Destaques
- RPGs como
Pergaminhos Antigos
oferece aos jogadores diversos caminhos e facções para explorar, criando aventuras paralelas profundas. - Seguindo as principais linhas de missão em
Pergaminhos Antigos
games ajuda a esculpir o cenário e finalizar as realizações do jogador. - Cada
Pergaminhos Antigos
jogo, de
Arena
para
Skyrim
oferece histórias únicas e finais interativos para uma experiência de RPG envolvente.
Os RPGs podem ser jornadas muito longas, cada uma contando uma história diferente, ou até mesmo várias histórias entrelaçadas. Os pergaminhos mais velhos oferece aos jogadores muitos caminhos e facções completamente diferentes para explorar. As aventuras paralelas dessas facções podem ser tão profundas que os jogadores podem passar mais tempo focados nelas do que em outros aspectos do jogo.
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Jogar um jogo com finais múltiplos pode permitir que o jogador veja o lado heróico de uma história e o lado maligno.
No entanto, cada um dos Pergaminhos Antigos games vem com uma linha de missão principal a seguir, que serve para ajudar a esculpir o cenário onde tudo acontece. Chegar ao final de cada uma dessas missões principais pode resumir tudo o que os jogadores realizaram em um grande final.
Tradicional e direto
The Elder Scrolls: Arena
- Lançado
- 25 de março de 1994
- Desenvolvedor(es)
- Bethesda SoftWorks
- Gênero(s)
- RPG de ação
O primeiro jogo do Pergaminhos Antigos franquia é Pergaminhos Anciões: Arenae segue um enredo de história de fantasia bastante genérico. Um mago malvado chamado Jagar Tharn aprisionou o Imperador e seu general em outro plano de existência. O personagem do jogador, um prisioneiro, é libertado pela essência do ex-aprendiz do mago maligno. Isso os coloca em uma jornada para derrotar Tharn.
Na luta final com Than, o jogador deve lutar contra Tharn, mas não consegue matá-los. Os jogadores precisarão abrir o portão que leva à joia que abriga sua força vital – e destruí-la. Fazer isso libertará o Imperador e seu general e destruirá Tharn. O Imperador e o General agradecem ao jogador e concedem-lhe o título de Campeão Eterno. Este final é tradicional, mas carece de substância para lhe dar uma identidade única em comparação com outros RPGs de fantasia da velha escola.
Rechaçando um mal avassalador
The Elder Scrolls IV: Esquecimento
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Guildas e facções estavam presentes em The Elder Scrolls: Arena para criar uma experiência muito semelhante à de The Elder Scrolls 4: Esquecimento, mas cada uma das guildas em Oblivion apresentava NPCs memoráveis e pareciam ser suas próprias missões principais. Ao mesmo tempo, a verdadeira missão principal se baseia na tradição da franquia e na história individual do jogo – que gira em torno do fechamento de portais que podem transportar o jogador para o plano do Esquecimento. Mesmo que existam facções do mal, jogar a missão principal parece heróico.
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Quando a BioWare estava no auge, contar histórias era o cartão de visita do desenvolvedor, conquistado por meio de um punhado de finais chocantes e comoventes.
Esquecimento pode não ter tido o melhor Pergaminhos Antigos sistema de nivelamentomas ainda faz um trabalho brilhante ao construir o final da missão principal, fazendo com que o jogador unifique as terras graças à reputação que acumula ao fechar os Portais do Esquecimento. Isso culmina em uma viagem até um inimigo demoníaco gigante e furioso para enfrentar. No entanto, a falta de ser capaz de lutar e derrubar esse inimigo, e em vez disso deixá-lo para um NPC, dá uma sensação um tanto sem brilho a uma história incrivelmente bem narrada.
Um final interativo após a missão principal
The Elder Scrolls III: Morrowind
- Lançado
- 1º de maio de 2002
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios de jogos Bethesda
The Elder Scrolls 3: Morrowind é o segundo mais icônico Pergaminhos Antigos jogo ao lado Skyrim e é tão querido que os fãs ainda reinstale-o com alguns mods adicionados para reproduzi-lo. A história coloca o jogador em uma jornada para cumprir uma profecia como Nerevarine — a reencarnação de um herói da Primeira Era e Campeão de Azura, Indoril Nerevar. Esta história é muito bem elaborada, com a aliança de duas raças poderosas quebrada através da traição de criar um novo deus.
O jogo usa um sistema muito aberto onde o final da missão principal não é o final do jogo em si. Em vez disso, o mundo do jogo tem várias facetas novas adicionadas para que o jogador continue jogando sem que haja uma ameaça final com a qual lidar. Isso permite que eles tratem o final do jogo como uma experiência interativa para ver o que a missão de cada facção tem a oferecer e torna a experiência incrivelmente envolvente. Isso também abre muitas opções morais de como lidar com certos NPCs na história do jogo.
Um final unificado de diferentes escolhas
The Elder Scrolls 2: Daggerfall
- Lançado
- 20 de setembro de 1996
- Desenvolvedor(es)
- Bethesda SoftWorks
Embora não seja tão icônico quanto a terceira entrada principal, The Elder Scrolls 2: Daggerfall traz consigo todo o elementos louváveis. Muitos jogadores jogaram da maneira que queriam, alguns sendo bons e outros maus. Forneceu muitas facções, cada uma com sua própria história para contar e finais a alcançar. Embora existam muitos finais diferentes para a missão principal do jogo, todos eles são canonicamente tratados como um único final. Esta é uma abordagem bastante interessante e pode ser confusa, já que todos os finais do jogo ocorrem ao mesmo tempo, mas permite que muita história seja mantida e desenvolvida para jogos posteriores.
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/04/best-fallout-endings.jpg?q=49&fit=crop&w=432&h=260&dpr=2)
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Os jogadores usam uma joia poderosa chamada Mantella para alimentar um antigo artefato Dwemer conhecido como Numidium. Isso ocorre em um reino espiritual que distorce a realidade para que todos os finais aconteçam simultaneamente. Isto resulta em todos os tipos de eventos que alteram o mundo, incluindo a criação de um reino de orcsa destruição do Numidium, a morte do underking e até a criação de um novo Deus. Isso dá ao jogo muito valor de repetição para descobrir cada parte do final, jogando o jogo de maneira diferente e criando um final verdadeiramente memorável para o RPG.
Um fantástico épico de dragão
The Elder Scrolls V: Skyrim
- Lançado
- 11 de novembro de 2011
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios de jogos Bethesda
Existem muitas histórias sobre raças de fantasia e dragões, mas poucas delas capturam a vida em um mundo assim como Skryim o alcançou – tanto que foi lançado inúmeras vezes e ainda tem um próspera comunidade de modding. A total liberdade de moldar quem e o que é o personagem do jogador enquanto treina para derrotar um dragão que usa magia anima e constrói tanta história que o final parece verdadeiramente surpreendente.
A luta final faz com que o Dragonborn viaje para a vida após a morte do povo Nord, Sovngarde, para lutar e matar Alduin enquanto eles festejam com os mortos. Lutar contra Alduin em Skyrim é uma provação assustadora que pode fazer os jogadores se perguntarem se eles estavam prontos para a luta, mas lutar ao lado das almas dos heróis nórdicos que originalmente derrotaram Alduin para destruí-lo de uma vez por todas. É uma sensação de verdadeiro triunfo e realização e um final adequado para um jogo que permanece ao lado alguns dos maiores RPGs de todos os tempos.
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