Melhores finais em jogos FromSoftware

FromSoftware cativou jogadores em todo o mundo com seus jogos, que têm atraído atenção e elogios principalmente por seus sistemas de combate e pelo quão desafiadores eles são. Embora o estúdio também seja reverenciado por suas narrativas intrincadas e atmosferas agourentas, ele criou com ousadia alguns dos finais mais inesquecíveis da história dos jogos. Investigando temas de escolha, consequência e pavor existencial, essas conclusões deixam uma marca indelével nos jogadores muito depois de os créditos rolarem.



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Ao contrário da percepção popular, os jogos da FromSoftware não são apenas desafios difíceis e ininterruptos contra chefes. Os fãs encontraram que são um mergulho profundo na complexidade narrativa, e os finais não são apenas conclusões da jornada do jogador, mas meditações intelectuais sobre a condição humana e os mistérios do universo. Através dos seus temas, estes finais convidam os jogadores a contemplar a natureza da existência e o seu lugar no mundo. À medida que os jogadores navegam pelas paisagens traiçoeiras dos mundos da FromSoftware, eles são lembrados de que, no final, não é o destino que importa, mas a jornada em si.

Os finais mencionados aqui nem sempre são necessariamente bons, mas estão classificados entre os melhores devido às implicações narrativas interessantes e profundas – ou simplesmente porque são drasticamente diferentes dos demais.


AVISO! Spoilers à frente para jogos FromSoftware.


5 Transmitido pelo sangue

O Começo da Infância

Transmitido pelo sangueuma jornada visceral rumo à loucura e ao desespero, culmina em três finais, um dos quais é o assombroso final “Infância’s Beginning”. O Caçador, após derrotar Gehrman, resiste à influência da Presença da Lua e é então transformado em uma pequena lula. O protagonista ascende assim ao status de Grande, conseguindo o que todos os antagonistas do jogo tentaram fazer, e os jogadores ficam confusos com esse final.


É o único final “bom” para o Caçador. O jogador não precisa ver o protagonista ser morto, o que pode ser anticlimático para um final de jogo, mesmo que seja da FromSoftware. É também o final mais raro e o final em que o jogador tem que trabalhar mais. É o final que a maioria dos jogadores escolherá após a primeira jogada do jogo, especialmente depois de descobrirem que isso lhes permite lutar contra o maior número de chefes. É considerado o final “verdadeiro” de acordo com os fãs, pois permite que eles matem o verdadeiro chefe final – os outros finais não têm chefe. A conclusão ambígua da história oferece aos jogadores um vislumbre tentador de a tradição de Transmitido pelo sangue, que parece apontar para a Presença da Lua por trás da Praga das Bestas.

4 Almas Negras 3

Fim do Fogo (Era das Trevas)


Almas Negras 3

Lançado
24 de março de 2016

Gênero(s)
RPG de ação

Almas Negras 3a conclusão da aclamada trilogia aborda temas de entropia, decadência e a natureza cíclica da existência. O Fire Keeper Ending, também conhecido como End of Fire e Age of Dark, oferece aos jogadores uma meditação comovente sobre a inevitabilidade da mudança e a futilidade de resistir à marcha do tempo.

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O Ashen One deve obter os Olhos do Guardião do Fogo e entregá-los a ela após matar a Alma de Cinder. Depois disso, ambos permitem que a Primeira Chama morra, com o Guardião do Fogo absorvendo-a em seu corpo. O mundo desce para a escuridão completa, encerrando assim a Era do Fogo e iniciando a Era das Trevas. Alternativamente, se o jogador quiser um final mais sombrio, ele também pode optar por matar o Guardião do Fogo nos momentos finais antes que a chama se apague, após o que o Ashen One oferecerá a chama ao sol.


End of Fire é uma ótima conclusão para Almas Negras 3e é bastante pacífico, pois os fãs são forçados a levar em conta a natureza fundamental do próprio universo. É sugerido ao longo do jogo que a chama será reacendida novamente. Optar pelo Fim do Fogo traz uma sensação de encerramento, à medida que as chamas se apagam e a escuridão envolve o mundo. É uma reflexão sombria sobre a natureza transitória da vida e a natureza cíclica da criação e da destruição. Simboliza aceitação, e os fãs devem ver isso como um ajuste adequado conclusão da série.

