Destaques
- Os Field Medics em Killing Floor 2 possuem armas com habilidades de cura, como a espingarda HMTech-301, para apoiar companheiros de equipe durante as batalhas.
- O HRG Incision é um poderoso rifle de precisão para Medics, atordoando inimigos com tiros elétricos enquanto cura companheiros de equipe com dardos.
- O Rifle Granada HMTech-501 é a melhor escolha para Medics, oferecendo granadas de cura que também causam dano e atordoam os inimigos.
Matar Andar 2 é um jogo de tiro com zumbis estilo arcade cheio de ação, no qual os jogadores devem se defender de ondas de vários tipos de inimigos em uma variedade de mapas únicos e interessantes. Os jogadores podem escolher entre uma ampla variedade de classes diferentes, cada uma com suas vantagens e especializações em armas.
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O Field Medic é o principal responsável por curar e proteger companheiros de equipe. Como resultado, a maioria das armas do Field Medic tem algum tipo de habilidade de cura e também serão equipadas com granadas de cura. Embora os Field Medics possam usar qualquer tipo de arma se desejarem, as seguintes armas são as melhores para a classe e serão ajudar a subir de nível a classe Field Medic.
8 Espingarda HMTech-301
Uma arma barata e básica de curto alcance para médicos
- Custo: 100 dólares
- Carregar peso: 6KG
A espingarda HMTech-301 é uma arma de classe cruzada compartilhada pelo Aulas de Médico de Campo e Suporte. Priorizando alto dano em detrimento do alcance e da cadência de tiro, a espingarda HMTech-301 pode ser uma arma ideal para o início do jogo ou um backup nas rodadas posteriores.
Como muitas armas do Field Medic, a espingarda tem um modo de disparo alternativo que permite que dardos de cura sejam disparados contra companheiros de equipe. Embora não seja tão rápida quanto as armas totalmente automáticas do jogo, esta espingarda ainda é semiautomática em vez de ação de bombeamento e pode, portanto, sustentar uma produção razoável.
7 Rifle de assalto HMTech-401
Um rifle de assalto decente para várias classes
- Custo: 1.500 dólares
- Carregar peso: 7KG
O rifle de assalto HMTech-401 é um rifle de assalto relativamente básico com a capacidade de disparar dardos de cura para regenerar a saúde dos aliados. O modo de disparo padrão do rifle de assalto é totalmente automático, o que pode consumir munição rapidamente se não for monitorado.
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/05/killing-floor-2-berserker.jpg?q=49&fit=crop&w=432&h=260&dpr=2)
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A HMTech-401 pode ser atualizada para melhorar seu dano geral, bem como o efeito de cura de seus dardos, mas é improvável que esta arma seja capaz de enfrentar alguns dos maiores Zeds e chefes do jogo.
6 Reconstrutor de minas
Um lançador de projéteis e criador de armadilhas ligeiramente poderoso
- Custo: 1.200 dólares
- Carregar peso: 8KG
O Mine Reconstructor é uma arma única que pode ser usada para colocar minas tóxicas ao redor do mapa, que são posteriormente detonadas quando os inimigos passam por elas. Isso pode ser extremamente eficaz quando colocado em pontos de estrangulamento movimentados no momento certo.
Os efeitos da explosão de minas também atuarão para curar companheiros de equipe se forem pegos no raio da explosão. O Reconstrutor de Minas pode ser cobrado para aumentar o dano das minas, o que é recomendado já que as minas padrão serão relativamente ineficazes contra inimigos maiores.
5 Incisão HRG
Um poderoso rifle de precisão com capacidade de carregamento elétrico
- Custo: 1.500 dólares
- Carregar peso: 8KG
A Incisão HRG é a variante de uma Rail Gun do Field Medic. Como a maioria das armas do Medic, ela tem a dupla capacidade de infligir danos aos inimigos e ao mesmo tempo curar companheiros de equipe. O modo de disparo primário dispara tiros elétricos de alta velocidade que atordoam os oponentes, enquanto o modo de disparo alternativo dispara dardos para curar companheiros de equipe.
