Os personagens mais incompreendidos de Baldur's Gate 3

Destaques

  • A adoração de Shar por Shadowheart é mais complexa do que parece, com Baldur’s Gate 3 reconhecendo a natureza cruel da deusa.
  • O desenvolvimento do personagem de Lae’zel desafia os equívocos sobre seu fanatismo, revelando suas lutas e crescimento.
  • Personagens mal-entendidos como Minthara, Orfeu e Gale podem resultar da negligência de seu passado traumático e conflitos internos.



Com uma grande quantidade de conteúdo e capacidade de reprodução que permite aos jogadores aumentar o tempo de jogo com facilidade, não é surpresa que Portão de Baldur 3 vem com um rico elenco de personagens. Como tal, não é surpreendente que alguns desses personagens também venham com toneladas de discussão em torno de suas histórias, desenvolvimento e motivações, bem como suas missões e finais de história.

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Os jogadores enfrentarão algumas consequências não intencionais com algumas decisões aparentemente inofensivas em Baldur’s Gate 3, que podem afetar muito a sua história.

No entanto, nem todas as conversas em torno desses personagens são necessariamente corretas em termos de conhecimento ou não, e algumas ideias populares são baseadas em mal-entendidos. Neste artigo, discutiremos alguns dos personagens mais incompreendidos do Portão de Baldur 3bem como por que eles são tão incompreendidos em primeiro lugar – de companheiros a personagens que alguns talvez não esperem.

Aviso: Este artigo contém spoilers de Baldur’s Gate 3. Este artigo também divulga consequências dentro do jogo e revela informações que o personagem do jogador pode não saber.



10 Coração Sombrio

Mais do que apenas um adorador de Shar

Shadowheart pode ser um personagem difícil de entender, mas um ponto específico de discórdia geralmente gira em torno da adoração de Shadowheart a Shar. Aqueles familiarizados com D&D podem ficar especialmente confusos com ela, já que não é segredo no cânone de D&D que Shar é um deus maligno e egoísta que pouco se importa com seus súditos.

No entanto, Portão de Baldur 3 reconhece que Shar é uma deusa cruel. É por isso que Shadowheart sofre com um ferimento mágico causado a ela por Shar, e por que aqueles que se voltaram para Shar nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras são retratados negativamente. É também por isso que Shadowheart escolher se tornar um Dark Justiciar é uma grande perda para ela pessoalmente, mas também porque o jogo ainda tenta dar a ela alguma redenção, não importa o caminho que ela escolha.


9 Lae’zel

Não é tão cruel quanto parece

Através de Lae’zel, os jogadores realmente conseguem ver que a questão dos deuses manipulando seus súditos é um tema em Portão de Baldur 3. Da mesma forma que Shadowheart, Lae’zel é frequentemente mal caracterizado como fanática por seu deus Vlaakith. No entanto, Lae’zel não é apenas um fanático. Ela foi criada acreditando que a própria Vlaakith salvou o povo de Lae’zel de uma vida de escravidão. Da mesma forma que Shadowheart, Lae’zel luta contra esses ensinamentos antes mesmo de chegar ao Segundo Ato.


A origem Githyanki de Lae’zel também é o motivo pelo qual sua personagem não deve ser julgada com tanta severidade. Lae’zel é abrasivo e rude, como pode ser visto pelos outros Githyanki que conheceu durante a história, é assim que eles são criados, e aqueles que não se enquadram na norma mesmo na juventude são mortos. Se os jogadores estiverem dispostos a sobreviver ao jogo com Lae’zel a reboqueeles descobrirão no terceiro ato o quanto ela mudou. Ela abandona a personalidade que foi ensinada a assumir e começa a mostrar ao jogador quem ela realmente é.

8 Minthara

Um Drow com um passado sombrio


As discussões sobre Minthara muitas vezes podem ficar confusas. Muitos argumentarão que ela é má devido à sua participação na tomada do poder pelos Goblins. Druid Grove no primeiro atoou devido a ela ser uma Drow de uma família de longa data do Subterrâneo. Contudo, muitas destas discussões não consideram as experiências de Minthara. Minthara é uma jovem traumatizada que fugiu de casa para escapar da ira de um deus cruel e acabou nas mãos de outro. Embora ela tenha um prazer genuíno com violência e traição, ainda é uma questão justa perguntar quanta escolha ela teve para ajudar o Absoluto. Em uma cena entre ela e Ketheric no segundo ato, fica implícito que ela tinha muito pouco.

