Jogadores de Ghost of Tsushima PC estão matando um chefe impossível de matar

Destaques

  • A versão para PC de Ghost of Tsushima torna possível aos jogadores vencer a luta contra o chefe no prólogo.
  • Fazer isso quebra o jogo, então claramente não foi intencional.
  • O chefe do prólogo era impossível de matar na versão PlayStation de Ghost of Tsushima.



A porta do PC de Fantasma de Tsushima torna possível matar Khotun Khan durante a luta do prólogo. Vários jogadores já conseguiram fazer isso logo depois Fantasma de Tsushima estreou no Steam, apenas para descobrir que o jogo não recompensa exatamente essa conquista.

Spoilers para a primeira hora de Ghost of Tsushima à frente.

A sequência de abertura da aventura de ação de sucesso termina com o jogador enfrentando o vilão do jogo, o líder da horda invasora mongol, em uma ponte do castelo. O Versão PlayStation de Fantasma de Tsushima tornou Khotun Khan imbatível durante este encontro; embora ele tenha uma barra de saúde que pode ser reduzida, mesmo o esforço para zerar sua saúde não faz nada. Os jogadores são, portanto, forçados a perder, o que desencadeia uma cena que os faz a transição do prólogo linear para a jogabilidade de mundo aberto do Ato 1.


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Vencer a primeira luta contra o chefe na versão para PC de Ghost of Tsushima quebra o jogo

Mas o porta PC recém-lançada de Fantasma de Tsushima não funciona assim. Em vez disso, alguns fãs descobriram que a luta contra Khotun Khan é realmente vencível desta vez, com o vilão mongol sucumbindo aos ferimentos se o jogador for habilidoso o suficiente para derrubá-lo. Fazer isso ainda não é aconselhável, pois interromperá completamente o jogo; a câmera permanecerá travada na direção do cadáver de Khotun Khan e não haverá como progredir na história. O usuário do Reddit _what-is-life_, que foi um dos primeiros a descobrir essa curiosa possibilidade, relata que até mesmo os sons de fundo permanecerão em loop, com os soldados de Khotun Khan ainda aplaudindo loucamente após sua morte.


À luz desse resultado, há poucas dúvidas de que o Versão para PC do Fantasma de Tsushima tornou Khotun Khan matável por engano. O que exatamente aconteceu durante o processo de portabilidade que causou esse bug não está claro. Mas dado que a grande maioria dos jogadores cairá naturalmente nas mãos de Khotun Khan como deveriam, resolver esse problema pode não estar muito no topo da lista de soluções prioritárias da Nixxes Software no momento. Quebrar o jogo desta maneira também não é terrivelmente inconveniente, com os jogadores que o fizeram relatando que foram capazes de simplesmente recarregar o último checkpoint e depois morrer intencionalmente para Khotun Khan continuar a história.


A evidência recém-surgida de que a primeira luta de Khotun Khan poderia ser vencida reacendeu algumas discussões entre fãs sobre se Fantasma de Tsushima deveria ter tido um final secreto desencadeada por esta conquista. Embora isso não tenha acontecido, Sucker Punch terá outra chance de implementar algo do tipo na suposta sequência do jogo, que é amplamente divulgado como já estando em obras há anos, e deve ser anunciado em 2024. , possivelmente já no suposto PlayStation Showcase em maio.

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