Em um mundo perfeito, a jogabilidade de Mass Effect 4 deve se parecer muito com Star Wars Outlaws

Destaques

  • Os jogos Mass Effect eram conhecidos pela rica narrativa e mecânica de RPG, e não pelo combate, ao contrário de jogos modernos como Cyberpunk 2077.
  • Star Wars Outlaws apresenta combate e personalização em ritmo acelerado, com foco em habilidades de movimento e mecânica de luta aérea.
  • Mass Effect 4 poderia se beneficiar da incorporação de elementos de combate semelhantes e sistemas de movimento contínuos para aprimorar a experiência do jogador.



Efeito em massa tornou-se uma série cult favorita e foi um dos maiores pontos de discussão da sétima geração de consoles de jogos. Desenvolvido pela BioWare, o jogo era conhecido mais por suas histórias detalhadas e aprofundadas, caracterização e opções de diálogo do que pela jogabilidade em si. Enquanto Efeito em massa e suas sequências fizeram um esforço para melhorar o combate com o passar do tempo, os fãs sempre estiveram mais interessados ​​em mergulhar no mundo rico e Mecânica de RPG sobre lutar contra inimigos e usar novas armas – e é aí que Efeito de massa 4 entra em jogo.

À medida que a indústria de jogos progrediu, jogos como Anel Elden e Cyberpunk 2077 provaram que os jogos podem ter mundos incrivelmente detalhados e mecânicas de RPG profundas sem economizar no combate do jogo. Foras-da-lei de Guerra nas Estrelas, um próximo jogo ambientado no Guerra das Estrelas universo e com lançamento em 30 de agosto de 2024, parece estar indo além, com habilidades de movimento incríveis, ação rápida e responsiva e muito mais que estará disponível para o jogador, além de uma história possivelmente complexa. Em um mundo perfeito, Efeito em massa 4 também incorporaria alguns desses elementos de jogabilidade em sua próxima edição – para refrescar o combate que atrasou seus antecessores.


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O melhor Guerra nas Estrelas Foras da lei Recursos de jogabilidade

Se a BioWare está em busca de inspiração em Foras-da-lei de Star Wars (eles deviam), existem alguns elementos-chave de jogabilidade do novo Efeito em massa deve ter como objetivo imitar. Em Foras da leiblasters e navios são extremamente importantes e, como resultado, a luta espacial entre navios e outros veículos sempre recebeu atenção especial. Efeito de massa 4 poderia incorporar uma mecânica semelhante com grande efeito, seguindo Foras da lei’ dicas para criar cenários enormes que se sentiriam em casa.


O jogabilidade geral, tiroteios certeiros e outros elementos de combate em Foras-da-lei de Star Wars faça o combate parecer mais fluido e variado mesmo em momentos menores. Isso inclui mods e personalização para blasters e armas, permitindo que os jogadores usem essas armas como quiserem. Outros fatores em jogo seriam o combate corpo a corpo e as quedas furtivas corpo a corpo, preenchendo ainda mais a lacuna e realizando fantasias de poder que praticamente todos os jogadores têm. Efeito de massa 4 deveria basicamente se inspirar em tudo isso para criar um personagem mais poderoso e divertido de interpretar do que Shepherd jamais foi.

Como o combate e o movimento podem melhorar o jogo de um RPG


A BioWare é uma desenvolvedora de RPG bem conhecida na comunidade e teve um grande impacto no subgênero de RPG de ação por meio de seus muitos jogos, incluindo era do Dragão e Efeito em massa. No entanto, uma lição que eles podem aprender com os jogos modernos é como grandes movimentos e progressões de combate podem tornar um RPG, especialmente aquele com um enorme mundo aberto e missões secundárias, mais fácil e divertido de explorar e jogar. Cyberpunk 2077 oferece uma tonelada de missões secundárias na forma de “shows” para o jogador, mas, o que é mais importante, a mecânica de direção que o CD Projekt Red oferece torna divertido passear pela cidade e explorar. É genuinamente a força motriz que leva os jogadores a encontrar novos shows para participar.

Sistemas de movimento Mass Effect 4 poderia usar

Desenvolver um sistema de movimento é mais difícil do que parece, especialmente se for necessário manter-se fiel à estética e aos temas centrais de uma série. Por exemplo, do Homem-Aranha travessia divertida na forma de lançamento de teia é um grampo, e Efeito de massa 4 precisa de uma forma de travessia igualmente adequada. Jogos como Foras da lei com seus velocistas na superfície dos planetas e Campo estelar provaram como as viagens espaciais e terrestres podem ser divertidas, embora a primeira ainda não tenha sido lançada. Com os recursos certos, Efeito em massa também deve ter uma combinação perfeita e imersiva de viagens espaciais e terrestres, usando uma nave espacial que seja fácil e sem esforço de controlar, semelhante a Céu de ninguém.


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