Um Sifu 2 seria sábio em exercer a ferocidade de Dev Patels Monkey Man

Destaques

  • A autenticidade no combate e a homenagem aos icônicos filmes de ação diferenciam Sifu no mundo dos jogos.
  • A profundidade emocional e a abordagem única de Monkey Man para contar histórias de ação permitiram que ele brilhasse, e Sifu 2 poderia aprender com isso.
  • Equilibrar o domínio do combate com a profundidade da narrativa pode elevar uma sequência de Sifu a novos patamares.



Sifu veio e se foi como um dos jogos de ação mais estilosos até hoje. Não há como dizer agora se haverá uma sequência para Sifuembora os jogos em potencial sejam basicamente ilimitados, desde que os personagens sejam afetados por um recurso semelhante de manipulação de idade e tenham uma jogabilidade autenticamente centrada nesses sistemas. Sifu certamente não foi um jogo de ação fácil, exigindo que os jogadores aprendessem um domínio intrincado de artes marciais mistas direcionais para desmantelar meticulosamente diferentes inimigos e improvisar com ferramentas e ambientes à sua disposição.

Sifu foi totalmente original em sua abordagem estética e narrativa, mesmo que a história em si não fosse notavelmente sem precedentes, e muito do que tornou seu combate excepcional foram os cenários icônicos e os filmes de ação aos quais ele prestou homenagem inconfundível, como o corredor panorâmico filmado em Velho garoto. Isso fez com que muitos jogadores se entregassem a mods feitos por fãs, onde SifuO protagonista foi remodelado para se parecer com o Demolidor de Charlie Cox, Neo de Keanu Reeves e Batman de Robert Pattinsonpor exemplo, e se um Sifu Se a sequência já estivesse em jogo, seria maravilhoso vê-la se inspirar na obra de Dev Patel Homem macaco e seu titular Kid.


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A ação do Homem Macaco é alimentada por violência apaixonada e improvisação

Homem macaco‘s Kid certamente sabe como se comportar em uma briga e pode ganhar a vida fazendo isso, mas onde Homem macaco é mais exclusivo além de filmes de ação como John Wickalém de suas raízes culturais óbvias e profundas, está na falta de prestígio de Kid como um assassino profissional e famoso. Kid é antes um homem em busca de vingança por um erro que sofreu quando criança, e como O Batman de Bruce Wayne ele sacrificou qualquer aparência de vida “normal” que poderia ter tido para buscar seu próprio tipo de justiça sangrenta.

Homem macaco torce a faca emocionalmente também, o que torna a fúria de Kid muito mais palpável, especialmente no começo, quando ele está planejando entrar no Kings para chegar perto de Rana e matá-lo. No entanto, a ação em si não decepciona, pois é muito mais autêntica e visceral do que a maioria dos filmes de ação tradicionais e inclui alguns dos golpes mortais mais originais que se possa imaginar, como Kid mordendo o cabo de uma faca para pressionar sua lâmina no pescoço de um homem enquanto eles estão claustrofobicamente emaranhados em um elevador.


Ao contrário de John Wick, Kid também não consegue matar Rana com a arma que comprou e nunca mais tenta usar armas de fogo depois disso. Em vez disso, ele usa os punhos até encontrar itens comuns como instrumentos improvisados, que já estão combinado para SifuA jogabilidade inspirada no cinema de ação.


Uma sequência ou sucessor de Sifu precisa compreender a emoção crua do Homem Macaco

Homem macaco definitivamente não é o único filme de ação em que a empatia para com o protagonista e sua situação é vital. Ainda assim, o fato de correr o risco de colocar uma grande pausa entre suas infiltrações iniciais e finais em Kings para que Kid se recupere e treine é narrativa e emocionalmente impactante, muito menos necessário para que a narrativa seja tão significativa quanto é.


Interessantemente, Sifu nunca oferece esse descanso aos jogadores. A história sempre se aproxima e cada chefe é central para o objetivo contínuo do protagonista; no entanto, a história pode facilmente cair em segundo plano com uma jogabilidade cativante sendo Sifué a única lição. Em uma sequência, seria fenomenal ver SifuInterações do Conselho de Detetives extrapolou mais com a jogabilidade onde os jogadores poderiam explorar e mergulhar em mais do que um centro solitário.

Se um
Sifu
sequência eliminou o combate enquanto
Homem macaco
faz, permitiria uma maior apreciação da história, do protagonista, e do próprio combate quando fosse colocada distância suficiente entre ele e o jogador.

Claro, parte de SifuO charme de está desenvolvendo um domínio de seu elaborado combate. Mas se, mesmo que por uma única sequência roteirizada, os jogadores fossem afastados da repetição da luta contra os inimigos, isso poderia fornecer muito mais profundidade e atenção a tudo o mais que o jogo tem reservado.


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