Destaques
- Aproveite a extensa narrativa em
FF14
através do conteúdo da missão principal e missões secundárias com arcos de história únicos. - Normal Raids oferece encontros desafiadores separados da história principal, apresentando diversos personagens e batalhas únicas.
- Cada série Raid, de Omega a Pandaemonium, apresenta sua própria história única e diversos encontros para os jogadores explorarem.
Final Fantasy 14 é conhecido por seu extenso enredoque contou muitas histórias épicas e cativantes. Muito disso se reflete no MSQ, que verá os jogadores passarem por vários conteúdos, como deveres solo, masmorras e testes, como parte de sua missão. No entanto, nem a história nem o conteúdo do grupo se limitam à missão principal, já que o jogo inclui muitas cadeias de missões secundárias com arcos de história e conteúdo exclusivos para os jogadores explorarem.
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Ataques normais são um desses tipos de conteúdo. Eles são semelhantes aos testes apresentados no MSQ, pois cada encontro em um Raid é uma luta de chefe único com 8 jogadores que participam da batalha. No entanto, Normal Raids são considerados mais difíceis do que Trials, e suas histórias são separadas da missão principal. Eles geralmente emergem de tópicos introduzidos durante a história principal e mais tarde se desenvolvem em seus próprios arcos secundários. No entanto, embora valha a pena fazer ataques normais, alguns deles estão acima dos outros.
5 Sangue Tempestuoso: Ômega
Um teste entre dimensões
Ómega é uma série de Raids introduzidos em Sangue Tempestuoso, que mais tarde ganhou uma versão Ultimate em Endwalker. Ele se concentra nos personagens da Garlond Ironworks e em sua busca para capturar Omega, e no mecanismo alienígena que ajudou a minimizar os danos de Shinryu no final de Para o céu. Esses personagens incluem Cid, Biggs, Wedge e o novo consultor e ex-inimigo do grupo, Nero. A história fornece informações sobre a amizade entre esses personagens e A evolução gradual do Omegaenquanto tenta compreender o Guerreiro da Luz e discernir a razão de sua força. Embora a história apresente alguns momentos interessantes e interações entre personagens, ela sofre de uma premissa muito estereotipada e de progressão linear. Não haverá muitas surpresas ao longo do caminho.
As próprias lutas apresentam muitos encontros diversos. A maioria deles são personagens que retornam de outros Fantasia final jogos, como Exdeath ou Kefka. Cada um apresenta um desafio único que induz uma reação nostálgica de longa data. FF jogadoras. No entanto, o peso da maioria desses encontros é diminuído para pessoas que não jogaram entradas anteriores e, como resultado, esses encontros podem parecer aleatórios e desconectados do resto do jogo. FFXIV contexto. No entanto, o terceiro nível fornece uma conclusão satisfatória, quer alguém tenha jogado as entradas anteriores ou não.
4 Shadowbringers: Éden
Trazendo esperança para um mundo agonizante
Arautos das Sombras apresentou uma série de ataques chamada Édencuja história se desenvolve ao longo de vários patches. Está intimamente interligado à missão principal da expansão, com foco na construção de um futuro para o Primeiro, o mundo inundado de luz. Os jogadores conhecerão personagens familiares, como Thancred e Ryne, mas também serão apresentados a novos personagens; Gaia e Mitron, ambos Ascians reencarnados que foram amantes no passado, mas foram separados depois que Gaia perdeu a memória. A história culmina em um conflito, enquanto Mitron tenta restabelecer as memórias de Gaia enquanto Gaia resiste enquanto tenta formar uma nova identidade separada dos Ascians.
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A maioria dos encontros que este Raid apresenta são homenagens a antigos FFXIV encontros, como Ifrit, Leviathan ou Shiva. Embora isso possa fazer com que alguns encontros pareçam pouco originais, cada um traz algo novo, permitindo aos jogadores ver antigos inimigos sob uma nova luz. O nível final do Raid, em particular, apresenta encontros únicos, como o Shadowkewper e uma fusão distorcida entre Thancred e Ran’jit. Apesar de alguns chefes repetidos, Eden apresenta uma experiência de jogo única e inovadora que pode ser descrita com precisão como um espetáculo visual.
