Como Hollow Knight: Silksong pode elevar a plataforma do original

A contínua falta de quaisquer atualizações concretas sobre Cavaleiro Oco: SilksongA janela de desenvolvimento ou lançamento resultou em algumas especulações selvagens sobre o estado do jogo em 2024. Nos 5 anos desde a revelação e anúncio inicial de Cavaleiro Oco: Silksong como uma sequência completa do original, os fãs têm se esforçado para descobrir não apenas quando poderão jogar Canto da Seda mas como ele se diferenciará de seu antecessor. O original Cavaleiro Oco introduziu um desafio saudável aos jogadores através do combate e da plataforma, e Canto da Seda tem uma oportunidade de ouro para iterar no último tanto quanto no primeiro.




Não é nenhum segredo que Cavaleiro OcoO grande sucesso e a aclamação quase universal deram lugar a uma onda inteiramente nova de títulos Metroidvania que buscam lucrar com seu apelo, com a maioria dos jogos do popular subgênero de plataforma de ação colocando uma forte ênfase no combate e no “Vania” lado da mala Metroidvania. No entanto, existem alguns títulos mais recentes selecionados no Metroidvânia subgênero que dá tanta importância às plataformas desafiadoras e à travessia fluida quanto ao seu combate, e Canto da Seda poderiam tirar uma ou duas páginas de seus manuais.

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Cavaleiro OcoO mapa Hallownest brilhantemente projetado continha todos os tipos de seções de plataforma desafiadoras enquanto os jogadores avançavam por seus vários biomas. Ainda assim, as seções do jogo mais focadas em plataformas foram relegadas a desafios extremos, como o notório Path of Pain. Canto da Seda já está definido para construir e expandir a caixa de areia de combate de seu antecessor, portanto, segue-se que o Cavaleiro Oco a sequência deve tentar fazer o mesmo com sua plataforma. Neste caso, um dos melhores exemplos para se inspirar é sem dúvida o Aeterna Game Studio SL’s Noite eterna.

Como Metroidvânia, Noite eterna é uma entrada competente no subgênero com um estilo de arte cativante e algumas mecânicas de progressão interessantes. Mas é a ênfase do título na plataforma e a maneira como seus desafios de plataforma estão enraizados em todos os aspectos da jogabilidade (incluindo as lutas contra chefes) que o separa de outros jogos de um gênero lotado.


Cavaleiro Oco: Silksong
está definido para apresentar o Hornet

como protagonista principal, e sua velocidade e agilidade devem estar correlacionadas ao fato de o jogo ter uma ênfase maior na plataforma que está organicamente entrelaçada com a jogabilidade momento a momento, como em
Noite eterna
.


O Grapple do Hornet deve ocupar o centro do palco em Hollow Knight: Silksong

Como evidenciado pela luta contra ela em Cavaleiro Oco ou assistindo aos trailers revelados até agora Canto da SedaHornet tem muitos truques na manga que ajudam a distinguir o personagem do controle do Cavaleiro. A agulha de Hornet também funciona como uma espécie de gancho, permitindo que ela a prenda a ganchos e balance através de abismos à la Simon Belmont em SuperCastlevania 4 ou Samus Aran em Super Metroide. Com Canto da SedaPharloom do Pharloom habilmente transformando a descida do primeiro jogo em Hallownest em uma fuga semelhante à ascensão, o gancho de Hornet aparentemente desempenhará um papel enorme na travessia, tanto quanto provavelmente em combate.


Aqui novamente, Canto da Seda tem um exemplar para extrair no ano passado Musgo enferrujadoa Metroidvania com plataforma pesada construído inteiramente em torno de sua mecânica de luta exclusiva e incentivando os jogadores a quebrar a sequência do título ao dominá-lo. Mesmo que a travessia regular momento a momento através Canto da SedaEmbora o mapa não incorpore plataformas desafiadoras, há uma grande probabilidade de que a sequência incorpore uma nova abordagem Cavaleiro OcoCaminho da Dor. Ao focar no uso da habilidade de agarrar do Hornet durante tal seção, Canto da Seda poderia potencialmente superar seu antecessor ao retirar de um jogo que ele inspirou.

Cavaleiro Oco: Silksong

Desenvolvedor(es)
Equipe Cereja

Editor(es)
Equipe Cereja

Gênero(s)
Metroidvânia

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