The Elder Scrolls 4 Oblivion: a melhor missão em cada cidade

The Elder Scrolls 4: Esquecimento tem um mundo grande, exibindo o Província Imperial de Cyrodiil durante a agitação. Os portões do Esquecimento se abriram quando as hordas de Daedra começaram a invadir, atingindo a província, que ficou sem seu Imperador após o recente assassinato. Além disso, múltiplas histórias de guildas exploram conflitos em toda a província, dos quais o jogador pode participar.



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No entanto, o jogo também apresenta muitas missões independentes não relacionadas a essas histórias. Eles podem ser encontrados aleatoriamente à medida que o jogador se vê envolvido em assuntos menores, que, no entanto, às vezes se revelam tão intrigantes e atraentes quanto histórias extensas. O jogo possui nove grandes cidades, e cada uma contém algumas missões independentes das quais o jogador pode participar durante suas aventuras.


10 Cidade Imperial: uma viagem inesperada

Uma estadia infeliz

Esta é uma missão curta, mas a sua imprevisibilidade e natureza caótica certamente proporcionarão uma experiência memorável. Começa com o jogador dormindo no Bloated Float Inn, uma autêntica pousada em um navio na água. Porém, ao acordarem, descobrem que o barco foi sequestrado por um pequeno grupo de bandidos.


O jogador deve escapar desta situação infeliz derrotando os bandidos um por um. A missão apresenta alguma variedade, se continuarem conversando com cada bandido por tempo suficiente, poderão reunir informações que façam com que o capitão se renda, permitindo-lhes encerrar a missão com menos derramamento de sangue.

9 Bigorna: o engano da sereia

Uma gangue de predadores

Uma missão de investigação começa em bigorna e se concentra nas sereias, uma gangue de mulheres que ataca homens casados ​​e os rouba enquanto os distrai com seus ‘encantos’. O jogador ajuda Gogan e Maelona a recuperar uma relíquia de família da gangue, que faz com que o jogador procure a gangue e os leve à justiça.


Esta missão é notável por um padrão de desenvolvimento ligeiramente diferente dependendo do gênero do personagem do jogador. Se o personagem for homem, ele se apresenta como uma potencial vítima da gangue, enquanto uma personagem feminina finge se juntar a eles. De qualquer forma, a gangue é derrotada e os dois entregadores da missão são revelados como guardas disfarçados, acrescentando ainda mais reviravoltas à missão.

8 Chorrol: Sombra sobre Hackdirt

Uma filha perdida

Esta busca começa em Chorrol e se mostra consideravelmente mais complexa e intrincada do que poderia ser vista à primeira vista. Na primeira visita à cidade os jogadores encontrarão Dar-Ma uma mulher argoniana. Porém, na próxima vez que chegam à cidade, ela desaparece e seu pai pede ajuda para encontrá-la.


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Isso leva o jogador à remota vila de Hackdirt, onde Dar-Ma está detido. Seu povo é hostil e desconfiado de todos os estrangeiros, consumido pela adoração de entidades misteriosas. O jogador precisa desvendar os segredos deste lugar.

7 Skingrad: Paranóia

Um Bosmer Delirante

Esta missão é cômica, pois trata de um Bosmer chamado Glarthir e sua contínua paranóia. Quando o jogador o encontra, Glarthir age de forma muito suspeita e mantém a crença urgente de que outros o estão espionando. Depois de marcar um encontro longe dos olhares supostamente curiosos, Glarthir contrata o jogador.


A missão é notável por seu enredo divertido e por subverter os tropos de uma investigação, já que, em última análise, ninguém está realmente conspirando contra Glarthir. Também permite uma variedade entre fazer o que Glarthir pede e acusar outros de espioná-lo, denunciá-lo à guarda municipal ou a uma de suas vítimas, ou matá-lo eles mesmos.

6 Kvatch: A Batalha pelo Castelo Kvatch

Recuperando a cidade perdida

Esta missão continua a história, que começa com a missão principal, “Quebrando o Cerco de Kvatch”, mas esta parte é uma missão secundária. Kvatch é diferente de outras cidades pois foi destruída e invadida por Daedra no momento do jogo o que a transforma em uma zona de guerra devastada com apenas uma missão secundária para decidir o destino da cidade e para o personagem jogável se tornar o Herói de Kvatch.


