Copresidente da Naughty Dog provoca novo projeto ‘emocionante’

Destaques

  • O próximo projeto da Naughty Dog, apresentado por Neil Druckmann, visa redefinir os jogos e preencher a lacuna entre jogadores e não jogadores.
  • Druckmann vê a IA como uma ferramenta útil no desenvolvimento de jogos, mas alerta contra o excesso de confiança nela, defendendo um equilíbrio com a criatividade humana.
  • O novo projeto pode ser uma nova franquia ou uma sequência de um dos IPs existentes do estúdio.



Neil Druckmann, copresidente e chefe de criação da Cachorro Safadoestá aumentando o entusiasmo por um novo projeto que pode redefinir a maneira como as pessoas veem os videogames. Em entrevista divulgada em 23 de maio, Druckmann não informou o que Cachorro SafadoO próximo projeto de é exatamente, mas chamou-o de “talvez o mais emocionante até agora”.

Fundada em 1984, a Naughty Dog criou diversas franquias de sucesso ao longo dos anos, rompendo com Crash Bandicoot em 1996 e seguindo com Jak e Daxter,Desconhecidoe O último de nós. Druckmann também ajudou o estúdio a entrar no mundo da televisão, atuando como produtor executivo e escritor de o cinematográfico O último de nós programa de TV adaptação na HBO, que estreou em janeiro de 2023.


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Os comentários de Druckmann no recentemente divulgado entrevista com Sony deixou muitas interpretações sobre o que esse próximo projeto poderia ser, embora tenha citado o sucesso da série de televisão, que ele vê como uma ponte entre jogadores e não jogadores. A popularidade do programa abrange todas as faixas etárias e aumenta a visibilidade dos jogos como meio de entretenimento, e ele espera usar esse impulso expansivo com este novo jogo para continuar a chamar a atenção para a Naughty Dog para um público mundial, observando que “isso poderia redefinir o mainstream”. percepções dos jogos.” Com The Last of Us: Parte 3 já confirmado, o novo projeto poderá ser uma franquia totalmente nova ou uma adaptação de uma IP existente. Ele listou este novo jogo entre seus “projetos dos sonhos” e, embora mantenha silêncio sobre os detalhes por enquanto, uma consulta de 2021 revelou Os sonhos da Marvel de Druckmann de fazer um Justiceiro ou Motoqueiro Fantasma videogame, também listando Cowboy Bebop, Meia-vidae Linha quente Miami entre as franquias que ele gostaria de colocar em prática.



Druckmann lista os prós e contras da IA

Além de provocar o mais novo projeto da Naughty Dog, Druckmann também fez muitos comentários sobre o uso de IA no desenvolvimento de jogos e, embora a veja como uma ferramenta útil, ele também alertou os aspirantes a desenvolvedores contra confiar demais nela. A tecnologia está sempre avançando e Druckmann destacou que a mão da equipe da Naughty Dog animou a arte para Jak e Daxter antes de passar ao seu célebre uso de captura de movimento em Desconhecido. A tecnologia avançou até o ponto em que os atores mo-cap agora podem trabalhar em casa e, avançando tecnologicamente, ele vê o potencial da tecnologia de IA para ajudar a Naughty Dog na criação de novos personagens e na escrita de diálogos.


No entanto, ele identificou a IA como uma ferramenta para os desenvolvedores, e não como um substituto para eles, chamando os novos designers que entram na área de “muito mais talentosos e capazes do que eu quando tinha a idade deles” e expressando o desejo de criar um ambiente onde suas ideias são valorizados. Druckmann parece comprometido em adotar novas tecnologias e espera jogos que possam atingir mais os sentidos do jogador do que apenas visão e audição. Com periféricos como o Residente Mal 7 Vela 4D adicionando um olfato ao jogo em 2017, essas ideias poderiam chegar ao mercado mais cedo ou mais tarde.

Cachorro Safado

Quartel general
Santa Mônica, Califórnia, Estados Unidos

CEO
Neil Druckmann

Controladora
Sony Interactive Entertainment, PlayStation Studios

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