Os melhores jogos cooperativos publicados pela Electronic Arts, classificados

Destaques

  • De It Takes Two a Dead Space, a EA oferece jogos lineares atraentes com profundidade emocional.
  • Alguns jogadores preferem experiências de mundo mais aberto, como Anthem, Mercenaries 2 e Mirror’s Edge Catalyst.
  • Os fãs de RPG irão adorar Kingdoms of Amalur: Reckoning e Dragon Age: Inquisition por seus mundos imersivos e diversos.



A EA tem muitos jogos lineares excelentes com histórias convincentes associadas a eles. Por exemplo, São necessários dois é um de seus sucessos de maior audiência. É um jogo cooperativo sobre dois pais à beira do divórcio que são transformados em bonecos. O jogo então segue sua jornada terapêutica através do casamento e da compreensão.

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Outro grande exemplo é Espaço morto que é um jogo de terror ambientado em uma nave espacial que foi dominada por alienígenas. Esses são dois ótimos exemplos lineares, mas alguns jogadores preferem que seus jogos da EA sejam mais abertos. De ambientes de mundo aberto contínuos a praças de cidades mais abertas, esses jogos devem saciar a coceira da exploração.

Serão incluídos jogos com mundos semiabertos.



8 Hino

Pontuação Metacrítica: 65

Hino

Lançado
22 de fevereiro de 2019

  • Destaque: Ser capaz de voar nunca foi tão libertador e intuitivo em um jogo antes deste

Hino não obteve as avaliações mais altas em comparação com outros jogos da BioWare mas algumas das críticas parecem um pouco injustas. Não foi um jogo ruim, mas faltou um roteiro adequado como um jogo de serviço ao vivo. O que estava disponível no primeiro dia foi envolvente, embora curto, por isso merece destaque em meio a outros jogos adjacentes de mundo aberto da EA.


Os jogadores podiam vestir vários trajes mecânicos e então voar ao redor de um enorme planeta repleto de vida. A melhor parte foi passear com até três outros amigos online, explorando e derrubando ondas de soldados e monstros inimigos. Não há NPCs com quem conversar no mundo ou coletar missões. Os jogadores escolherão uma missão na base e depois voarão para completá-la, com multidões de inimigos para derrotar ao longo do caminho. É um mundo grande para explorar, mas não é tão povoado.

7 Mercenários 2: Mundo em Chamas

Pontuação Metacrítica: 72

Mercenários 2: Mundo em Chamas

Lançado
31 de agosto de 2008

Desenvolvedor(es)
Estúdios Pandêmicos, A2M

  • Destaque: A campanha cooperativa torna melhor a explosão de edifícios e a exploração do mundo

Mercenários 2: Mundo em Chamas era como o Justa causa franquia antes de explodir em popularidade. O objetivo de Mercenários 2 era causar o máximo de dano possível como um grupo de mercenários invadindo um novo território. Havia muitas bases e refinarias para explodir sozinho ou com um amigo no modo cooperativo.


O mapa não era tão diversificado quanto outros jogos de mundo aberto na época, mas o que faltava em variedade era mais do que compensado em confusão. Era um mapa grande, mas outro sem muitos personagens principais para interagir fora das zonas de missão. Havia planos para um terceiro, mas a série morreu antes disso; pelo menos, saiu com uma nota relativamente alta.

6 Catalisador Mirror’s Edge

Pontuação Metacrítica: 74

  • Destaque: Uma travessia de mundo aberto nunca foi tão emocionante a pé antes, graças aos movimentos de parkour de Faith

Catalisador Mirror’s Edge foi uma sequência e uma reinicialização do primeiro jogo, Borda do Espelho de 2008. EspelhosCatalisador de borda era menos linear e mais aberto. Os jogadores poderiam explorar uma cidade, ainda que de seus telhados, e realizar missões extras. Isso fez com que o jogo parecesse isolado e aberto ao mesmo tempo. Dava a sensação de um mundo aberto, mas era mais ou menos linear.


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No entanto, as seções de mundo aberto não foram o que os jogadores mais gostaram no jogo. Foi uma corrida rápida pelas seções e a ação parkour meticulosamente certo para que parecesse um filme de ação durante a reprodução. Foi uma sensação estimulante ter uma transição perfeita da corrida para a luta e para a corrida novamente.

5 Imortais de Aveum

Pontuação Metacrítica: 76

Imortais de Aveum

Lançado
22 de agosto de 2023

Desenvolvedor(es)
Estúdios Ascendentes

  • Destaque: Usar magia como armas em um jogo de tiro coloca uma nova perspectiva no gênero e esses poderes ajudam a moldar a exploração, desbloqueando o mundo como em um Metroidvania 3D


Um dos jogos de tiro mais exclusivos de 2023, este lançamento teve uma recepção bastante mista. Em vez de armas, os personagens se armaram Imortais de Aveum com sigilos mágicos que mudou seus poderes. Alguns feitiços funcionavam como metralhadoras ou rifles de precisão, por exemplo. A história segue Jak, que era um ladrão em treinamento antes de ser forçado a entrar em uma guerra contra uma raça de seres mágicos supremos.

