Os jogos mais envolventes da Capcom, classificados

Nem sempre é fácil envolver os jogadores em um mundo dos videogamesespecialmente quando eles podem ser tão estranhos e malucos quanto os vistos em muitos jogos da Capcom. No entanto, a Capcom já desenvolve jogos há mais de três décadas e, como resultado, eles sabem exatamente quais métodos implementar para atrair os jogadores para seus jogos, graças ao seu estilo visual, design de som e jogabilidade.



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Para que um jogo seja envolvente, ele precisa fazer um bom trabalho para convencer o jogador de que ele não está simplesmente jogando, mas que na verdade entrou em um mundo totalmente diferente, e a Capcom conseguiu fazer isso algumas vezes. ao longo dos anos. Vamos dar uma olhada mais profunda no que muitos consideram os jogos mais envolventes da Capcom para ver o que exatamente os torna tão fascinantes e realistas.


7 Torre do Relógio 3

As sequências de perseguição da Torre do Relógio 3 são assustadoramente realistas graças ao medidor de pânico

Torre do Relógio 3

Lançado
18 de março de 2003

Gênero(s)
Horror de Sobrevivência

Torre do Relógio 3 é um jogo de terror de sobrevivência que gira em torno de Alyssa, uma jovem que é perseguida incessantemente durante todo o jogo por uma miríade de inimigos horríveis conhecidos como Subordinados. Ao contrário do Resident Evil série onde os jogadores recebem pelo menos uma arma para se defenderem, Alyssa só pode correr e se esconder de seus perseguidores, o que já torna a jogabilidade momento a momento extremamente realista e imprevisível.


Outra mecânica que também contribui para a imersão é o “medidor de pânico”que irá preencher lentamente quanto mais tempo Alyssa for perseguida. Quando estiver cheio, Alyssa começará a correr aleatoriamente e será quase impossível para o jogador controlar. Além disso, o jogo também dá muita ênfase ao som, sendo que mesmo o menor ruído é suficiente para alertar um subordinado sobre a localização de Alyssa. Tudo isso cria uma experiência aterrorizante que parece assustadoramente real devido à atenção aos detalhes e à vulnerabilidade da própria protagonista.

6 Ascensão Morta

O shopping de Dead Rising parece uma área (anteriormente) vivida, repleta de detalhes


Ascensão Morta

Lançado
8 de agosto de 2006

Gênero(s)
Ação-Aventura, Terror de Sobrevivência

Existem algumas maneiras inteligentes Ascensão Morta consegue fazer os jogadores esquecerem que estão até jogando videogame. Um exemplo é como o jogo reúne um número impressionante de inimigos na tela ao mesmo tempo, o que realmente enfatiza quantos zumbis realmente estão amontoados neste único shopping. Há também o fato de que os mini-chefes do jogo, os psicopatas, podem ser encontrados aleatoriamente na primeira jogada, em vez de haver qualquer ponto de referência ou marcador para destacar sua localização.

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Estas podem parecer pequenas adições, mas contribuem muito para apresentar o shopping como um local real, em vez de apenas um local. caixa de areia de videogame que foi inserido com objetivos e inimigos de IA. Ser capaz de usar literalmente qualquer coisa como arma também ajuda a tornar o jogo ainda mais realista e muito divertido de jogar.

5 O Grande Ás Advogado: Aventuras

The Great Ace Attorney: Adventures faz tudo o que pode para fazer os jogadores se sentirem como um verdadeiro advogado


As Crônicas do Grande Ace Attorney

Plataforma(s)
Nintendo 3ds Nintendo Switch, PlayStation 4, Microsoft Windows

Lançado
27 de julho de 2021

Todos Ás Advogado os jogos colocam os jogadores na pele de um advogado que deve coletar evidências e defender seu cliente no tribunal e, como resultado, todos estão pelo menos um pouco fundamentados na realidade. No entanto, alguns dos jogos também apresentam elementos sobrenaturaiscomo Psyche Locks e Spirit Channeling, que podem tirar algumas pessoas da experiência por causa do quanto elas entram em conflito com o tom mais sério.

O Grande Ás Advogado: Aventuras embora vá all-in com seus elementos envolventes, introduzindo recursos como a Dança da Dedução e os Exames de Soma. Para o primeiro, os jogadores serão apresentados a uma teoria falha da cena que deverão trabalhar para tentar encontrar mais pistas, e para o último, deverão tentar fazer com que o júri volte ao seu lado para prosseguir com o julgamento. São pequenas adições como essas que permitem aos jogadores realmente sentir que assumiram um emprego como advogado e estão aprendendo todas as responsabilidades que isso acarreta.


