Coisas que AC Shadows deveria mudar em Valhalla

Destaques

  • A Ubisoft deve focar na qualidade em vez da quantidade em Assassin’s Creed Shadows, reduzindo o inchaço do mapa e o conteúdo repetitivo para uma experiência mais agradável.
  • Um retorno às raízes furtivas da série em Shadows seria bem-vindo, oferecendo uma experiência de jogo mais equilibrada para os fãs da franquia.
  • Simplificar a progressão e evitar finais bloqueados por trás do DLC em Shadows pode ajudar a manter os jogadores envolvidos sem extensões artificiais e compras desnecessárias.



Assassin’s Creed Valhalla foi facilmente um dos maiores jogos de 2020. Recebeu críticas em sua maioria positivas dos críticos, obtendo uma pontuação respeitável de 80 no Metacritic, mas obteve uma resposta um pouco mais mista dos jogadores. Alguns fãs adoraram e alguns ficaram com um pouco de frio. Ao olhar para o Assassins Creed jogos classificados por pontuação, Valhala vem surpreendentemente no final da lista.

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Ame-o ou odeie-o, Assassin’s Creed Valhalla acertou muito. Infelizmente, ele também errou seu quinhão de coisas. Algumas delas dependem do gosto pessoal; outros nem tanto. Com Sombras de Assassin’s Creed agora oficialmente no horizonte, nunca houve melhor momento para fazer uma retrospectiva Valhala e veja o que a Ubisoft pode melhorar para seu próximo grande Assassins Creed jogo.



1 Menos inchaço no mapa

Maior nem sempre é melhor

Assassin’s Creed Valhalla tem um mapa absolutamente enorme cheio até a borda com pontos de interesse para visitar, itens colecionáveis ​​para descobrir e missões secundárias para embarcar. De muitas maneiras, tem um dos Assassins Creedos melhores mapas de mundo aberto. O que parece ótimo, até que não é. Pode parecer algo estranho de se dizer em um momento em que os preços dos jogos estão disparando (especialmente os da Ubisoft), mas mais conteúdo nem sempre significa melhor.

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Há muito o que fazer em Valhala. Não só é uma distração, mas muitas coisas não parecem valer a pena. Em vez disso, parece uma tentativa flagrante da Ubisoft de manter os jogadores grudados em seu jogo mais recente por mais algum tempo. Sombras se beneficiariam de uma abordagem mais comedida, de qualidade em vez de quantidade. Muitos jogadores preferem ter menos coisas para fazer se forem divertidas, em vez de passar horas empilhando pedras e procurando itens colecionáveis ​​​​sem sentido.


2 Menos repetição

Variedade é o tempero da vida

Valhala é um jogo muito, muito longo. Infelizmente, um efeito colateral da abordagem de quantidade em vez de qualidade da Ubisoft foi que o jogo se tornou repetitivo rapidamente para alguns. Tudo se resumia à fórmula clássica de mundo aberto da Ubisoft, de pular de um ponto a outro em um mapa enorme e fazer as mesmas coisas. Um punhado de quebra-cabeças de pedras de cairn teria sido uma boa pausa na ação; quinze era um pouco demais.

Até o combate totalmente divertido do jogo ficou obsoleto depois de um tempo. Ele não tinha profundidade, variedade de inimigos ou limite de habilidade para suportar mais de 100 horas de jogo. Esperançosamente, tanto o conteúdo de combate quanto o secundário serão menos repetitivos em Sombras de Assassin’s Creed.


3 Uma ênfase maior na furtividade

Chama-se Assassin’s Creed por um motivo

Alguém poderia ser perdoado por esquecer isso Assassins Creed originalmente começou como uma franquia furtiva. Ao longo dos anos, a ênfase mudou lentamente para a ação, com todas as pretensões de a franquia ser focada na furtividade sendo abandonadas em algum ponto entre Origens e Odisseia. Nada é mais furtivo do que jogar como um guerreiro Viking, famoso por incendiar aldeias e realizar ataques sangrentos.

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Valhala fez um ótimo trabalho ao cumprir a fantasia de poder Viking, mas ser um guerreiro Viking significava que havia poucos motivos para desacelerar as coisas e usar uma construção focada em furtividade. Especialmente quando isso faria Eivor se sentir fraco durante uma das muitas sequências de combate obrigatórias. Isso não quer dizer que a Ubisoft deva sacrificar completamente o combate excelente, mas há hora e lugar para tudo.


4 Reduza os elementos do serviço ativo e as microtransações

Dilui a sensação de realização

Não é nenhum segredo que muitas pessoas adorariam se a Ubisoft abandonasse sua obsessão por elementos de serviço ao vivo e microtransações, mas é improvável que isso aconteça. No entanto, a Ubisoft ainda pode aprender uma ou duas coisas com Valhala.

O jogo já era tão grande que poucas pessoas buscavam mais conteúdo. Os elementos do serviço ao vivo pareciam mais uma forma de estender artificialmente o jogo. Se a Ubisoft incluir serviço ao vivo e conteúdo sazonal em Sombrasprecisa parecer que vale a pena fazer. Quanto às microtransações, a Ubisoft poderia diminuí-las um pouco. Ganhar armas épicas como Mjölnir ou Gungnir em Valhala depois de horas de jogo deveria ter sido gratificante, mas essa sensação de conquista é diluída quando cada menu está repleto de anúncios de armas melhores que podem ser compradas com dinheiro real.


5 Crie escolhas significativas ou não

Não há nada de errado com uma boa história linear

Desde que gostos era do Dragão e Efeito em massa tornou-o popular, muitos editores passaram a preencher as histórias de seus jogos com as escolhas dos jogadores. Quando esses sistemas são bem implementados, eles fazem o jogador sentir que tem uma agência real, o que é incrível. Quando não estão, as decisões parecem sem sentido.

