LEGO tem o projeto perfeito para um jogo semelhante ao Animal Crossing

Destaques

  • A LEGO tem uma história rica em videogames, mas ainda não se aventurou em jogos de simulação de vida como Animal Crossing.
  • Ainda assim, LEGO Island estabeleceu uma base sólida para um potencial simulador de vida semelhante ao Animal Crossing, com NPCs coloridos e temas mundiais.
  • Com a LEGO experimentando gêneros populares por meio do modo Fortnite, um simulador de vida LEGO pode ser o próximo passo na evolução dos jogos da marca.



A LEGO teve uma carreira surpreendentemente longa no cenário dos videogames, começando em 1995 com o lançamento de LEGO divertido de construirum jogo de quebra-cabeça exclusivo do Japão para o SEGA Pico. Desde então, a LEGO tem experimentado uma grande variedade de gêneros, desde sua longa linha de adaptações de filmes de ação e aventura até jogos de corrida. simuladores de magnata. Mas a LEGO ainda não tentou fazer um Cruzamento entre animais-como um jogo de simulação de vida.

Embora estivesse longe de ser o primeiro simulador de vida a chegar ao mercado de jogos, o Cruzamento entre animais a série permaneceu um padrão ouro para o gênero, oferecendo mundos vibrantes e charmosos cheios de personagens coloridos e uma lista de verificação atraente de atividades diárias. Com Lego Fortnite sendo um afastamento bem-sucedido da produção habitual de videogame da empresa, parece provável que ela queira continuar experimentando outros gêneros populares, e um Cruzamento entre animais-like LEGO life-sim já tem algumas bases antigas para construir.


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LEGO Island lançou ótimas bases para um jogo semelhante ao LEGO Animal Crossing

Uma breve história da LEGO Island

Apenas o segundo jogo que a LEGO lançou, 1997 Ilha Lego foi um jogo para PC extremamente ambicioso que tentou oferecer um mundo aberto totalmente explorável muito antes de se tornar uma ocorrência regular na indústria. Assumindo o controle do entregador de pizza Pepper Roni, os jogadores têm a tarefa de explorar o mundo titular, conversar com seus cidadãos, completar várias atividades paralelas e, finalmente, pôr fim aos planos do malvado Brickster de prejudicar a ilha. Muito à frente de seu tempo, Ilha Lego permite que os jogadores explorem livremente a ilha através de uma variedade de veículos diferentes, incluindo carro, jet ski, ambulância e helicóptero.


Em 2001, a Silicon Dreams produziria uma sequência do clássico de 1997. Intitulado LEGO Island 2: A Vingança do Brickstereste título para PC e PS1 essencialmente pegou as bases sólidas de seu antecessor e as aprimorou em todos os sentidos. Em vez de explorar apenas uma área, Ilha LEGO 2 deu aos jogadores três mundos distintos para percorrer, cada um baseado em um tema LEGO icônicocomo Castelo, Aventura e Espaço. Os jogadores puderam mais uma vez explorar livremente cada área e interagir com uma variedade de NPCs coloridos, incluindo amados personagens LEGO como Johnny Thunder.

Apenas um ano depois, Silicon Dreams lançaria Acrobacias radicais na ilhao jogo final em o Ilha Lego Series. Esta terceira e última parcela mais uma vez permitiu aos jogadores explorar a ilha de uma forma não linear, mas desta vez os jogadores podem participar na filmagem de várias acrobacias para um filme de ação dentro do universo. Embora os controles do veículo ainda sejam simples, Acrobacias radicais na ilha oferece alguns Tony Hawk-como mecânica de truques, o que torna a travessia um pouco mais envolvente.


Como a LEGO Island poderia evoluir para um Life-Sim

Embora o Ilha Lego os jogos eram em sua maioria jogos de exploração de mundo aberto orientados para veículos, seu DNA na verdade estabelece algumas bases bastante sólidas para um hipotético LEGO Cruzamento entre animais-como vida-sim. Por exemplo, Ilha LegoA ênfase do jogo em NPCs coloridos e suas interações humorísticas funcionariam perfeitamente em um jogo de simulação de vida LEGO, assim como sua ligação com um mundo com tema único. Os jogadores poderiam assumir o controle de Pepper Roni mais uma vez e se aventurar em cada um desses mundos temáticos, conhecendo novos personagens, promovendo relacionamentos sociais, completando tarefas domésticas e trazendo para casa alguns recursos para criar novos itens de mobília para personalizar sua casa ou construir novos. veículos e ferramentas que facilitariam a exploração da ilha.

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