Dicas para construir um Warlock Dungeons & Dragons

Em Masmorras e Dragõesladinos são uma das classes mais icônicas e fáceis de entender, perfeitas para iniciantes e veteranos. Eles são exatamente como anunciado: canalhas coniventes armados com capa e punhal, esgueirando-se pelas sombras em busca de gargantas e bolsas para cortar. Sua vasta utilidade dentro e fora do combate torna os ladinos uma necessidade em qualquer grupo de aventureiros equilibrado.



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Contudo, construir um Masmorras e Dragões personagem dá algum trabalho e pode ser assustador para alguns jogadores mais novos. Um bom Dungeon Master ficará mais do que feliz em ajudar na criação de personagens, mas aqui estão algumas dicas para fazer os jogadores pensarem sobre que tipo de ladino eles querem ser.

Observação: este artigo usará conteúdo de
O Manual do Jogador
. Fontes adicionais e conteúdo homebrew não serão incluídos.


5 Raça/Sub-raça

The Forgotten Realms tem muitos estilos de vida


Como qualquer bom mundo de fantasia, o Masmorras e Dragões universo contém muitas raças de outro mundo. Depois de escolher a classe de um personagem, sua raça é o próximo grande passo. Agora, os jogadores podem jogar o que quiserem de acordo com a visão de seus personagens. No entanto, cada raça possui certas características únicas chamadas “Características Raciais” que as tornam mais adequadas para algumas classes do que para outras.

Por exemplo, elfos são excelentes ladinos, graças aos seus +2 em Destreza e Proficiência em Percepção. Halflings Pé-Leve têm bônus de Destreza e Carisma, e sua característica “Naturalmente Furtivo” os torna ótimos em se esconder. Gnomos da Floresta têm +1 em Destreza e podem lançar Ilusão Menor (perfeito para criar uma diversão), enquanto Tieflings têm +2 em Carisma, que é a segunda estatística mais importante de um ladino.

4 Pontuações de Habilidade

A base de todas as fichas de personagem


Masmorras e Dragões usa seis estatísticas básicas: Força, Destreza, Constituição, Sabedoria, Inteligência e Carisma. Ao construir um personagemos jogadores usarão um conjunto de seis números e decidirão qual número atribuir a cada estatística. Existem vários métodos para gerar esses números, desde o lançamento manual de dados até o uso da matriz padrão. O foco aqui é que classes diferentes priorizem estatísticas diferentes.

Ao atribuir estatísticas a um ladino, a Destreza deve estar sempre no topo. O segundo mais importante será Carisma (para os de fala mansa) ou Inteligência (para os investigadores). Uma boa pontuação de Constituição também é uma boa prioridade, pois aumenta a quantidade de pontos de saúde. Por último, mas não menos importante, estão a Força e a Sabedoria (já que os ladinos não são conhecidos por sua força bruta ou escolhas sábias de vida).


3 Proficiências em Habilidades

Construindo um ladino com um conjunto específico de habilidades

Todo mundo tem coisas em que é bom. Em Masmorras e Dragõesessas coisas são chamadas de Proficiências. Eles permitem que os jogadores adicionem seu Bônus de Proficiência a qualquer teste relacionado a essa habilidade. No nível 1, os ladinos podem ser Proficientes em quatro das seguintes perícias. Ao escolhê-los, os jogadores devem considerar em quais habilidades seu ladino mais confiará, bem como seus modificadores de estatísticas básicas.

Habilidade

Estatística principal

Para que serve?

Acrobacias

Destreza

Realizando acrobacias complicadas.

Atletismo

Força

Escalar, nadar e saltar.

Decepção

Carisma

Contando uma mentira convincente.

Entendimento

Sabedoria

Compreender as intenções ou comportamento de outra pessoa.

Intimidação

Carisma

Ameaçando outros à submissão.

Investigação

Inteligência

Procurando pistas.

Percepção

Sabedoria

Escaneando a área.

Desempenho

Carisma

Entreter o público.

Persuasão

Carisma

Convencer outra pessoa.

Prestidigitação

Destreza

Executar uma tarefa discretamente.

Furtividade

Destreza

Movendo-se sem ser avistado.


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Entre as Proficiências selecionadas, os jogadores também podem escolher duas delas para ter Especialização, o que dobra seu bônus de Proficiência. Eles também podem usar uma dessas Perícias em suas Ferramentas de Ladrão. Isto é altamente recomendado, já que ladinos estarão arrombando um muito.

2 Subclasses

É hora dos ladinos se ramificarem

No nível 3, cada D&D turma escolhe seu subclasse. Para ladinos, as opções são Assassino, Ladrão ou Trapaceiro Arcano. Alguns jogadores podem já ter uma subclasse em mente ao criarem seu personagem pela primeira vez. Outros, especialmente jogadores mais novostalvez precise brincar com seus ladinos por um tempo e ver primeiro o que eles mais gostam na classe.


Por exemplo, jogadores que gostam de esgueirar-se, esfaquear e causar muitos danos devem escolher Assassin. Jogadores que preferem agilidade e trapaça deveriam considerar ser um Ladrão. E para aqueles que podem estar sentindo algum FOMO em relação a todos os conjuradores em seu grupo deveria ir com Arcane Trickster.

1 Antecedentes e Talentos

As opções finais de personalização

Muitos Masmorras e Dragões os jogadores contam histórias de fundo aos seus amados personagens para explicar por que eles são quem são e fazem o que fazem. Outros preferem apenas se concentrar nas estatísticas e no combate, em vez de na narrativa. Independentemente disso, cada personagem tem um oficial Fundo para dar-lhes um toque extra. Alguns Antecedentes ideais para ladinos incluem Charlatão, Criminoso ou Ouriço.


Da mesma forma, talentos são talentos adicionais que um personagem obtém à medida que sobe de nível, tornando seu estilo de jogo mais único. Nos níveis 4, 8, 10, 12, 16 e 19, os ladinos podem aumentar seus valores de habilidade ou selecionar um dos seguintes Talentos sugeridos:

Façanha:

Beneficiar:

Alerta

  • +5 para Iniciativa
  • Não posso ficar surpreso
  • Os inimigos não obtêm vantagem nas jogadas de ataque quando você não pode vê-los

Explorador de Masmorras

  • Vantagem em testes de Percepção/Investigação para procurar portas escondidas
  • Vantagem em testes de resistência para evitar/resistir armadilhas
  • Resistência a danos de armadilhas
  • Viajar rapidamente não diminui a percepção passiva

Móvel

  • A velocidade aumenta em 3 metros.
  • Correr em terreno difícil não diminui a velocidade de movimento.
  • Após realizar um ataque corpo a corpo contra uma criatura, afastar-se dela não provoca um ataque de oportunidade.

Atirador afiado

  • Fazer um ataque à distância a longa distância não impõe Desvantagem na jogada de ataque
  • Ataques à distância ignoram metade e três quartos da cobertura
  • Se você tiver sucesso em um teste de resistência de Destreza e sofrer apenas metade do dano, você pode usar sua reação para reduzi-lo a nenhum dano.

Especializado

Ganhe proficiência em três habilidades ou ferramentas de sua escolha.

Truant

  • Você pode se esconder em áreas levemente obscurecidas
  • Quando você faz um ataque à distância e erra enquanto está escondido, seu ataque não revela sua posição
  • A iluminação fraca não dá Desvantagem aos testes de Percepção baseados na visão.

Masmorras e Dragões

Criado por
E. Gary Gygax, Dave Arneson

Ano de Criação
1974

Fuente