3 Endwalker: Pandaemonium
O passado dos incompreendidos
O Raid introduzido mais recentemente até agora é Pandaemônioo ataque de Endwalker. Desde o seu anúncio, surgiram especulações devido ao fato de ele estar vinculado a Lahabrea, um dos Ascians Não Separados. Após as revelações de Endwalker’s história e a capacidade de viajar ao passado, a premissa do Raid começou a fazer mais sentido. Em sua história, o Guerreiro da Luz viaja no tempo para investigar um misterioso Cristal encontrado por pesquisadores no presente. Isso leva o Guerreiro a encontrar Elidibus e Lahabrea – personagens com quem eles lutaram durante sua jornada – e encontrá-los em um tempo antes da tragédia acontecer, semelhante a Emet-Selch no cenário principal de Endwalker.
Isto leva o Guerreiro a descobrir a dramática realidade da família de Lahabrea e a perturbação de sua esposa, Atena. Os encontros neste nível variam, sendo esta uma série original focada em FFXIV cenário e tradição. Os inimigos incluem criações dos antigos, guardas mutantes conhecidos como Hemitheos e reencarnações dos próprios Lahabrea (Hephaistos) e Atena. Isso cria uma série diversificada e emocionante que permite aos jogadores aprender mais sobre os personagens apresentados no MSQ e também conhecer alguns rostos novos.
2 Um reino renascido: bobinas de Bahamut
Colocando fantasmas do passado para descansar
O ataque normal em Um reino renascido trata-se de prestar homenagem ao passado e lançar as bases para o futuro. Devido ao fato de 1.0 ter um fim rápido ao ser encerrado, os arcos de alguns personagens permaneceram sem solução ou foram concluídos muito rapidamente. O Bobinas de Bahamut A série centra-se na história de Alphinaud e Alisaie Leveilleur, os onze gêmeos e netos de Louisoix Leveilleur, o homem que protegeu o reino de uma calamidade. Os gêmeos encontram seu eco persistente, bem como os de Bahamut e Garlean Legatus Nael van Darnus. Todos eles podem trazer perigo ao reino, então os gêmeos e o Guerreiro da Luz têm a tarefa de destruí-los.
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Junto com uma história fascinante, existem vários inimigos para enfrentar. Os encontros variam, desde os mecanismos de defesa de Allagan até ecos de pessoas do passado como Nael van Darnus ou dragões como Twintania. A decoração do Raid também demonstra o auge da tecnologia Allagan, criando um cenário único e inovador que contrasta com a fantasia tradicional, superando até mesmo o Império Garleans em quão avançado é. No geral, ele cria uma série Raid difícil e impressionante, amarrando pontas soltas do 1.0 e abrindo caminho para o futuro do cenário e do jogo.
1 Para o céu: Alexandre
A rugas no tempo
A cadeia Raid de Alexandre, apresentado em Para o céu, apresenta sem dúvida a melhor experiência de ataque do jogo. A história deste Raid não tem nenhuma ligação com a missão do cenário principal e apresenta um arco próprio, introduzindo novos personagens como Mide. Começa como um mistério, com o Guerreiro da Luz investigando um Primal colossal que surgiu no Sertão. Mais tarde, esta história leva a reviravoltas inesperadas, como apresentar um loop temporal e como isso afeta o envolvimento de Primal Alexander e Ascian. Isso leva a algumas revelações dramáticas e serve como uma história funcional por si só.
Todos os encontros seguem um estilo semelhante, com cada batalha ocorrendo dentro de Alexander. No entanto, a raid ainda permite variedade entre seus chefes. Existem vários sistemas de defesa mecânica dentro do Primal. Ainda assim, existem alguns engenheiros goblins rebeldes que o jogador terá que enfrentar, bem como abominações como o Living Liquid. No geral, as lutas são únicas, mas interligadas, permitindo uma progressão realista com um culminar épico durante a batalha final contra Alexander Prime, enquanto os jogadores são forçados a enfrentar o próprio tempo.