Destaques
- A Electronic Arts se destaca na criação de experiências multijogador atraentes como A Way Out e Army of Two, com foco na jogabilidade cooperativa.
- Os melhores jogos da empresa, como Dead Space 3 e Unravel Two, oferecem quebra-cabeças envolventes e elementos narrativos para jogo cooperativo local.
- Títulos exclusivos como Wild Hearts trazem inovação aos jogos multijogador, enquanto clássicos como Lord of the Rings oferecem experiências cooperativas simples, mas eficazes.
Se Artes eletrônicas sabe de uma coisa: é como criar uma experiência multijogador atraente. Sua série rival para Chamada à ação, Campo de batalhaestá classificado entre os melhores jogos multijogador de forma consistente em várias redes online como PSN ou Steam. Há cooperação entre os jogadores nesses jogos, mas eles são mais abertos.
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Então, alguns jogos têm multijogador como opção, como Efeito em massa 3. Esses exemplos são bons modos multijogador, mas não são tão atraentes quanto as verdadeiras experiências cooperativas com histórias integradas. Desde títulos indie menores até recursos AAA mais robustos, esses jogos cooperativos seriam ótimos para jogar com a família ou amigos.
8 Exército de dois
Pontuação Metacrítica: 74
- Lançado
- 4 de março de 2008
- Editor(es)
- Artes eletrônicas
Exército de dois foi o primeiro jogo do que se tornaria uma trilogia para consoles, com a jogabilidade girando em torno do modo cooperativo, já que os jogadores podiam assumir o papel dos agentes mercenários Salem ou Rios. Era um típico atirador de cobertura, mas havia uma mecânica agressiva que permitia a um jogador atrair a atenção dos inimigos enquanto outro usava o elemento surpresa.
Entre os níveis, os jogadores podem atualizar o armamento, incluindo armas folheadas a ouro para melhorar o campo de batalha. Não foi uma narrativa intelectual, mas proporcionou experiências memoráveis de sofá cooperativo para a era do Xbox 360.
7 Espaço morto 3
Pontuação Metacrítica: 78
- Lançado
- 5 de fevereiro de 2013
- Editor(es)
- Artes eletrônicas
- Gênero(s)
- Atirador em terceira pessoa, Horror
Espaço morto 3 foi o primeiro jogo principal a incluir o modo cooperativo na campanha. Nesta missão, o pilar da história, Isaac Clarke, foi acompanhado por John Carver, um soldado encarregado de escoltá-lo. O multijogador era apenas online, apesar da época ainda oferecer suporte a experiências de tela dividida.
Deixando o multiplayer de lado, em vez de focar em outra aventura espacial, a maior parte Espaço morto 3 aconteceu em um planeta congelado. Isso deu à experiência um novo tipo de horror para lidar e, assim, tornou algumas situações mais intensas.
6 DeathSpank
Pontuação Metacrítica: 79
DeathSpank
- Lançado
- 13 de julho de 2010
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de cabeça quente
- Editor(es)
- Artes eletrônicas
- Gênero(s)
- RPG de ação
DeathSpank é uma trilogia digital esquecida do início da era HD. Este primeiro jogo, e os outros, foram todos de cima para baixo jogos de ação semelhantes a Diabo, como o saque foi enfatizado. A comédia foi outro grande destaque, pois a história era selvagem.
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DeathSpunk era principalmente sobre roupas íntimas mágicas, o que não é algo que muitos jogos cobrem. Para o modo cooperativo, alguém localmente poderia participar de uma campanha, embora suas contribuições fossem limitadas, como se não conseguisse entrar em todo o sistema de saque.
5 Uma saída
Pontuação Metacrítica: 79
Uma saída é um jogo raro apenas cooperativo da EA. Os jogadores podem jogar localmente com alguns o bom e velho sofá cooperativo ou online, então pelo menos é um pouco mais aberto. O jogo começa com dois condenados tentando escapar da prisão e a aventura que se segue.
Como o show 24, Uma saída usou muita narrativa em tela dividida, o que parecia inovador e cinematográfico para um jogo na época. Há um bom equilíbrio entre os segmentos de ação e furtividade, desde se esconder dos holofotes da polícia até derrubar um complexo inteiro de um senhor do crime.
4 Corações selvagens
Pontuação Metacrítica: 79
Corações selvagens é um clone do Caçador de monstros Fórmula na medida em que o jogo se concentra na luta contra criaturas parecidas com chefes. Os jogadores poderiam se unir em grupos de três online para derrubar essas feras ferozes.
Existem algumas coisas que o tornam único em comparação com o Caçador de monstros Series. Primeiro, os jogadores poderiam construir engenhocas durante a batalha, desde paredes para derrubar monstros até moinhos de vento para ajudar os jogadores a deslizar pelo campo de batalha. A outra coisa interessante é que os monstros evoluíram através da batalha, entrando em estados de fuga de poder.
3 Desvendar dois
Pontuação Metacrítica: 82
O primeiro Desvendar o jogo era apenas para um jogador, apresentando um personagem complicado apropriadamente chamado Yarny. A sequência, Desvendar doisadicionada cooperativa local. É um jogo de plataforma, mas que se concentra em quebra-cabeças, em vez de ação arrepiante, semelhante a um 2D Mário jogo.
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Tendo feito jogos por quase 40 anos, há muitos temas recorrentes nos jogos da EA – para o bem e para o mal.
Os jogadores teriam que trabalhar juntos para seguir em frente, usando fios para muitas vezes frustrar obstáculos, como usar fios para puxar pedras. É uma pequena aventura que parecia ótima, já que usava bem a ideia de criar materiais no mundo real.
2 O Senhor dos Anéis: O Retorno do Rei
Pontuação Metacrítica: 85
- Lançado
- 31 de outubro de 2003
- Desenvolvedor(es)
- EA Redwood Shores
- Editor(es)
- Artes eletrônicas
A EA tem alguns bons jogos baseados em filmes, mas alguns dos melhores devem ser a sua contribuição para O senhor dos Anéis. As Duas Torres não tinha modo cooperativo, mas tinha vários personagens e um sistema de subida de nível simples, mas eficaz. Esse sistema foi levado para a sequência, que também contou com o modo cooperativo.
Seria ótimo um dia ter O Senhor dos Anéis: As Duas Torres e O Senhor dos Anéis: O Retorno do Rei em uma coleção moderna. Parece impossível dados os direitos dos filmes, mas nunca se sabe.
1 São necessários dois
Pontuação Metacrítica: 89
- Jogo local ou online para 2 jogadores
São necessários dois é dos mesmos desenvolvedores que Uma saídaHazelight Studios, que aparentemente amam o ideia de jogos focados em cooperação. Este era tecnicamente um jogo de plataforma, embora os minijogos abrangessem desde plataformas em torno de segmentos até jogar videogames dentro de videogames.
São necessários dois era sobre um casal à beira do divórcio e seu filho os desejava como fantoches, então o jogo passa por um teste para ajudar a resolver seus problemas conjugais. Além das ideias de jogo rápidas que mantinham cada segundo atualizado, os jogadores também se apegaram ao realismo desse casal. Essa combinação foi o que levou São necessários dois recebendo boas críticas e muitos prêmios em 2021.
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