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Valhala caiu em grande parte neste último campo. Desde então Odisseia, Assassins Creed flertou em deixar o jogador tomar decisões, mas raramente se sente tão impactante. O mais velho Assassins Creed os jogos tinham histórias lineares e eram brilhantes. A trilogia de Ezio tinha algumas das melhores narrativas da franquia e não havia uma única escolha à vista. A melhor jogada para Sombras pode ser focar em contar uma história convincente e linear, em vez de dar aos fãs decisões sem sentido.


6 Simplifique a progressão

Nem tudo precisa ser um RPG

O Assassins Creed a série implementou mais e mais elementos de RPG ao longo dos anos. No início, a maioria dos fãs abraçou esses sistemas de braços abertos, mas a Ubisoft pode ter exagerado com Valhala. O jogo tem uma enorme árvore de habilidades cheia de habilidades para desbloquear, permitindo ao jogador moldar Eivor como desejar. Infelizmente, como tudo em Valhalahá um pouco de inchaço demais.


Nem todas as habilidades são tão divertidas de desbloquear, enquanto outras acham que deveriam ser desbloqueadas desde o início. A Ubisoft poderia aprender com alguns dos os melhores sistemas de progressão em jogos de mundo aberto. Em Sombras, talvez seja melhor ter uma árvore de habilidades menor e mais focada, com o jogador ganhando outras habilidades ao longo da história, como no Assassins Creed jogos de antigamente. Obrigado a todo o conteúdo secundário, Valhala também foi um pouco liberal na distribuição de XP, o que significa que era muito fácil superar a curva de dificuldade do jogo e despejar pontos em cada árvore, em vez de fazer construções focadas.

7 Não bloqueie o final por trás do DLC

Deixe os jogadores verem o fim

Não há nada de intrinsecamente errado com as expansões de histórias de DLC. Bem implementados, eles podem enriquecer a história de um jogo e proporcionar aos jogadores horas a mais de diversão em um jogo que eles amam – basta olhar para Fallout abordagem ao DLC. Infelizmente, muitos fãs sentiram que ambos Odisseia e Valhala bloqueou os verdadeiros finais dos jogos por trás do DLC da história.


Se alguém joga um jogo por mais de 100 horas, deve sentir que entendeu toda a história. Eles mereceram. A última coisa que muitos jogadores desejam depois de inúmeras horas é pagar mais dinheiro para jogar o mesmo jogo só para ver o final. Não parece bom. Afinal, alguns Os jogos da Ubisoft têm finais brilhantes. O DLC pós-jogo deve parecer complementar, não necessário.

8 Um melhor equilíbrio entre mitologia e história

Escolha uma pista

Assassins CreedAs histórias de sempre foram ficção histórica, mas com Odisseia e Valhala, a série deu uma guinada severa em direção à fantasia e à mitologia. Para ser justo, a mitologia grega e nórdica são inerentemente interessantes; é só isso Valhala não consegui o equilíbrio certo. Num segundo, o jogador estava interagindo com figuras históricas reais que lutavam contra a tirania; no próximo, eles estavam jogando como Odin em um reino mítico, matando gigantes de gelo. Foi um pouco chocante.


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Sombras de Assassin’s Creed está programado para ter um cenário fascinante, o período Azuchi-Momoyama da história japonesa. O jogador ocidental médio está muito menos familiarizado com a mitologia oriental do que com a nórdica ou grega. Sombras poderia se beneficiar de um foco um pouco maior na história real e um foco menor na mitologia. Assassin’s Creed Valhalla era um grande jogo de história medievalmas não é um jogo de mitologia nórdica tão bom. Jogos como Wo Long e Nioh já fizemos um excelente trabalho integrando a mitologia oriental e a história real. Sombras deveria se concentrar na história.

9 Conserte a história abrangente ou abandone-a

É tudo muito confuso


Assassin’s Creed Valhalla continuou teimosamente a história abrangente da franquia, embora ninguém pareça mais tão interessado nela. A trama de Assassinos vs. Templários não é o problema; é toda aquela coisa confusa de alienígena/ISU. Essa trama atingiu o pico com a morte de Desmond em Credo do Assassino 3que foi há mais de uma década.

São treze Assassins Creed os jogos neste momento e os fãs precisam de um PhD em narrativa complicada para entender a história abrangente da franquia. Sombras de Assassin’s Creed é a oportunidade da Ubisoft de simplificá-lo ou retirar silenciosamente os aspectos nos quais a maioria dos fãs não está interessada. As pessoas jogam esses jogos por seus cenários históricos e histórias históricas ligeiramente alternativas. Concentre-se nisso.

10 Traga de volta o multijogador

Assassinos também precisam de amigos


O Assassins Creed jogos costumavam ter excelentes modos cooperativos/multijogadormas entradas recentes como Valhala abandonou-os em favor de campanhas estendidas para um jogador e elementos de serviço ao vivo. Por um lado, é bom que pelo menos um estúdio não tenha dedicado seus recursos para transformar tudo em mais um Battle Royale.

Por outro lado, Assassins Creed com os amigos é muito divertido. Trazer de volta o modo multijogador seria uma forma orgânica para a Ubisoft estender o tempo de jogo sem preencher Sombras com inchaço desnecessário. A Ubisoft poderia preencher os modos multijogador com elementos de serviço ao vivo e deixar o jogador único se concentrar naquele clássico Assassins Creed jogabilidade e narrativa. Mais velho Assassins Creed jogos como fraternidade e até mesmo Célula Fragmentada mostram que a Ubisoft tem as habilidades necessárias para criar um jogo furtivo cooperativo divertido.

Sombras de Assassin’s Creed

Lançado
15 de novembro de 2024

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