Notas de atualização dos Lordes da Mansão

Magia Eslava Senhores senhoriais é um jogo de estratégia e construção de cidades profundamente envolvente, ambientado na era medieval. Depois de ser um dos jogos mais desejados do Steam, Senhores senhoriais foi finalmente lançado no acesso antecipado em 26 de abril de 2024. Embora sejam esperados alguns obstáculos no acesso antecipado, Senhores senhoriais‘as críticas positivas são uma prova do potencial épico do jogo.




O apaixonado Senhores senhoriais comunidade já está fornecendo feedback valioso, e a Slavic Magic está comprometida em abordando esses problemas com os próximos patches. Este guia catalogará regularmente todas as notas de patch disponíveis para Senhores senhoriaisentão volte para se manter atualizado sobre as últimas mudanças e melhorias no jogo.

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Senhores senhoriais
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22 de maio de 2024 – Atualização 0.7.965 de Manor Lords Notas de atualização


Novas adições:

  • Esquadrões de Milícias: Agora você pode contratar 6 esquadrões de milícias, mesmo que já tenha comitiva e mercenários empregados. Atualizações futuras conectarão este limite à classificação do Lorde.
  • Criação de ovelhas: Limitámos a criação de ovinos e as ovelhas já não desovam exponencialmente.
  • Campos, colheitas e fertilidade: Melhorias significativas foram feitas nas sobreposições de campo, na previsão de colheita e no comportamento dos bois e dos trabalhadores.
  • Troca e negociação: Numerosas correções implementadas; os comerciantes a pé agora podem transportar 5 itens por viagem.
  • Custos de impostos e rotas comerciais do rei: Eles foram atenuados em relação aos níveis anteriores.
  • Bug de Loserville: Corrigido o bug do mercenário “Loserville”.
  • Distribuição no mercado: Melhorias feitas na distribuição dentro do marketplace.
  • Recurso Experimental: Adicionado um botão de alternância “Permitir configuração de barraca de mercado” para evitar que certos trabalhadores montem barracas de mercado.
  • Reserva de Construção: Agora você pode configurar uma reserva de construção para edifícios usando pranchascomo a marcenaria.


Jogabilidade e equilíbrio:

  • Criação limitada de ovinos para 1 cordeiro novo a cada 10 dias no máximo.
  • (Experimental) Os moradores só podem buscar água no poço mais próximo de suas casas, exceto em caso de incêndio.
  • (Experimental) O rendimento nunca aumentará além de 100% para manter a jogabilidade intuitiva.
  • (Experimental) Mesmo com 0% de fertilidade, um rendimento minúsculo ainda é possível.
  • (Experimental) O rendimento máximo por planta aumentou de 2 para 4, embora a política dos Campos de Caça ainda o reduza para metade.
  • (Experimental) Taxa de rendimento das plantas reduzida pela metade para incentivar a colheita antecipada em modos de emergência.
  • O limite do esquadrão da milícia agora é 6, independentemente da comitiva ou dos mercenários empregados; conexão futura com a posição do Senhor planejada.
  • (Experimental) Duplicou a taxa de regeneração da fertilidade em campos de pousio e de fertilização.
  • (Experimental) Retardou o crescimento de todas as plantas em cerca de 30% para uma jogabilidade equilibrada entre culturas agrícolas e vegetais.
  • (Experimental) A taxa de crescimento das árvores diminuiu cerca de 30% devido aos pedidos dos jogadores para um manejo florestal mais impactante.
  • (Experimental) O alcance do arqueiro aumentou em 1,5x e o dano também aumentou de 12 para 15.
  • (Experimental) O custo de abertura de novas rotas comerciais voltou à escala linear.
  • (Experimental) A capacidade de carga dos trabalhadores a pé dos entrepostos comerciais aumentou de 1 para 5.
  • (Experimental) Imposto real reestruturado: Nenhum imposto durante os primeiros 5 anos, depois 1 Tesouro por cidadão após 5 anos, 2 Tesouros por cidadão após 10 anos, 3 Tesouros por cidadão após 15 anos.
  • (Experimental) Ajustados os slots dos trabalhadores do celeiro e do armazém para unificar 3 famílias para o nível 1 e 6 famílias para o nível 2.


