Desenvolvedores de Homeworld 3 discutem como o jogo se baseia no legado da série

Destaques

  • Homeworld 3 aborda dificuldades de campanhas anteriores com um novo sistema de dificuldade selecionável para jogabilidade estratégica.
  • A adição de um modo War Games traz uma experiência roguelike única ao gênero RTS, oferecendo desafios cooperativos não vistos em outros jogos RTS.
  • Com foco na persistência da frota e opções de jogo variadas, Homeworld 3 se mantém fiel às suas raízes enquanto introduz novos elementos para cativar os fãs.



Mundo natal 3 tem um grande legado a cumprir: seus antecessores revolucionaram a jogabilidade de estratégia 3D e apresentaram o gênero de estratégia a uma geração de jogadores. Nos 20 anos desde a última entrada principal da série, o Planeta Natal os jogos continuaram a servir de base de comparação ao discutir jogos de ficção científica estrategicamente profundos ou atmosféricos, e as expectativas para a sequência da Blackbird Interactive têm sido compreensivelmente altas.

Em entrevista ao Game Rant, Mundo natal 3 O diretor do jogo, Lance Mueller, e o produtor principal, Iain Myers-Smith, avaliaram como eles encaravam o passado Planeta Natal games em busca de ideias para elevar a série em sua última entrada. Eles estavam particularmente interessados ​​em algumas das queixas comuns relativas Mundo natal 1campanha e sua dificuldade adaptativa, enquanto isso, o novo modo War Games foi uma forma de levar o Planeta Natal série e o gênero RTS em um território completamente novo.


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Revisão do mundo natal 3

Embora possa ter algumas frustrações, Homeworld 3 mais uma vez lembra aos fãs por que esta franquia RTS foi recebida com tanta aclamação.

Uma nova abordagem para a dificuldade aborda um antigo problema da campanha Homeworld

Planeta Natal os veteranos podem se lembrar de como o sistema de dificuldade adaptativo do jogo lançaria frotas proporcionalmente maiores para o jogador, dependendo do que ele trouxesse para a missão. Embora sobrevivendo com uma frota persistente ao longo da campanha é um grande ponto de venda, na verdade, crescer e manter a mesma frota de missão em missão pode levar a alguns encontros brutalmente difíceis no final do jogo. Isso faz com que os jogadores “joguem o sistema”, excluindo completamente os navios entre as missões para suavizar a curva de dificuldade.


Ouvimos muitos comentários de
Mundo natal 1
. “Se você fizer esta missão sem unidades e depois construí-las, você vencerá essa missão” ou algo assim. Conhecendo os truques que foram feitos nos jogos anteriores, não queríamos ter que recriar esse problema. Nós realmente queríamos que as pessoas pudessem aproveitar a experiência, as vibrações e a história de um
Planeta Natal
jogo, então decidimos fazer um sistema de dificuldade.

Temos história, fácil, média e difícil. Na verdade, também temos dificuldades personalizadas, então você pode entrar e ativar um monte de coisas, como tornar sua nave-mãe invulnerável, construção instantânea e todas essas coisas para pessoas que querem apenas jogar a experiência como quiserem.

Para trazer o foco de volta para a jogabilidade estratégica em vez do metajogo estratégico, Mundo natal 3 optou por um sistema de dificuldade selecionável. Com um nível de dificuldade estático ao longo da campanha, os jogadores podem se concentrar mais na composição e nas táticas de sua frota, sabendo que a próxima missão não será impossível ou trivial só porque o jogador tem um certo número de navios em mãos. Indo um passo adiante, opções de dificuldade personalizáveis tornar a campanha facilmente acessível para jogadores que desejam vivenciar a história com o mínimo de complicações.


O modo Roguelike dos jogos de guerra é um microcosmo da estrutura de campanha clássica do Homeworld

Com uma série que ganhou destaque ao trazer algo completamente novo ao gênero RTS, é marca para Mundo natal 3 para experimentar algo que quase nunca é visto no gênero: jogabilidade roguelike. O modo War Games pode ser um sucesso ou um fracasso entre os jogadores, dependendo de quanto cruzamento existe entre Planeta Natal fãs e fãs de roguelike, mas não se pode negar que este novo modo é uma reviravolta na fórmula clássica.


Foi interessante para nós descobrir como trazer algo novo para
Planeta Natal
e RTS que algumas pessoas não estão fazendo no RTS. Então, para nós, esse é o modo War Games, um RTS cooperativo roguelike. Eu nem sei quem mais está fazendo isso agora, mas é realmente um desafio incrível.

Estávamos analisando o modo e o que queríamos fazer com ele e pensamos: “Isso se encaixa tão bem na franquia de
Planeta Natal
. Eu vou persistentemente de uma missão para outra com minha frota, essa frota está fortalecida, e não apenas posso fazer isso sozinho, mas agora posso fazer isso com meus amigos, “que é apenas o próximo nível. Desceu para “Como podemos promover um novo modo de jogo ou o gênero RTS de uma forma realmente legal?”

O modo roguelike de jogos de guerra também parece um microcosmo de um Planeta Natal campanha com sua frota persistente viajando de missão em missão. Essa semelhança com Planeta NatalA estrutura de campanha bem estabelecida é talvez a razão pela qual o modo War Games faz tanto sentido em Homeworld 3, e a Blackbird Interactive parece estar dobrando o modo com conteúdo adicional armazenado em seu Year One Pass.


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