Pessoa 5 e sua edição aprimorada, Persona 5 Real, proporcionou uma experiência atraente tanto para fãs antigos quanto para novatos, e embora o sistema de batalha da série se assemelhe ao seu Shin Megami Tensei começos, o combate visto em PessoaOs títulos principais mais recentes da série são amplamente considerados mais tolerantes. Com recursos como Passe de bastãohá muitas oportunidades para derrubar inimigos e aproveitar ao máximo os danos que os Ladrões Fantasmas podem infligir. Isto é exacerbado pela implementação de danos técnicos, com prós e contras do seu potencial reaparecimento em Pessoa 6.
Danos técnicos em Pessoa 5 e Persona 5 Real ocorre quando inimigos infligidos com doenças de status são atacados posteriormente com uma certa afinidade elemental. Isso resulta em maior produção de dano, proporcionando uma maneira especialmente útil de acabar com os inimigos cambaleantes. A mecânica depende dos jogadores aprimorarem a sinergia de sua equipe ativa, já que os movimentos que infligem status e seus elementos técnicos correspondentes precisam ser levados em consideração. Por exemplo, ter Ann e Morgana em P5A primeira masmorra permite que o primeiro inflija queimaduras e o último limpe com feitiços de vento, já que os dois trabalham respectivamente para acionar o prompt técnico.
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Os prós e contras do retorno de danos técnicos na Persona 6
Danos técnicos em Persona 5 e P5 Royal
Embora doenças físicas como choque e queimadura tivessem um pouco mais de versatilidade em seus ataques elementais correspondentes para danos técnicos, as doenças mentais eram mais seletivas. No original P5a maioria foi relegada à psicocinesia, o que significa que inimigos com aflições como medo ou desespero precisariam ser atingidos com habilidades Psy para causar danos técnicos. Dada a especialidade de cada membro do partido, isso significava que a tarefa cabia principalmente a Haru e Coringa para cumprir, embora Persona 5 Real remediou um pouco isso com o livro Conhecendo o Coração, um item consumível da Livraria Nagiuri do jogo que abria outros elementos para danos técnicos contra doenças mentais.
Persona 5 Real também vinculou esse recurso de combate à sua jogabilidade de simulação social, permitindo que o multiplicador de dano técnico aumentasse após jogar bilhar com a equipe. Por sua vez, isso aumentou a taxa na qual um inimigo poderia ser abatido por um ataque técnico, o que não ocorria anteriormente no original. P5.
Porque isso desencadearia um ‘Mais um!’ ação, isso significava que havia ainda mais oportunidades para os jogadores utilizarem o Baton Pass e, portanto, maiores chances de garantir a vitória. Completar totalmente a proficiência técnica do Joker significava que havia 100% de chance de derrubar um inimigo com dano técnico, o que poderia ter banalizado Persona 5 Realencontros no final do jogo para alguns jogadores.
Fornecer sinergia à equipe ao custo de ser dominado
Parece que Pessoa 5 Realmudanças de a danos técnicos foram feitas na tentativa de mantê-lo mais equilibrado, com seu valor de multiplicador padrão menor que Pessoa 5‘s. Dado como o dano técnico pode ser aumentado através do aumento da proficiência técnica, há argumentos a serem feitos sobre ele ser dominado no longo prazo, especialmente em conjunto com a derrubada de inimigos.
Embora tenha ajudado a agitar Pessoa 5e forneceu aos seus novos elementos, psíquicos e nucleares, mais utilizações, a frequência com que poderia ser usado para prolongar o turno de um jogador em One More! ações poderiam fazer com que os encontros de combate se inclinassem para o lado mais fácil. Se os danos técnicos e o Baton Pass retornassem em Pessoa 6então o título poderia apresentar problemas semelhantes.
Por outro lado, o retorno da mecânica técnica manteria o foco na sinergia da equipe, contando com o jogador para pensar na composição de seu grupo ativo e aproveitar melhor os feitiços que afetam o status para doenças mentais, que muitas vezes podem ser despriorizados em comparação com ações ofensivas ou de buffing.
Em última análise, Pessoa 6 provavelmente faria ajustes adicionais para compensar o balanceamento, então não parece que haveria muitos danos no retorno do mecânico técnico. Dito isso, sempre há um impulso para a iteração quando se trata de títulos principais, e com o quão difundido Pessoa 5estilo e temas estiveram em seus spin-offs e o recente Pessoa 3 Recarregaro caso de algo novo em Pessoa 6o combate também seria interessante.