4 Terreno Assombrado

Haunting Ground oferece uma experiência verdadeiramente envolvente, mas aterrorizante, por meio de sua mecânica

Terreno Assombrado

Lançado
10 de maio de 2005

Gênero(s)
Horror de Sobrevivência

similarmente a Torre do Relógio 3, Terreno Assombrado é um jogo de terror de sobrevivência onde a protagonista, Fiona, não recebe nenhuma arma para derrotar os inimigos. O que ela tem é seu novo companheiro caninoHewie, que pode ajudá-la em certas situações, incluindo distrair inimigos e até resolver quebra-cabeças. Há um medidor de relacionamento oculto entre Fiona e Hewie que aumentará ou diminuirá dependendo de como o jogador agir, o que automaticamente torna Hewie muito mais do que um simples NPC e mais um verdadeiro companheiro que precisa ser cuidado.


As sequências de perseguição que compõem a maior parte do jogo são especialmente intensas, não só porque há uma chance de Fiona entrar em pânico e agir por conta própria, mas também por possuir um medidor de resistência que garante que ela não poderá continuar correndo para sempre. É claro que a Capcom estava tentando fazer com que os jogadores se sentissem o mais impotentes possível para que pudessem se identificar com a posição de Fiona e, graças a essa mecânica sutil, eles definitivamente conseguiram.

3 Remake de Resident Evil 2

A jogabilidade intensa de Resident Evil 2 torna difícil desviar o olhar da tela

Residente Mal 2 (2019)

Lançado
25 de janeiro de 2019

Embora a Capcom também tenha acertado no aspecto imersivo do Remake de Resident Evil 4eles realmente arrasaram com seu remake anterior do clássico de terror de sobrevivência, Residente Mal 2. Depois Leon e Claire Para escapar do carro acidentado no início do jogo, os jogadores serão jogados direto no centro de uma cidade de guaxinins infestada de zumbis, com quase nenhuma dica ou ponto de referência para guiá-los.


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A partir desse momento, eles estarão livres para embarcar em uma jornada longa e aterrorizante, sem telas de carregamento para tirá-los da ação e com um HUD severamente limitado, mantendo os olhos dos jogadores grudados na tela o tempo todo. De acordo com o original, o jogo também quase não oferece suporte e deixa para o jogador descobrir o caminho no RPD com nada mais do que um mapa. Também é necessário mencionar o quão importante Resident Evil 2 O excelente design de som está em toda a experiência, especialmente com o áudio 3D ativado, o que torna o barulho das botas do Sr. X ainda mais arrepiante.

2 Mundo dos Caçadores de Monstros

O belo mundo e a IA inteligente do Monster Hunter World imediatamente atraem os jogadores para o jogo


Mundo dos Caçadores de Monstros

Lançado
26 de janeiro de 2018

Gênero(s)
RPG de ação

Mundo dos Caçadores de Monstros O mapa é sem dúvida um dos mundos mais ricamente detalhados e visualmente deslumbrantes já vistos em um videogame. Claro, o objetivo do jogo é caçar o monstros temíveis que espreitam pelo mapa em busca de recursos e suprimentos, mas é muito fácil se distrair com os ambientes que foram todos criados com habilidade.

Falando em monstros, é impressionante o quão inteligente e avançada é a IA inimiga neste jogo. Não é incomum ver criaturas brigando entre si à distância, ou até mesmo vagando por aí em busca de seu último lanche. Os inimigos e o design do mundo se unem para criar um dos jogos mais envolventes da Capcom até hoje, que é perfeitamente complementado por seu viciante ciclo de jogo.

1 Dogma do Dragão 2

Um exemplo brilhante de como fazer um mundo e seus personagens parecerem tão verossímeis quanto possível


Dogma do Dragão 2

Lançado
22 de março de 2024

Gênero(s)
RPG de ação

O mais recente Dogma do dragão O jogo oferece aos jogadores um mundo francamente enorme para explorar nas formas de Vermund e Battahl. Porém, eles não estarão sozinhos enquanto se aventuram por esta linda paisagem, pois também terão companheiros ao seu lado, que são conhecidos como peões. Embora possam ser comandados de maneiras específicas, os peões agirão em grande parte por conta própria e explorarão naturalmente o mapa enquanto gritam dicas e conselhos ao jogador à medida que avançam.

Eles poderiam ser comparados aos membros tradicionais do grupo em um jogo de RPG, mas em vez de simplesmente seguir o jogador em um único arquivo, esses personagens parecem muito mais realistas e verossímeis do que pessoas reais. O ciclo diurno e noturno também ajuda a fazer com que o mundo em geral pareça vivo, especialmente porque também pode impactar quais monstros e carniçais aparecerão em determinados momentos do dia. Dogma do Dragão 2 também se beneficia da execução do motor RE da Capcom, que provou ser um dos pioneiros da indústria em termos de gráficos, design de som e tecnologia de IA.


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