3 Anel Elden

Senhor da Chama Frenética

Anel Elden

Lançado
25 de fevereiro de 2022

Anel Elden transporta os jogadores para um mundo à beira do colapso. O final de Lord of the Frenzied Flame apresenta aos jogadores um caminho angustiante. É uma missão difícil e quase impossível de ativar em um jogo normal. Implica o fim de toda a vida nas Terras do Meio. Aqueles que buscam a Chama Frenética querem abraçar seu poder e inaugurar uma era de caos e destruição que devorará tudo e todos.


Os jogadores podem confundir isso com a Primeira Chama de Almas Negras 3mas em Anel Eldennão há escuridão nem possibilidade de renascimento – apenas um fogo cósmico que arde por toda a eternidade. Este final moralmente complexo desafia os jogadores a confrontar as consequências das suas ações e a própria natureza do poder. O final significa que nada de novo está crescendo na Chama Frenética. É um dos finais mais niilistas de todos os jogos da FromSoftware. O mundo está além da salvação e não pode ser redimido. Ao lidar com temas de sacrifício e redenção, os jogadores são forçados a lidar com as complexidades das suas próprias decisões no mundo que os rodeia.

Quando os Manchados estão prestes a alcançar a Chama Frenética, Melina pede a eles “por favor, deixem a chama frenética em paz”. Ela implora e implora para “não negar as vidas, os novos nascimentos deste mundo”. É um testemunho comovente da habilidade narrativa da FromSoftware. Mesmo diante de escolhas tão monumentais, os fãs debatem qual final é o “melhor”.


2 Machado: As sombras morrem duas vezes

Final de Shura (Emma, ​​​​Isshin Ashina)

Machado: As sombras morrem duas vezes

Lançado
22 de março de 2019

Gênero(s)
RPG de ação

Em Machado: As sombras morrem duas vezesexistem vários finais com seus próprios chefes e histórias. O Final Shura representa uma descida às trevas, já que o protagonista abandona a honra e aceita se tornar um vilão ao escolher obedecer ao Código de Ferro e abandonar Kuro.

O final Shura é o caminho mais rápido para o final do jogo. No centro deste final estão os chefes exclusivos de Emma, ​​Gentle Blade e Isshin, figuras essenciais cujos destinos estão interligados com a jornada do protagonista. Ambos os chefes serão exterminados pelas mãos do protagonista, que então se tornará “Shura” — um semideus ou antideus obcecado por violência, ira e fome de luta e morte.


O Final Shura serve como um conto de advertência, lembrando aos jogadores a natureza sedutora do poder e as consequências da ambição desenfreada. Esse final significa que toda a matança durante o jogo foi em vão e simplesmente aconteceu porque o Lobo gostou. É recomendado que este final seja jogado após os outros finais serem concluídos porque efetivamente elimina cerca de um terço dos outros chefes do jogo.

1 Anel Elden

A Era das Estrelas


Anel Elden

Lançado
25 de fevereiro de 2022

A Era das Estrelas terminando de Anel Elden representa um afastamento dos temas familiares de luz e escuridão, oferecendo aos jogadores um vislumbre das forças cósmicas que governam o universo. Para alcançar este final, os jogadores devem completar a missão de Ranni. Depois de derrotar a Besta Elden, o Tarnished usa o sinal de convocação de Ranni. Em vez de consertar o Elden Ring, eles ajudam Ranni a substituir Marika como um Deus, deixando assim The Lands Between sem um senhor pela primeira vez em muito tempo. É o único final em que o Tarnished mostra que não está sozinho, o que pode ser motivo suficiente para a maioria dos jogadores escolhê-lo em detrimento dos outros.

Embora possa ser um final solitário, sombrio e frio para todos os afetados pelas ações de Ranni, os Manchados podem finalmente experimentar a verdadeira liberdade, sem estar sob o controle de ninguém. Este final inaugura uma era da Lua Negra, para substituir a antiga Vontade Maior. É uma experiência transcendente, convidando os jogadores a pensar sobre qual final é realmente “bom”, mas a maioria descobrirá que todas as respostas são, na melhor das hipóteses, subjetivas.

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