dos séculos.


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