Melhores armas Firebug em Killing Floor 2

Destaques

  • A classe Firebug em Killing Floor 2 oferece armas poderosas como o lança-chamas e a pistola de microondas.
  • Dual Spitfires são uma ótima escolha para jogadores em Killing Floor 2, fornecendo munição incendiária poderosa para derrubar inimigos.
  • O HRG Dragonblaze e o Thermite Bore em Killing Floor 2 são armas ideais para enfrentar chefes e inimigos maiores com seus altos danos.



Matar Andar 2 tem visto um ressurgimento da popularidade ultimamente, atraindo muitos novos jogadores para a franquia de matança de zumbis, bem como trazendo de volta os jogadores antigos ao seu ritmo acelerado e jogabilidade viciante. Os jogadores podem escolher entre um conjunto diversificado de mapas e tipos de classes para proporcionar uma experiência variada, com cada classe tendo seu próprio conjunto de armas e vantagens especializadas.

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O Firebug é o piromaníaco do grupo, especializado em todas as coisas relacionadas ao fogo. De coquetéis molotov a rifles laser baseados em energia, esta classe pode facilmente acumular mortes e assistências graças à natureza prolongada do tipo de dano. A classe possui algumas das melhores armas do jogo, então mesmo jogadores com outra classe primária podem querer conferir algumas delas armas particularmente cruéis no arsenal do Firebug.



Lança-chamas

A base ideal para qualquer aspirante a Firebug

  • Custo: 1.200 dólares
  • Carregar peso: 7KG

O Flamethrower é uma versão muito melhor do Caulk N’ Burn padrão do Firebug, causando quase o dobro do dano com o dobro da capacidade de combustível. Disparando jatos de fogo letal, o Lança-chamas é ideal para causar danos massivos a grupos de inimigos e é ideal quando hordas de Zeds ficam presos em pontos de estrangulamento, como portas.

Com todas as vantagens disponíveis para o Firebug, o dano desta arma pode ser aumentado consideravelmente. As vantagens do Napalm e do Fogo Terrestre, em particular, aumentarão os efeitos do Lança-chamas, fazendo com que o fogo se espalhe quando os inimigos estiverem próximos uns dos outros, além de aumentar o dano dos fogos terrestres quando eles forem iniciados.


Spitfires duplos

Uma arma relativamente barata, mas extremamente poderosa

  • Custo: 650 dólares
  • Carregar peso: 4KG

Embora relativamente baratos e fáceis de desbloquear, os Dual Spitfires são indiscutivelmente a melhor arma do jogo, desencadeando poderosas saraivadas de munição incendiária. Mesmo antes de serem atualizados, algumas rodadas de Dual Spitfires são perfeitas para diminuir as fileiras inimigas, especialmente inimigos de nível inferior que podem não valer a pena usar munições mais raras.

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Independentemente da classe, os Dual Spitfires são uma ótima escolha, mas para os Firebugs em particular, ainda mais danos podem ser causados ​​devido às combinações de vantagens poderosas baseadas em fogo disponível para eles. Embora funcionem com um mecanismo semelhante a um revólver, a cadência de tiro dos Dual Spitfires ainda é impressionante de se ver.


HRG Chama Dracônica

Esta espingarda incendiária pode enfrentar a maioria dos inimigos

  • Custo: 1.400 dólares
  • Carregar peso: 7KG

A HRG Dragonblaze é uma espingarda de nível 4 com significativamente mais potência do que a espingarda Dragonsbreath. Para Firebugs, é uma ótima arma no meio do jogo e é um excelente backup nas rodadas posteriores. É ótimo para eliminar inimigos mais fracos, mas também pode causar danos substanciais a alvos maiores, especialmente ao atingir seus pontos fracos.

A única desvantagem real do HRG Dragonblaze é sua capacidade limitada de munição e recuo severo, o que pode dificultar o lançamento de tiros sucessivos. Isso pode ser melhorado com atualizações, e poucas armas são capazes de causar tantos danos à queima-roupa.


