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Em Museu MachinikaO Capítulo 5 começa com uma caixa misteriosa aparecendo na sua porta e você precisará abri-la para descobrir um objeto alienígena dentro. Ao contrário de capítulos anterioresvocê descobrirá o que parece ser uma joia ou máscara cara, especificamente com um rubi vermelho no centro.
Como sempre, este objeto despretensioso guarda muitos segredos dentro dele. Você precisará resolver alguns quebra-cabeças para aprender mais sobre esta joia e o que ela faz. Este guia o guiará por todo o capítulo se você tiver dúvidas em algum ponto.
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Como abrir a caixa de madeira no Museu Machinika Capítulo 5
Ao iniciar o prelúdio do Capítulo 5, você precisará começar abrindo uma caixa de madeira. Primeiro, pegue a carta na lateral da caixa. No verso da carta estará o número 1359. Insira isso no alfinete na frente da caixa de madeira e uma gaveta se abrirá na parte inferior.
Abra a gaveta, onde estará vazia. No entanto, se você empurrá-lo para trás e verificar a parte de trás da caixa, encontrará um pequeno nota oculta com o código ‘A7861’. Insira este número no teclado frontal e a frente da caixa será aberta com sucesso, mostrando o colar de rubi.
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/02/mixcollage-12-feb-2024-03-14-pm-3169.jpg?q=49&fit=crop&w=432&h=260&dpr=2)
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Como completar o Capítulo 5 do Museu Machinika
Agora, o colar de rubi será colocado no máquina antigravidade que você comprou Museu MachinikaCapítulo 2. Comece ampliando a parte inferior do colar. Toque na peça dourada que sai da lateral, de onde ela cairá. Duplique esta peça metálica usando sua impressora e, em seguida, coloque as duas peças nos pontos que faltam na lateral. Em seguida, remova todas as quatro peças retangulares dos lados esquerdo e direito, para que fiquem flutuando, conforme mostrado na terceira imagem.
Isso abrirá uma peça intermediária na parte inferior do colar, que você desejará abrir. Pegue a chave e vá para o centro do rubi do colar. Abra isso e gire os mostradores cinza para cima para que você possa pegar o disco vermelho embaixo. Na parte de trás do colar, amplie a parte superior. Abra a tampa circular e retire a chave de fenda. Assim como no Capítulo 3 em este jogo de quebra-cabeça avançadovocê vai querer usar os três mostradores da chave de fenda para trocar os padrões e manipulá-los para combinar com o padrão do colar.
Comece trocando para o primeiro padrão mostrado acima usando o primeiro mostrador, mova-o para cima usando o segundo mostrador e multiplique-o em três formas usando o terceiro mostrador. Em seguida, pressione o botão amarelo na parte superior da chave de fenda para redefini-la e mude para o segundo padrão na segunda imagem acima. Mova-o para cima usando o segundo mostrador e multiplique-o em três formas usando o terceiro.
Com esses mostradores coloridos, você vai querer girá-los até que haja um formato triangular completamente aberto na parte superior, conforme mostrado acima na primeira imagem. Você pode simplesmente continuar mexendo nos mostradores até que estejam posicionados corretamente na ordem correta e, em seguida, arrastar o triângulo para baixo no slot aberto. Na gaveta que se abre por baixo, pegue o pedaço de pedra que está dentro.
Agora, amplie a parte de trás do colar na parte inferior. Coloque o pedaço de pedra na abertura do meio aqui. Com as novas peças que aparecem, amplie a peça azul escura no topo. Clique nele e depois coloque o disco vermelho dentro. Em seguida, gire-o de forma que a abertura fique voltada para cima. Agora, dê uma olhada na parte de trás do colar bem no fundo. Você notará o símbolo mostrado na terceira imagem acima. Então, na frente do colar no meio, você notará o símbolo mostrado na quarta imagem. Insira esses símbolos na área do mostrador vermelho como mostrado na quinta imagem.
Por fim, retire o chave você obteve anteriormente e coloque-o no meio. Gire os mostradores de acordo com o padrão na primeira imagem acima. Agora vá para a parte de trás do que parece ser uma máscara. Vá por baixo da abertura e um pequeno vídeo será reproduzido sobre o que aconteceu com a pessoa ou alienígena usando a máscara. Isso completará o Capítulo 5 do Museu Machinika antes de enfrentar quebra-cabeças ainda mais complicados este difícil jogo de mistério.
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/05/machinika-museum.jpg?q=49&fit=crop&w=300&dpr=2)
Museu Machinika
- Lançado
- 23 de março de 2021
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Littlefield
- Gênero(s)
- Quebra-cabeça, apontar e clicar