Não mate todos eles é muito parecido com o Culto do Cordeiro, mas com Orcs

Simulador de atenção plena orc Não mate todos eles usa suas inspirações roguelike na manga. Em particular, a próxima estratégia baseada em turnos da Fika jogo independente se inspira fortemente em 2022 Culto do Cordeiro.




A ligação entre os dois títulos é mais evidente em Não mate todos elesda campanha Kickstarter, que Culto do Cordeiro desenvolvedor Massive Monster apoiado. Conseguir esse suporte para Não mate todos eles de seu irmão espiritual era um objetivo importante para Fika, disse o cofundador do estúdio, Antoine Grégoire-Slight, à Game Rant em uma entrevista recente. Grégoire-Slight falou sobre como Culto do Cordeiro é tecido em Não mate todos elesdo DNA e por que trabalhar com a equipe por trás dele em uma pequena colaboração para a campanha Kickstarter significou tanto.


Culto do Orc

Falando especificamente sobre como Culto do Cordeiro inspirado Não mate todos elesGrégoire-Slight explicou,


Cult of the Lamb é uma inspiração para o jogo porque é dividido em duas fases. Há a possibilidade de construir seu próprio aspecto de culto e, em seguida, participar de ataques e explorar masmorras com a fase roguelike. Foi também um loop que nos sentimos realmente compelidos a jogar e queríamos ter um jogo que pudesse ter a emoção de construir suas próprias coisas e explorar ambientes perigosos.

Este design geral informou fortemente o ciclo central do jogo em Não mate todos eles. Orcs passarão as manhãs engajados em hobbies, paixões e exercícios de atenção plena antes de partirem para um ataque à tarde. No acampamento, o jogador pode usar os recursos coletados em ataques para construir novos meios de melhorar o bem-estar emocional dos orcs, o que por sua vez os torna invasores melhores e mais versáteis para se juntarem ao treinador de vida dos orcs do jogador em campo.


À tarde, um pequeno grupo de guerra explorará ambientes gerados processualmente, reunirá recursos, recrutará novos orcs e realizará missões paralelas. Esses recursos voltam para o acampamento, e os orcs do bando de guerra de ontem descansam e se recuperam durante o próximo ataque. O humor dos orcs quando eles saem – variando de o De dentro para fora cinco principais desde raiva, felicidade, tristeza, nojo e medo até sentimentos como confusão e vergonha – têm impactos nas habilidades dos orcs em combate.

A inspiração tirada de Culto do Cordeiro fica claro nesse loop de jogomas os dois jogos divergem seriamente na execução desse ciclo. Onde Culto do Cordeiro é sobre ganhar adoradores, Não mate todos eles é sobre aprender que a sede de sangue não é tudo o que é ser um orc. Alguns orcs são pintores, ou pescadores, ou mágicos, e há até um Lamb Orc, pelo menos em teoria.


Criamos nossa versão do Cordeiro que postamos nas redes sociais – nos divertimos muito fazendo isso. Fizemos isso também com outros estúdios de jogos e continuaremos fazendo isso nas redes sociais. Decidiremos mais tarde se colocaremos algumas dessas skins no jogo ou não… Só queremos ter certeza de que elas se encaixam nos personagens e no ambiente que você está explorando no jogo. Isso é principalmente para diversão, mas nos divertimos com essa colaboração.


Metas estendidas são mais do que dinheiro para Fika

Kickstarters para jogos têm uma reputação um tanto duvidosa. Para cada hit como Mar de Estrelas,muitas campanhas promissoras do Kickstarter que foram canceladas. Já tendo garantido o financiamento para terminar a sua campanha com sucesso, Não mate todos eles superaram o obstáculo financeiro que procuravam superar com a ajuda do Kickstarter, mas esse está longe de ser o único propósito de uma campanha do Kickstarter. Fika descobriu uma maneira de maximizar o segundo objetivo principal do Kickstarters: gerar atenção e interesse em um jogo.


Onde as metas ampliadas tendem a se concentrar em atingir certos limites de dinheiro arrecadado após o término da campanha, Não mate todos eles inclui muitas metas extensas focadas no envolvimento da comunidade. Sendo apoiado por Culto do CordeiroA equipe da Fika foi um dos primeiros objetivos alcançados pela campanha, com outros objetivos incluindo números de listas de desejos do Steam, membros do Discord, seguidores em plataformas de mídia social e jogadores compartilhando suas paixões com a equipe da Fika.

Nós os encorajamos a criar fan arts fantásticas e também a compartilhar sua paixão conosco porque estamos nos inspirando muito e criando este jogo, mas ainda faltam dois anos para o lançamento. Não sei, talvez algumas dessas paixões que são compartilhadas conosco sirvam de inspiração para criar paixões no jogo para orcs. Esses dois objetivos de 100 apoiadores que postam arte e 100 apoiadores compartilhando algum tipo de paixão seriam realmente incríveis de se conseguir.


Resta saber como serão cumpridas as restantes metas ambiciosas para Não os mateEu vou, mas ainda assim, no que diz respeito ao primeiro Kickstarter de Fika, Grégoire-Slight está feliz com o resultado. Navio dos Toloso título anterior da Fika, não foi Kickstarted. Grégoire-Slight explicou que o processo de desenvolvimento de um Kickstarter foi um novo desafio para a empresa, mas foi algo muito educativo.

Lançar um Kickstarter significa desenvolver gráficos atraentes, um vídeo de apresentação, decidir recompensas, encontrar parceiros de cumprimento e criar recursos potenciais para desbloquear por meio do uso inovador de metas extensas empregadas pela Fika. Fika estava fazendo tudo isso em um estágio relativamente inicial de desenvolvimento, já que o jogo tem como meta o lançamento em 2026.


Foi uma experiência ótima, ótima. Aprendemos muito. Agora estamos muito satisfeitos por a campanha ter sido financiada, por isso podemos dizer que atingimos o nosso objectivo, e agora estamos a tentar alargar essa campanha tanto quanto possível em termos de alcançar diferentes realizações e aumentar o financiamento que podemos obter para o jogo…Ainda não é tarde para se comprometer e nos ajudar a tornar este projeto o melhor possível.

Com apoiadores como o time de Culto do Cordeiro dando o apoio a Fika, a campanha só precisa acertar o ponto e iniciar o desenvolvimento. Nenhuma decisão foi tomada sobre quaisquer possíveis lançamentos de acesso antecipado para Não mate todos elesmas um beta fechado exclusivo para apoiadores está previsto para o próximo ano.

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