Os Drows também crescem em uma cultura de violência e paranóia. Os jogadores não precisam se aproximar de Minthara para saber que sua mãe tentou matá-la quando ela era jovem. Os jogadores também descobrem através de uma conversa que ela tem com Karlach que ela foi forçada a matar seus amantes. Como tal, embora Minthara seja certamente mal-intencionada, a má compreensão de suas motivações vem principalmente de pessoas que não entendem sua história e experiências.


7 Orfeu

Um personagem cujas intenções não são claras até que ele seja libertado

Não é novidade que Orfeu é um personagem particularmente incompreendido. Ele não é apenas Githyanki, uma raça conhecida por sua falta de empatia e violência, mas os jogadores também não conseguem vê-lo até o terceiro ato. Muitos jogadores pensam que Orfeu é um personagem maligno por ser Githyanki e porque seus aliados incluem guardas violentos e Voss.

Muitos também argumentam que se Orfeu fosse bom, ele seria Githzerai. Porém, o jogo estabelece que Orfeu foi escravizado antes que acontecesse a divisão entre os Gith, impossibilitando que ele fosse Githzerai. Outra coisa interessante a notar é que os guardas de Orfeu são monges – uma classe tipicamente associada a Githzerai. Isso sugere que Orfeu está intimamente ligado à ideologia dos Githzerai e que segue mais de perto seu comportamento de alinhamento neutro.


6 O Imperador

Misterioso e manipulador

O Imperador é um personagem divisivo. Enquanto muitos jogadores se sentem ameaçados por ele, outros se sentem encorajados por ele e até optam por namorá-lo. O jogo apóia essa visão mista, já que os jogadores não dão uma olhada em sua história até o terceiro ato. Como tal, não é surpresa que o Imperador seja um personagem tão confuso que muitos não veem como uma ameaça. No entanto, os jogadores testemunham o Imperador omitindo propositalmente informações importantes girinos circundantes pois incentiva o jogador a consumi-los. Ele é visto tentando manipular o jogador para que ele faça certas escolhas ao longo da história. Embora o Imperador possa ser educado o suficiente se o jogador concordar, pode ser uma ameaça real quando o jogador resiste.


Claro, isso não quer dizer que o Imperador não seja um bom personagem. O fascínio do Imperador para muitos é o seu mistério e manipulação. No entanto, uma coisa é certa: o Imperador não é uma parte inocente e os jogadores devem analisar mais detalhadamente suas ações para ver o que realmente está por trás de seu comportamento educado.

5 Astarion Ascensionado

Um espelho para o caçador

Muitos fãs de Astarion ficaram satisfeitos saber que ele receberia outro novo final na atualização do Patch 6. Neste novo final da Ascensão, a dúvida moral de Astarion torna-se um mal moral total. No entanto, alguns parecem desconhecer quais são as consequências deste novo final, vendo-o apenas como mais um final romântico.


Ascended Astarion é uma comparação mais próxima com Cazador do que nunca, e o jogador agora é apenas mais um spawn, espelhando Cazador. Embora o jogador possa ser o “favorito” de Astarion neste final, isso não é necessariamente uma coisa boa, e a resistência às suas expectativas refletirá isso. Por exemplo, há uma verificação de percepção antes de ser expulso por Astarion que afirma que Astarion sempre desprezará o jogador, destacando o recém-descoberto desequilíbrio de poder. Além disso, se o jogador ignorar este aviso e permitir que ele suba, mas não se ajoelhar diante dele, Astarion perderá a paciência e terminar totalmente o relacionamento. O relacionamento do Ascended Astarion não é um final romântico e feliz para o jogador ou para Astarion, mas um exemplo do que acontece se o ciclo do trauma não for quebrado.


4 vendaval

O Escolhido Incompreendido de Mystra

Gale viu o maior número de edições em seu personagem após o lançamento. Essas edições foram feitas para tornar Gale um pouco mais “palatável”. Por exemplo, sua insistência em pegar artefatos mágicos foi alterada porque os jogadores o consideravam muito exigente. Essa impressão de Gale parece persistir, com alguns argumentando que Gale é muito exigente, enérgico ou desesperado, com alguns argumentando que seu romance é assustador. No entanto, muito disso vem de mal-entendidos em torno do personagem de Gale.