Ele era um personagem engraçado, semelhante ao Homem-Aranha, que fazia piadas enquanto explorava ambientes maiores, às vezes reconfortantes, se não um tanto cafonas. Demora um pouco para abrir o mundo, mas assim que Jak for iniciado e tiver acesso aos portais, os jogadores poderão explorar e voltar o quanto quiserem. Embora não seja um mundo aberto e contínuo, Imortais de Aveum é mais parecido com um Metroidvania, mas não tão confinado, repleto de saques e missões.

4 O sabotador

Pontuação Metacrítica: 76


O sabotador

Lançado
8 de dezembro de 2009

Desenvolvedor(es)
Estúdios Pandêmicos

  • Destaque: A estética em preto e branco ajuda a criar clima, perfeito para um jogo ambientado durante a Segunda Guerra Mundial

O sabotador também foi um jogo de tiro único por causa do truque visual. Aconteceu durante Guerra Mundial 2 quando os nazistas tomaram Paris. Para imitar a tristeza do povo francês, o jogo foi disputado em preto e branco. Quando as áreas fossem libertadas dos nazistas, as cores retornariam progressivamente.

Uma grande parte do jogo aconteceu na cidade, lembrando um GTA jogo, embora também houvesse periferias no campo. Os jogadores podiam atacar campos nazistas, enfrentar missões principais, ajudar os necessitados ou pegar uma carona até o país para participar de missões não violentas, como corridas. Além de alguns locais de destaque, a maior parte do jogo se passa em Paris.

3 Reinos de Amalur: Acerto de Contas

Pontuação Metacrítica: 81


Acerto de Contas dos Reinos de Amalur

Lançado
7 de fevereiro de 2012

Desenvolvedor(es)
38 estúdios, grandes jogos enormes

  • Destaque: Um RPG verdadeiramente de mundo aberto com mecânicas de combate profundas que rivalizam com jogos de ação como Devil May Cry

Este jogo foi como uma combinação de Os pergaminhos mais velhos série e Devil May Cry devido a um cenário de alta fantasia e um sistema de combate intrincado. O que o destacou de outros RPGs de mundo aberto da época foi o escolhas de armas em Reinos de Amalur: Acerto de Contas. Cada um deles mudou o fluxo do combate de espadas gigantes para chakrams mais ágeis.

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A experimentação através de armas e árvores de habilidades é o que atraiu muitos fãs de RPG. Em todos os sentidos tradicionais do gênero, Reinos de Amalur: Acerto de Contas é o jogo de mundo mais aberto da lista. Dezenas de missões em várias cidades, toneladas de biomas, de florestas a desertos, árvores de diálogo que podem afetar a história e assim por diante. Tudo isso pode ser acessado a pé, exceto por algumas deformações entre certas áreas.


2 Jedi de Star Wars: Sobrevivente

Pontuação Metacrítica: 86

  • Destaque: Ser capaz de explorar planetas, novos e antigos, no Guerra das Estrelas franquia enquanto montava em diversas montarias é um sonho tornado realidade para muitos fãs da franquia

Jedi de Star Wars: Sobrevivente foi uma grande atualização do jogo anterior em termos de tamanho. Não é um mundo aberto e contínuo, mas os planetas para os quais Cal viaja são muito mais vastos. Existem até meios de transporte para transportá-lo, além de viagens rápidas.

Uma das montarias mais legais é chamada de Relter, que se parece com um pterodáctilo e pode voar com Cal em algumas áreas do cânion. Como Imortais de Aveum, a estrutura de Jedi de Star Wars: Sobreviventes os planetas são semelhantes a Metroidvania. Obtenha uma nova habilidade, abra novos caminhos e assim por diante. É um passo na direção certa e esperamos que o próximo jogo possa ser ainda mais aberto.


1 Era do Dragão: Inquisição

Pontuação Metacrítica: 89

Era do Dragão: Inquisição

Lançado
18 de novembro de 2014

  • Destaque: Ser capaz de construir uma casa com um elenco diversificado de membros do grupo, permitindo que os jogadores sintam que pertencem a este mundo virtual

Era do Dragão: A Missãon pode não ser um verdadeiro mundo aberto como Reinos de Amalur: Acerto de Contas já que, em vez disso, possui áreas centrais grandes e abertas, semelhantes a Jedi de Star Wars: Sobrevivente. No entanto, em todos os sentidos da palavra, este é um RPG que descreve a palavra “épico” e é uma prova de como se pode fazer um bom RPG de ação. Os jogadores podem criar seu próprio personagem, que é dublado, e então imbuir sua essência neles por meio de opções de diálogo. Além disso, os jogadores podem recrutar membros do grupo e se relacionar com eles através da história e de missões paralelas. Iron Bull é um membro do grupo que parece um monstro bestial, mas pode ser um dos membros mais fofinhos da tripulação.


Também existe um acampamento base que os jogadores podem ajudar a reconstruir, dando-lhes um melhor sentimento de pertencimento a este mundo. O jogador quer ser um líder gentil ou tortuoso, que faz jogos mentais para conseguir o que deseja? As áreas centrais mencionadas também oferecem uma grande variedade, desde florestas profundas até desertos arenosos e muito mais. Justamente quando um jogador deseja passar para a próxima área, ele pode descobrir um NPC ou uma missão paralela que o arrasta ainda mais para a história do jogo. Era do Dragão: Inquisição é envolvente e se destaca como um RPG da BioWare.

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