Monolith tem uma decisão que precisa tomar para o MTX da Mulher Maravilha

Anunciado em dezembro de 2021 durante o The Game Awards, Monolith’s Mulher Maravilha o jogo não foi visto ou ouvido falar desde então, pelo menos não em qualquer capacidade oficial. Mas, como a maioria dos jogos AAA de alto nível hoje em dia, isso não impediu que alguns vazamentos surgissem em torno dele. Alguns dos maiores vazamentos da Mulher Maravilha aconteceu em novembro do ano passado, quando o membro da indústria Nick Baker acessou seu podcast XboxEra para afirmar que o jogo apresentaria uma jogabilidade semelhante ao Repressão série, com grande ênfase na travessia e combate em ritmo acelerado.




Mas esse vazamento veio logo após uma lista de empregos para o Mulher Maravilha jogo chegou à internet e causou grande rebuliço. Também em novembro do ano passado, a Monolith publicou uma lista de empregos que pedia experiência em “ajudar a manter um produto ou jogo de software ativo” e, naturalmente, muitos fãs interpretaram isso como significando que o jogo Mulher Maravilha teria algum tipo de serviço ao vivo. elemento. Embora a Warner Bros. rapidamente tenha negado isso e reiterado o foco no single-player do jogo Mulher Maravilha, o breve desastre lembrou aos fãs de um título anterior da Monolith que administrou mal sua monetização.

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Monolith precisa decidir se a Mulher Maravilha terá microtransações


Monolith não teve o melhor histórico com microtransações

Embora o Monolith já exista há mais de duas décadas, de longe o maior boom do estúdio não aconteceu até 2014, quando Terra Média: Sombra de Mordor foi liberado. Enquanto jogos como TEMER e Alienígenas versus Predador 2 são títulos adorados, eles não venderam tanto quanto Sombra de Mordorum jogo que surpreendeu tantos fãs e críticos quando foi lançado, sendo um dos poucos excelentes Senhor dos Anéis jogos.

Quando sua sequência foi lançada em 2017, o estúdio conquistou uma base de fãs cada vez maior, embora toda essa boa vontade tenha desabado em um instante. Enquanto Sombra da Guerra ainda muito bem avaliado no geral, a grande maioria dos críticos condenou as microtransações desnecessárias do jogo, com os jogadores sendo incentivados a comprar orcs premium para seu exército ou comprar caixas de saque para ter a chance de receber itens de alto nível imediatamente.


Essa onda inicial de críticas se transformou em um mar de reações adversas, resultando na remoção total das microtransações pela Warner Bros., pouco menos de um ano após o lançamento. Mas o estrago já estava feito, e mesmo agora, Sombra da Guerra é lembrado por sua fraca monetização.

Microtransações não têm lugar em um jogo como a Mulher Maravilha

Embora a Warner Bros. tenha reiterado que Jogo Mulher Maravilha de Monolith será um jogo para um jogador, não é totalmente convincente que não haverá formas extras de monetização no jogo, especialmente considerando o último jogo do Monolith, que também era um título para um jogador. Simplificando, as microtransações não pertencem a um jogo para um jogador, a menos que o que vendem seja algo completamente extracurricular, suplementar ou ornamental, e se estiverem presentes no jogo Mulher Maravilha, podem ser prejudiciais para a recepção inicial do jogo, independentemente de sua intenção.

Com a Warner Bros. anunciando que está se inclinando ainda mais para o modelo de serviço ao vivo, parece provável que a Monolith possa ser pressionada a incluir alguma forma de monetização adicional para o jogo Mulher Maravilha, mesmo que nenhuma seja lógica dentro do espírito central do jogo.


O lançado recentemente Dogma do Dragão 2 é uma evidência perfeita disso. Um jogo de aventura de mundo aberto exclusivamente para um jogador, Dogma do Dragão 2 recebeu muitas críticas quando foi lançado no início deste ano porque continha microtransações. Mesmo que essas microtransações estivessem longe de serem vitais e pudessem ser completamente evitadas, o simples fato de elas estarem lá – e o fato de a Capcom não ter divulgado isso antes do lançamento – foi suficiente para causar uma forte onda de críticas, na verdade. estragando o impressionante lançamento crítico do jogo.

Não é como se a Capcom nunca tivesse incluído microtransações em seus jogos single-player, mas a resposta que essas microtransações receberam ainda foi alarmante. Se a Monolith repetir seu erro com o jogo Mulher Maravilha, poderá acabar tendo uma situação semelhante em mãos.


Monólito Mulher Maravilha o jogo está em desenvolvimento.

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