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A história de Gale em Baldur’s Gate 3 tem muitos paralelos com um evento histórico que pode aumentar dependendo de onde seu personagem vai.

Por exemplo, Gale pode ser agressivo ou um tanto manipulador em certas cenas – por exemplo, quando lhe é negado um artefato ou quando pergunta ao jogador como ele se saiu em um jogo. cena romântica. Porém, suas reações ao ser decepcionado são mais compreensíveis ao perceber que Gale está sob grande estresse devido à bomba instável que carrega e que sua autoestima foi esmagada por Mystra.


Isso também ignora o fato de que a história de Gale pretende espelhar a Loucura de Karsus. Embora ele possa parece sedento de poder ou egoísta, tudo isso faz parte da história de Gale. A forma como os jogadores o encorajam a agir durante o jogo pretende refletir isso, especialmente no epílogo. Como tal, os jogadores devem ter isto em mente, pois é fácil interpretar mal as ações de Gale.

3 Surpresa

Egoísta, mas não mau

Desde aproveitar sua nova liderança até sua resposta ao roubo de Arabella, Kagha parece tomar o caminho errado a cada passo, a ponto de sendo potencialmente responsável pela morte de uma criança. Muitos estão dispostos a considerar isso como Kagha sendo mau. No entanto, Kagha tem muito mais profundidade do que isso.


Embora Kagha aja de forma egoísta, o mal não é sua motivação. A própria Kagha diz ao jogador que ela é apenas dura em direção aos tieflings porque ela está tentando defender sua ‘ninhada’. Aqui, os jogadores veem a causa de sua miopia em suas ações – a autopreservação. Kagha quer manter aqueles ao seu redor seguros ao custo de chamar os outros de ‘invasores’. A falta de maldade “real” de Kagha se reflete em seus finais: ela pode morrer nas mãos dos pais de Arabella se Arabella morrer, ou pode ser salva pelo jogador, caso em que ela sente remorso por suas ações. Da mesma forma, se Arabella fosse salva ou os Druidas das Sombras fossem expulsos, ela mostraria remorso por suas ações e se submeteria a ser rebaixada dentro do Bosque.

2 Mayrina

Mais do que apenas um incômodo


Mayrina é um incômodo quando o jogador a conhece no primeiro ato de Portão de Baldur 3e os jogadores não estão tão dispostos a ajudá-la no primeiro ato devido à forma como ela age durante todo o jogo. Devido a isso, muitos jogadores não percebem que ela também tem um papel importante no Ato Três, onde aparece com muito mais simpatia. Porém, ao pensar na situação de Mayrina – que ela foi presa por uma bruxa malvada enquanto tentava salvar seu marido morto – seu comportamento se torna mais fácil de compreender.

Isso se torna especialmente óbvio no Ato Três, já que ela está disposta a trabalhar para ajudar o jogador a derrubar a bruxa depois de aceitar sua situação. Ela ainda consegue um final feliz se Connor estiver com ela, onde ela permite a ele e a si mesma a paz ao dividir o Divórcio Amargo pela metade.

1 Selvagem

Não é chato, apenas subdesenvolvido


Embora muitos achem Wyll chato, deve-se notar que no Early Access, Wyll era um personagem completamente diferente. Isso foi descartado e o ‘novo’ Wyll teve muito menos tempo de desenvolvimento em comparação com os outros companheiros. Isso se reflete em sua história – por exemplo, comparado a companheiros como Shadowheart, Wyll não tem escolhas em sua própria história – elas são feitas pelo jogador. Wyll também tem muito menos conteúdo romântico do que os outros companheiros. Essas questões fazem com que alguns jogadores considerem Wyll chato em comparação com os outros companheiros.

Mesmo ignorando a falta de conteúdo, Wyll não é tão chato quanto muitos pensam. Sua história é cheia de lutas morais, e até mesmo a introdução a Karlach é moldada por Wyll. Embora ele esteja alinhado com o ‘bom’, ele é punido por suas boas ações, e essas punições constituem a história de grande parte do jogo. Wyll também tem muitos relacionamentos interessantes não apenas com as pessoas que os jogadores conhecem, mas também com a Costa da Espada e o próprio Portão de Baldur. A única coisa que realmente falta é conteúdo, o que reflete seu curto desenvolvimento.


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