A missão começa na capela de Akatosh, de onde o jogador lutará contra hordas de Daedra à medida que se aproximam do coração da cidade. Eventualmente, o jogador chega ao castelo apenas para descobrir que o conde da cidade já está morto. A missão termina com uma nota sombria, com o destino futuro da cidade permanecendo obscuro.

5 Bruma: uma irmandade traída

Perseguindo um caçador de vampiros

Esta missão em Bruma é uma investigação muito mais completa do que outras missões apresentadas em Esquecimento. O jogador descobre sobre o assassinato de Bradon Lirrian por um Dunmer chamado Raynil Dralas. Este último acusou o primeiro de ser um vampiro enquanto afirmava ser um caçador de vampiros experiente.


No entanto, se o jogador decidir investigar, ele eventualmente seguirá o rastro de Raynil e descobrirá que a história sobre um vampiro era simplesmente um ardil para Raynil, um mercenário implacável em busca de uma recompensa. O jogador pode detê-lo lutando contra ele em uma caverna ou se eles ficarem parados por muito tempo permitir que ele escape para Morrowind.

4 Cheydinhal: um encontro com a morte

O sonho do pintor

Esta missão exibe Esquecimento potencial para o surrealismo em toda a sua glória. Inicialmente, o jogador descobre que um famoso pintor de Cheydinhal está desaparecido e é enviado para investigar o caso por sua esposa. No entanto, eventualmente, o jogador descobre que o pintor desapareceu dentro da sua própria pintura, um reino separado onde o jogador entra.


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Uma vez lá dentro, o jogador pode se tornar parte da pintura e caminhar pelo mundo desenhado. Eles ajudam o pintor a sair, ajudando-o a recuperar o pincel, o que eventualmente leva a um encontro com trolls pintados. No geral, esta missão única permite ao jogador visitar um pequeno espaço mundial da pintura.

3 Bravil: Através de um pesadelo, sombriamente

Um reino distorcido

Uma missão semelhante à de Cheydinhal, esta permite ao jogador entrar num pequeno espaço mundial completamente único. Um mago Argoniano chamado Kud-Ei pede ao jogador para ajudá-la a salvar um amigo que entrou em coma e agora está preso em um pesadelo mágico sem saída. Com a ajuda de Kud-Ei, o jogador pode entrar no pesadelo.


O pesadelo em si contém quatro etapas, que são chamadas de ‘testes’ e podem ser feitas em qualquer ordem para que o jogador possa salvar o infeliz mago. Os testes variam; um exige que o jogador mate inimigos fortes, enquanto outro apresenta um quebra-cabeça para eles resolverem. No geral, é uma missão memorável, com atividades diferentes e uma atmosfera única e sombria.

2 Leyawiin: Mazoga, o Orc

O cavaleiro rebelde

Nesta missão de Leyawiin, o jogador conhece um personagem peculiar, um orc chamado Mazoga, que afirma ser um cavaleiro do castelo, para grande aborrecimento do conde da cidade. O jogador tem a tarefa de aprender mais sobre Mazoga e talvez ajudá-la em sua tarefa. A natureza da missão focada no personagem permite que o jogador sinta uma conexão mais pessoal com ela.


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O jogador ajuda Mazoga a passar por uma masmorra e descobrir uma gangue de bandidos perigosos, que a ajudam a derrotar. Ao longo da missão, ela detalha sua história e como se tornou uma cavaleira. No final da missão, o jogador se torna seu próprio cavaleiro andante.

1 New-Sheoth: Descanso Final

Um pedido surpreendente

New Sheoth é uma cidade adicionada no Ilhas Trêmulas expansão e é o único que não está localizado em Cyrodiil, mas sim em um plano governado por Sheogorath, o príncipe Daedrico da loucura. As missões que podemos encontrar em tal lugar são, como esperado, muito mais insanas e caóticas do que as do jogo principal. Esta missão não é exceção.


O entregador da missão, Hirrus Clutumnus, não busca nada além de acabar com sua própria vida, mas não quer cometer suicídio devido ao medo de acabar como um fantasma inquieto. O jogador tem que matá-lo, tendo várias opções para o fazer. O método preferido de Hirrus é ser empurrado de uma borda, mas nada impede o jogador de simplesmente derrubá-lo.

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