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/07/Killing-Floor-2---Feature.jpg?q=49&fit=crop&w=432&h=260&dpr=2)
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Um dos melhores usos para a Incisão HRG é desacelerar os inimigos. A combinação de diferentes efeitos de atordoamento provavelmente terá impacto até mesmo em Zeds maiores. Pode ser especialmente útil contra alvos em movimento rápido, como Scrakes ou Fleshpounds, que utilizam ataques de carga.
4 Vampiro HRG
- Custo: 100 dólares
- Carregar peso: 8KG
O HRG Vampire é uma variação modificada do Canhão de Casca do Firebug e pode ser usado para absorver o sangue dos inimigos e redistribuí-lo na forma de saúde aos aliados. Esta arma é extremamente poderosa quando confrontada com grupos de Zeds de nível inferior.
Depois de absorver o sangue dos inimigos, uma bola de sangue coagulado pode ser disparada como um projétil. Ele também pode disparar pontas de sangue com alta penetração, que podem ser usadas para derrubar vários inimigos com um único golpe, se eles estiverem devidamente alinhados.
3 Míssil médico HRG
Uma ótima arma de equipe, mas com pouca utilidade solo
- Custo: 1600 dólares
- Carregar peso: 7KG
O HRG Medic Missile é uma arma de projétil única que pode ser usada tanto para curar companheiros de equipe e danificar Zeds inimigos no processo. Quando disparados, os foguetes primários causarão uma explosão curativa, embora os efeitos da explosão também causem danos significativos.
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![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/04/co-op-zombie-games.jpg?q=49&fit=crop&w=432&h=260&dpr=2)
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Esta arma pode funcionar melhor contra Zeds maiores, especialmente com um companheiro de equipe Berserker, já que é provável que eles estejam próximos dos inimigos. Com um peso de transporte relativamente baixo, pode ser usado como uma excelente arma secundária com um rifle de assalto ou SMG ao lado.
2 Carabina Corruptora
Um rifle de precisão extremamente poderoso com danos de corrupção
- Custo: 1.500 dólares
- Carregar peso: 7KG
O Corrupter Carbine é um rifle de precisão para a classe Field Medic que vem com um modo de disparo alternativo para lançar sementes biológicas. Quando os Zeds forem atingidos pelas sementes, eles começarão a se corromper e a sofrer danos de veneno.
As sementes também podem ser disparadas contra companheiros de equipe para fornecer um pequeno impulso de cura. Com seu tiro padrão, a Corrupter Carbine ainda é uma arma poderosa que pode atirar na cabeça da maioria dos Zeds e matá-los com um único golpe. Para Zeds e chefes maiores, o acúmulo de veneno das sementes biológicas é uma aposta melhor, mesmo que demore um pouco mais.
1 Rifle Granada HMTech-501
O melhor rifle de campo médico, oferecendo vários benefícios
- Custo: 2.000 dólares
- Carregar peso: 8KG
O Rifle Granada HMTech-501 é um arma de classe cruzada para ambos os Comandos e médicos de campo. Além de seu sólido dano básico e alta cadência de tiro, ele também tem a capacidade de disparar granadas de cura, o que pode ajudar muito a restaurar a saúde de um esquadrão simultaneamente.
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/07/Killing-Floor-2-Best-Classes-For-Solo-Players---Featured.jpg?q=49&fit=crop&w=432&h=260&dpr=2)
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Além de curar aliados, essas granadas especializadas também podem causar danos e atordoar os inimigos quando disparadas. Isso pode ser uma excelente arma no final do jogo, principalmente ao enfrentar chefes e em mapas mais compactos, já que é mais provável que os jogadores aliados sejam agrupados nessas situações.
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/05/killing-floor-2.jpg?q=49&fit=crop&w=300&dpr=2)
Matar Andar 2
- Lançado
- 18 de novembro de 2016
- Gênero(s)
- FPS Horror de Sobrevivência