Rifle Incendiário

Um rifle de assalto poderoso com danos adicionais de fogo

  • Custo: 1.200 dólares
  • Carregar peso: 6KG

O rifle incendiário é sem dúvida um dos melhores rifles de assalto do jogo, especialmente para inimigos de nível intermediário. Equipado com um lançador de granadas além de seu munição incendiáriaeste rifle sozinho é capaz de afastar ondas inteiras de inimigos – se a munição permitir.

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Embora o Rifle Incendiário tenha apenas algumas miras básicas de ferro, ele ainda é surpreendentemente preciso. A precisão e o dano geral também podem ser melhorados à medida que a arma é atualizada e, com um peso de transporte relativamente leve, é um excelente backup para algumas outras armas de disparo lento.


Arma de microondas

Ideal para cozinhar Zeds de nível médio até ficarem crocantes

  • Custo: 1.500 dólares
  • Carregar peso: 9KG

A Arma de Microondas é uma arma de energia de alta potência que pode disparar raios de lava derretida. Um cruzamento entre um rifle de assalto e um lança-chamas, a Microwave Gun é uma das armas mais fortes da classe Firebug e será particularmente útil em níveis posteriores, à medida que um número maior de inimigos aparecer.

Embora falte alguma precisão e tenha um recuo acentuado, os efeitos devastadores da Arma de Microondas agirão para desacelerar e enfraquecer todos os inimigos do jogo, exceto os mais difíceis, aplicando dano de queimadura considerável a qualquer Zeds que estiver em sua linha de fogo.

Lembre-se do canhão

Este poderoso canhão de fogo causará caos absoluto


  • Custo: 1.500 dólares
  • Carregar peso: 8KG

O Husk Cannon é um lançador de projéteis de disparo lento que atira grandes bolas de fogo nos oponentes que explodem com o impacto, causando danos a todos os inimigos nas proximidades. É um Firebug equivalente a um lançador de granadas, com o benefício adicional de iniciar incêndios terrestres para causar danos prolongados.

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Esta arma é capaz de enfrentar tanto Zeds e chefes maiores bem como grupos de inimigos mais fracos. Embora possa não ter a maior cadência de tiro e recargas lentas e complicadas possam ser problemáticas quando sobrecarregado, vale a pena conferir o Husk Cannon devido ao alto dano e ao efeito de controle de multidão que tem sobre os inimigos.

Furo de termite

Uma poderosa arma explosiva ideal para derrubar chefes


  • Custo: 1.500 dólares
  • Carregar peso: 7KG

O Thermite Bore é uma arma muito poderosa, ideal para derrubar chefes e inimigos maiores, como Fleshpounds. Ao disparar um canhão explosivo, a munição grudará nos alvos por um curto período de tempo antes de detonar. É fácil ver por que isso é mais adequado para enfrentar chefes, que normalmente podem ser esponjas de dano, mas o Thermite Bore reduzirá significativamente sua saúde em um ritmo rápido.

Muito parecido com o Husk Cannon, a munição limitada e os tempos de recarga lentos do Thermite Bore equilibram seus danos massivos, mas é uma troca válida considerando a destruição que pode infligir. Embora tenha uma capacidade de munição limitada, ainda contém mais munição do que outras armas de diferentes tipos, com potência semelhante.

Rifle Hélios

Um rifle futurista com uma enorme variedade de benefícios


  • Custo: 2.000 dólares
  • Carregar peso: 8KG

O Helios Rifle é um dos rifles de assalto mais fortes, senão o mais forte, do jogo. Além de uma alta cadência de tiro e visão holográfica para melhorar a precisão, ele também aplica dano de queimadura aos alvos que podem ser aprimorados ainda mais com vantagens do Firebug, como Bring The Heat e Barbecue.

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Esta arma funcionará bem contra qualquer oponente, mas como resultado, é cara para desbloquear. Como muitos rifles de assalto no jogo, os jogadores podem alternar entre vários modos de disparo incluindo totalmente automático e explosão de fogo. Com capacidade de carregador para 40, é também um dos rifles mais bem abastecidos do jogo em termos de munição.

Matar Andar 2

Lançado
18 de novembro de 2016

Gênero(s)
FPS Horror de Sobrevivência

Fuente