Pequenas alterações:

  • Removida a otimização onde apenas cada enésima planta afetava os valores de fertilidade devido a erros de exibição.
  • Maior precisão das cores de sobreposição de fertilidade e previsões de rendimento das colheitas.
  • Adicionadas dicas de ferramentas ausentes para negociações menores/grandes.
  • Habilitada configuração de “regra de negociação” para negociações avançadas sem rota estabelecida; itens não disponíveis serão exibidos como NA.
  • Reformulado o sistema de reserva de construção para incluir vários bens, como tábuas.
  • Funções otimizadas de matriz de inventário.
  • Habilitou a proibição de que certas famílias ou locais de trabalho montem barracas no mercado.
  • Ajustado o modo como a “região atual” é calculada na UI para uma construção mais confortável na borda entre duas regiões de propriedade do jogador.
  • Garantimos que depósitos de ferro e argila não sejam gerados em terrenos íngremes.
  • “MODDED” agora pode ser exibido após o número da versão para ajudar no relatório de bugs.

Correções de falhas:

  • Corrigido um travamento relacionado à exclusão de um edifício quando obstáculos de localização de caminhos estavam sendo verificados.


Correções de bugs:

  • Resolvidos problemas com comerciantes empregados que iam para pontos comerciais sem uma rota comercial aberta.
  • Corrigida a movimentação antecipada de trabalhadores agrícolas para tarefas de transporte, apesar das colheitas disponíveis.
  • Resolvidas exibições imprecisas de rendimento previsto.
  • Corrigidos problemas de rotação nos aldeões após a desmontagem.
  • Abordou o respeito dos limites da área de trabalho por criação de bois.
  • Corrigida a aparência borrada dos capacetes dourados de caveira de cão aventail no editor de comitiva.
  • Corrigido o não desenho da máscara florestal.
  • Corrigimos acampamentos de bandidos reaparecendo ao carregar devido a “lastBanditCampSpawnedDay” não salvo.
  • Garantiu que os aldeões montassem bancas no mercado para vender os seus produtos como vegetais.
  • Corrigida a animação errada de transporte da cesta de maçãs.
  • Corrigidos problemas de transferência de riqueza durante a troca.
  • Os comerciantes de troca garantidos devolvem o número correto de itens com base no valor de troca e na capacidade de carga.
  • Abordou o excesso de embalagem por comerciantes de troca em sua região de origem.
  • Resolveu-se que as exportações do entreposto comercial não prosseguem após o comerciante chegar ao destino.
  • Corrigida a distribuição de múltiplas instâncias do mesmo tipo de bem em um único lote, o que deixava as casas periféricas com falta de abastecimento.
  • Corrigida a rotação de culturas para pousio, fazendo com que os agricultores colhem itemID_0 invisível, o que impedia a limpeza de depósitos de suprimentos.
  • Resolvemos problemas com os moradores que ficavam em suas casas indefinidamente caso um acampamento de bandidos fosse gerado, pensando que a região estava sob ataque.
  • Garantiu o salvamento adequado das regiões de chegada de empresas mercenárias.
  • Impediu que os trabalhadores do celeiro roubassem cerveja da taverna.
  • Corrigida a interrupção das exportações de gado devido ao comportamento do rebanho de ovinos.
  • Empregos garantidos como comerciante de gado desencadeiam tarefas de importação ao comprar gado de outra região.
  • Corrigida a arte pop-up de “fome” ausente.
  • Corrigido um erro de digitação na lista de créditos.


Cosméticos:

  • Movimento UV sintonizado da sujeira do campo para tornar as enormes hortas menos onduladas.
  • Melhorada a precisão para encaixar malhas de terraformação, como minas ou serrarias, no solo.
  • Diminuiu os aglomerados de folhas e desativou o mapeamento de paralaxe para reduzir distorções.
  • (WIP) Atualizado o modelo de personagem do modo visita para o retrato da senhora verde ser feminino, ainda em andamento.
  • Animações de combate limpas.

Senhores senhoriais

Lançado
26 de abril de 2024

Desenvolvedor(es)
Magia Eslava

Editor(es)
Cavalo Encapuzado

Gênero(s)
Estratégia, Construtor de Cidades


Fuente