Destaques
- O teaser de Silent Hill: Townfall sugere um retorno à clássica mecânica de rádio com uma nova reviravolta, inspirada em jogos anteriores da franquia.
- A mecânica de jogo potencial para Silent Hill: Townfall pode incluir transmissões de notícias, interações entre personagens e inimigos “Sightjack”.
- O histórico de No Code em narrativas de terror e quebra-cabeças sugere que Silent Hill: Townfall poderia inovar no icônico elemento de rádio da série.
Embora os detalhes ao redor Silent Hill: Cidade ainda estão envoltos em mistério, seu teaser trailer pode conter pistas para um tropo de série de longa data retornando com uma nova reviravolta. Anunciado ao lado Ascensão de Silent Hill e Colina Silenciosa F, Silent Hill: Cidade parecia ser outra mudança no design e estilo da franquia, com rumores sugerindo que o próximo jogo seria uma antologia episódica. Então, enquanto o desenvolvedor Nenhum código provocou Silent Hill: Cidade notícias para o final deste ano, os fãs ficaram sem saber o que esperar de Silent Hill: Cidadecomo sua história, personagens e jogabilidade.
No entanto, Silent Hill: CidadeO teaser trailer de pode ter sugerido uma possível mecânica de jogo inspirada em vários jogos da franquia que poderia aparecer nesta antologia. Com o uso prolongado de rádio estática, mais conhecido em jogos como Colina Silenciosa 2 e seu próximo remake, o rádio da televisão e as transmissões misteriosas do trailer podem indicar que esse recurso retornará em Silent Hill: Cidade. Combinado com interpretações de jogos mais recentes sobre Morro silenciosorádios, como Silent Hill: De Volta ao Lartransceptor de rádio bidirecional ou Silent Hill: memórias quebradas Smartphone, Silent Hill: Cidade poderia estar provocando uma nova abordagem criativa no tropo desta série.
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Explorando como a rádio de Silent Hill pode retornar em Silent Hill: Townfall
Compreendendo o legado em evolução da rádio de Silent Hill
Embora mesmo o primeiro Morro silencioso incluiu um rádio como item chave, é melhor lembrar Colina Silenciosa 2 como uma mecânica de jogo para alertar os jogadores por meio de estática de rádio sobre inimigos próximos. Desde então, as rádios apareceram em praticamente todos os Morro silencioso jogos, embora com algumas pequenas variações, que vão desde Tempestade de colina silenciosa trocando estática de rádio por mensagens de despacho policial para Silent Hill: memórias quebradas‘ uso envolvente do alto-falante embutido do Wii Remote. No entanto, apesar dessas pequenas diferenças de jogabilidade, Morro silenciosoA rádio do jogo continua a desempenhar um papel importante na concretização da atmosfera misteriosa, surreal e sobrenatural de cada jogo.
Mas a evolução do rádio nos últimos Morro silencioso games provou potencialmente que poderia ajudar a melhorar a experiência do jogador, além de perturbá-lo ou alertá-lo sobre inimigos. Por exemplo, um de Silent Hill: memórias quebradas‘ características substituiu o rádio por um telefone que permitia aos jogadores discar números do jogo, ouvir mensagens de voz ou até mesmo entrar em contato com outros personagens, o último dos quais também era possível com Silent Hill: De Volta ao Lar‘areia Tempestade de colina silenciosasão walkie-talkies. Além disso, Tempestade de colina silenciosa e o de curta duração PT incluiu transmissões de rádio tradicionais como outro meio de construção do mundo por meio de notícias, pedidos de músicas e mensagens estranhas.
Trailer de Silent Hill: Townfall provoca uma possível reformulação do rádio
Com base nesses jogos recentes e na evolução do uso de rádios em todo o Morro silencioso franquia, parece provável que No Code seguirá essa tendência, especialmente quando Silent Hill: Cidadeo trailer estava cheio de segredos tendo como foco uma rádio televisão. Além do retorno mais provável da estática do rádio, conforme a maioria dos outros Morro silencioso jogos, a funcionalidade adicional de um rádio de televisão poderia fornecer novas ideias para Silent Hill: Cidade explorar. Inspirado em anterior Morro silencioso jogos e outras séries de terror, a lista abaixo descreve várias abordagens Silent Hill: Cidade poderia levar com seu rádio televisão.
- Receba transmissões de notícias, semelhantes a Tempestade de colina silenciosa e PT.
- Fale com os personagens ou ouça suas mensagens, semelhante a Silent Hill: memórias quebradas e Silent Hill: De Volta ao Lar.
- Inimigos “Sightjack” ao lado de ouvir estática de rádio, inspirado por uma mecânica semelhante no Sirene Series.
Além dessas possibilidades, no entanto, se os rumores da antologia se revelarem verdadeiros, essas opções poderiam ser facilmente retrabalhadas para conectar Silent Hill: Cidadehistórias potenciais e personagens. Por exemplo, Silent Hill: Cidade poderia permitir que personagens de todo o jogo contatassem diretamente uns com os outros ou aprendessem indiretamente sobre eventos importantes ou pontos da trama por meio de notícias e gravações. Como resultado com os jogos anteriores do No Code Observação e Histórias não contadasmostrando seu potencial para narrativas subversivas e de terror e quebra-cabeças desafiadores, o potencial crescente por trás Morro silenciosoo rádio de pode finalmente brilhar em Silent Hill: Cidade.
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