Escritor de Baldur's Gate 3 revela jogo quase retornado ao local clássico da franquia

Destaques

  • Baldur’s Gate 3 exigiu “um pouco de crise” para terminar.
  • A quantidade total de horas extras envolvidas no jogo ainda era menor do que os projetos anteriores da Larian Studios.
  • Larian está trabalhando para minimizar ainda mais a sobrecarga, investindo em sua rede internacional de estúdios, que se expandiu novamente em maio de 2024.



O Portão de Baldur 3 o desenvolvimento não foi totalmente livre de problemas, revelou um alto funcionário da Larian Studios. Mas a empresa ainda parece ter conseguido limitar a quantidade de horas extras que Portão de Baldur 3 necessário, pelo menos em relação aos seus projetos anteriores.

Embora fazer horas extras esteja longe de ser incomum em muitas profissões, a indústria de jogos há muito tende a levar essa prática ao extremo. A imprevisibilidade do desenvolvimento complexo de software contribuiu para esse estado de coisas, assim como o fato de muitas pessoas verem o desenvolvimento de jogos como o emprego dos seus sonhos, tornando-as mais propensas a suportar algum grau de inconveniência, como processamento. Nos últimos anos assistimos a um aumento na sensibilização do público para a cultura crítica da indústria de jogoslevando a que mais empresas sejam abertamente questionadas sobre as suas práticas de desenvolvimento.


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Baldur’s Gate 3 exigia ‘um pouco’ de crise

Larian Studios é o último grupo a participar desta conversa em andamento, com o CEO Swen Vincke confirmando que o criticamente aclamado Portão de Baldur 3 não foi concluído sem horas extras. Durante uma recente aparição na conferência Digital Dragons em Cracóvia, o executivo disse aquele “um pouco” de processamento foi necessário para completar o último RPG da empresa. “Você sempre terá um pouco (de crise) quando estiver tentando terminar algo, especialmente quando há tanta complexidade que precisa ser reunida”, opinou Vincke.


Seja como for, o veterano da indústria insistiu que a Larian aprendeu com os seus esforços anteriores, o que beneficiou a sua abordagem ao Portão de Baldur 3. Em última análise, o jogo exigiu menos trabalho do que os projetos anteriores de Larian, disse Vincke. Embora ele não tenha revelado nenhum cronograma para quando a verdadeira crise começou, o executivo compartilhou que os estúdios de Larian ficavam consistentemente “quase vazios” depois das 20h, acrescentando que o trabalho de fim de semana acontecia “muito, muito, muito raramente”, provavelmente perto do fim. do desenvolvimento. O facto de a empresa também ter acabado cortando alguns Portão de Baldur 3 contentevariando de mapas adicionais a companheiros jogáveis, pode ter ajudado seus funcionários a manter o horário normal de trabalho mesmo com os prazos se aproximando.

Você sempre terá um pouco (de crise) ao tentar terminar algo, especialmente quando há tanta complexidade que precisa ser reunida.


Em última análise, Vincke acredita que a quantidade de trabalho de maior intensidade necessária para Portão de Baldur 3 foi tão mínimo que alguns podem nem considerá-lo crítico. O executivo também observou que as horas extras pagas ajudaram a tornar essas contribuições extras mais palatáveis ​​para os funcionários.

A rede internacional de estúdios da empresa também ajudou a minimizar a pressão necessária para o jogo, já que alguma parte do grupo estava sempre no escritório a qualquer hora do dia, explicou o executivo. Larian agora está se comprometendo ainda mais com essa estrutura espalhada, já que o Portão de Baldur 3 desenvolvedor acaba de inaugurar seu sétimo estúdio em Varsóvia, Polónia, em maio de 2024.

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