Legend of Zelda: argumento a favor e contra o abandono de BotW, estilo de arte de TotK

A lenda de Zelda é uma das poucas séries de jogos com futuro quase certamente garantido. Algumas franquias vêm e vão, mas a herança e qualidade consistente de Zelda significa que teria que tropeçar várias vezes para que a Nintendo o arquivasse.




Alguns podem argumentar que A lenda de Zelda está passando por um renascimento graças às suas inovações recentes, mas depois do sucesso de Respiração da Natureza e Lágrimas do ReinoA Nintendo está numa encruzilhada quanto à direção que seguirá. Por um lado, o que funcionou recentemente pode funcionar novamente, mas a necessidade da série por algo novo nunca parece muito distante. O estilo artístico é um exemplo clássico disso, pois é brilhante em OTW e TotK, mas o novo é sempre mais emocionante do que a convenção.

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Tears of the Kingdom provou que o estilo artístico é atemporal, mas mutável


O visual de Respiração da Natureza eram distintos e bonitos, mas também levavam em conta as limitações do Wii U e do Nintendo Switch. Ele tinha seu próprio charme, apesar de não ultrapassar os limites dos gráficos AAA, e ao fazê-lo significava que poderia trazer um mundo aberto enorme e ambientalmente diversificado com tempos de carregamento relativamente curtos. É único em sua arte e preparado para o futuro em termos de como é tecnicamente implementado.

Lágrimas do Reino segue a mesma fórmula de apresentaçãomas ao trazer Sky Islands, elementos Zonai e The Depths, foi capaz de desenvolver o estilo artístico em vez de apenas regurgitá-lo. As Sky Islands têm um tom distinto de amarelo e novas plantas e ambientes que parecem diferentes do solo abaixo, e The Depths têm seu próprio sabor que mantém a exploração interessante. O par de jogos mostra que o estilo artístico pode ser alterado com novos detalhes para fazer com que cada jogo que o utiliza pareça diferente do anterior. Mantendo o que Respiração da Natureza começou não significa que ZeldaA arte historicamente variada do país tem que deixar de ser um grande atrativo de venda.


Visuais semelhantes ajudariam a dar a Zelda uma sensação de continuidade

O oficial Zelda Linha do tempo é uma bagunça complicada de histórias totalmente diferentes. Cada jogo é tão único na abordagem, mas semelhante em seus personagens e dispositivos principais da história, que qualquer sensação de uma linha do tempo consistente provavelmente não parece natural. Implementar o mesmo estilo de arte repetível com algumas diferenças em cores ou ambientes daria A lenda de Zelda uma identidade mais clara, caso queira duplicar a ideia de conectar lançamentos futuros e contar narrativas multijogos mais substanciais.

A arte em constante mudança de The Legend of Zelda faz parte de sua identidade


Como Super Mário durante uma parte significativa de sua vida, a maneira como cada Zelda a aparência do jogo é uma das maiores e mais emocionantes surpresas antes de seu lançamento. Ver que direção estranha e maravilhosa a franquia seguirá mantém os fãs atentos e faz um ótimo trabalho ao garantir que o futuro sempre tenha uma camada de imprevisibilidade. No entanto, o referido Super Mário tem lutado ao longo dos anos com recursos visuais. Cada um tem um estilo de arte familiar, e por isso perdem um pouco do charme de artistas como Super Mário Bros 3 e Ilha de Yoshi, que parecem distintos e icônicos. Zelda deve tentar o seu melhor para evitar cair nessa armadilha.

Os diferentes estilos visuais não são apenas significativos para Zeldamas muitas vezes é um marco importante para a Nintendo como um todo. Cada novo Zelda o título é um marco e uma parte crucial de cada sistema Nintendo, tornando-se rapidamente sinônimo de hardware. Alguns fãs são instantaneamente lembrados de a era GameCube por causa de O Despertador do Ventovisuais em cel-shaded, e o mesmo pode ser dito de máscara de Majoraos temas mais sombrios de são tão importantes para a identidade de cada era da Nintendo.


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